Re: [閒聊] 維多利亞3 大清天下無敵
P社中國做強?
我覺得不太對
是會玩P社的玩家多少有點歷史涵養
知道不管EU的明朝還是VIC的清朝
或者HOI的國府
問題大概出在哪裡
然後去避免這些問題
都能混的風生水起
搞得中國好像很強
但其實不是中國好像很強
是中國本來在被打爆前一直都很強
中國最大的debuff
一直缺的是有腦君主 和能貫徹的命令
當玩家可以扮演君主 不管本來君主能力多差
然後命令又能貫徹
然後又有未來視
知道要西化 要工業革命 要什麼什麼的
中國本來就會強到爆炸
畢竟本身就是個體質很強的國家
又有夠多的韭菜和農奴百姓
稅收也極高
問題就是出在大部分時間中國都得到了
腦殘皇權的debeff
--
你沒玩不知道
這真的太強
行政力要砍九成
VIC3的系統是有設定行政力和貪腐的
中國其實是強在市場很大,他又沒辦法到處出海殖民
列強只想跟他通商而已
本板很多歷史高手,進來推一下,推廣vic3給本板的歷史高手
玩,或許能有更多有趣的心得分享交流。
能夠理解你講的理論是資訊的預知對於決策判斷的影響。
聽起來好像在臭最近發生的事
P社遊戲只要有中國的,P社都隨時絞盡腦汁在想如果限
制中國
把行政力的影響移除,就沒什麼好玩了
所以中國定義明君多半是能把權力拿到手中又能用好的
中央集權的國家都是這樣的啊
HOI4的中國debuff很嚴重
不過要把日本人推下海還是很簡單XD
大部分皇帝光是把權力收到掌中就搞不定了
畢竟三軍統帥是你不是光頭
p社遊戲選中國大多是簡單模式開局吧
戰術的彈性空間還是很大
腦殘皇權+腐敗吧 不要說行政官僚都皇權內
VIC2的中國就比較難
HOI4那個中國沒有偽軍、沒有不聽話的軍閥,當然能推下海
中國也不用明君,只要放手讓民間自由生養就好了
VIC3的中國可能要像VIC2的中國分幾個部分不能直接控制才
符合史實
集權越小,中國越強,反之亦然
遊戲也很少有人口的治理問題 變成人多10倍會強10倍
第二次中日戰爭 kmt真的是越打越慘 要不是有早期蘇援跟
中晚期美援 真的完蛋 一號作戰慘到爆 要是沒有天皇敕令
有些關東軍將領都還想繼續在中國抵抗
人多10倍有呈現行政問題阿XD 行政點數負到脫褲(影響全
國收稅)+省分收稅效率不彰
君主跟官僚沒有超前時代的眼界 給信長轉生當皇帝還不飛
天
你以為有了現代技術跟思維,工程預算就不會追加再追加?
行政效率可以上面一個命令下面就有成效嗎 XD
蓋發電廠時第一次點擊要1000G,然後猶豫一下結果變1500G
\請投錢2000G/ \請投錢2000G/ \請投錢2000G/
蓋發電廠,面板上寫1000G,蓋下去之後系統提示:
\請投錢2000G/ \請投錢2000G/ \請投錢2000G/
投完2000G之後系統又說請再投3000G,否則建設原地廢除
這種國家能成長才奇怪...
樓上484在偷臭
畢竟遊戲裡面執行命令除非debuff ,下面的人再不滿也會
把指令做好做滿,沒有打混摸魚的空間,沒有情報延遲的問
題,玩家還有未來視,不限制就是未來視君王加上100%的行
政效率
爆
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