[問題] 是什麼原因讓日本產不出優秀的策略遊戲
日本也算是電子遊戲的產出大國,
但對於策略(戰略)這一塊的產出卻相對貧乏,
大多數的戰略遊戲,都是跟角色扮演(RPG)掛勾,變成RSLG(SRPG)類型,
像是聖火降魔錄、皇家騎士團、機器人大戰....之類的戰旗
策略類型的遊戲,三國志、銀河英雄傳說、提督的決斷.....等,
大多數應該都會同意策略的深度不太夠,還是有濃厚的角色扮演影子在。
是什麼原因讓日本產不出優秀的策略遊戲呢?
我想是不是跟日本比主機市場為主有關,
畢竟這類型遊戲在家機的銷量都不太好,
這就又引伸出另一個議題,為什麼家機玩家不喜歡玩策略遊戲?
好像也不單是日本市場,看看美國的XBOX上也沒幾款策略遊戲,
因為手把能做的操作較少,不適合策略遊戲複雜的操作跟介面嗎?
但這好像有點倒因為果,因為策略遊戲也可以為手把操作特別制定規則啊。
大家討論一下吧。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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奴性堅強
別找噓耶 三國信長等不夠強?
有深度又優秀的策略遊戲是三小?
完全看不懂想表達什麼,是我的問題嗎
不是,我也看不懂
沒看懂
日本戰棋SLG根本獨大了好嗎
翻譯:為什麼日本人做不出我喜歡的遊戲
8樓給粗暴推
我猜原po想要一個能融合p社和光榮各自優點的頂級策略戰略
遊戲
如果你是拿星海世紀帝國來比的話 其實銷售輸信長三國
欸
我覺得他是指p社的那種遊戲啦
那不是也有大戰略?
如果你要簡單下結論,就是那時代日本PC普及率不高不如開
發家機,然後策略類都必須配合適合家機移植這一特性那當
然類型會很縮限
所以哪些是優秀的策略遊戲
對不起,我錯了,日本策略遊戲最優秀,我是廢文一篇
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/03/2022 14:23:41兄day你最少也舉一下對你來說什麼是優秀的策略遊戲,不然
一般的定義來說日本那堆SLG都是在策略遊戲範疇內
維多利亞3吧,參考steam板文章,
我是覺得p社和光榮都有各自的優缺點,
假如能夠互相學習檢討各自的優缺點,
或許能夠有更好的策略/戰略遊戲問世。
說不優秀你怎麼沒拿其他國出的優先遊戲來舉例?
你先說一款優秀的,我們再來討論
現代大戰略:我是死了嗎?
沒錯,現代大戰略是最有深度的策略遊戲, 對不起,我沒查證就亂講話。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/03/2022 14:55:08不知道你是說哪種遊戲 像steam 4x遊戲我是直接設忽略了
沒興趣
推翻譯。
呵呵
念在你一代廢文產生器的份上 你自盡吧
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。38
[問題] 有推薦種田派的策略遊戲嗎?像是文明帝國那樣 可以慢慢種田磨內政的.... anno系列我試過 系統太複雜了 工人物語久久不出新作 且最近幾作評價都不太好 三國志還是太貴了 還有甚麼是種田派可以玩的策略型遊戲嗎?36
[問題] 新手求策略遊戲推薦各位好 我接觸這類型的遊戲機乎沒有經驗 想麻煩各位推薦策略遊戲 希望能有內政和經營以及戰爭打架的內容 我有幾個心儀的選手32
[問題] 求推薦,能「自由組裝」船艦(載具)的遊戲就是玩家可以自由組裝船艦,想裝大砲還是雷射光,裝導彈還是機槍; 動力要多少,燃料要帶多少,船員要幾位,裝甲厚度等等,都能高度自定義。 目前玩過自定義最高的是distance worlds 1,不只船艦能自由組裝, 防禦設施也一樣,甚至採礦設備的自我防禦也能自定義。 可惜2代目前評價很慘,也沒漢化,暫不入手。27
[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例) 但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了 玩到最後都變成機械式的在破關 很快就作業感重重 總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜20
Re: [問題] 新手求策略遊戲推薦正好有空不想打電動 來歡迎你加入slg大家庭 : 我有幾個心儀的選手 : 三國志14 : 這款評價很兩極 : 不過對於新人來說19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!17
[閒聊] 除了三國最想要光榮出那個時代的策略遊戲其實光榮早期除了有三國志系列之外, 還有水滸傳、項劉記、成吉思汗..., 甚至連歐洲的拿破崙都有, 尤其成吉思汗超好玩, 孩子也是隨便生, 記得當初同學之間會玩三國志的也都有玩水滸傳 感覺賣的應該不差吧? 不知為何水滸傳這麼早就夭折了14
[閒聊] 策略遊戲若比照現實,怎麼呈現?喔斯,大家好,我大木啦。 大木我指的是像鋼鐵雄心,文明系列這類4X大戰略類型的策略遊戲啦,又叫地圖填色遊戲。 若是國家跟另個國家宣戰,會有外交懲罰,領土擴張懲罰,佔領區暴動數值等等,但是在玩家面前,這些數值很好解決。 顯然,想開戰就開戰,但是,現代的風氣很難這樣,開戰士兵會有厭戰情緒、軍紀問題、各國交惡等等,如果策略遊戲比照現實的話,會怎麼呈現? -----
爆
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