Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
因為讀書變強這件事情從一開始就不一定成立阿
在座一定都有那種你今天在讀某科
但是心裡其實都很清楚一考完試
這個東西就會被自己忘了 也再也不會遇到
這就跟你打怪解任務搞了半天
找NPC回任務 NPC只回一句你辛苦了
然後就沒有然後了
你會爽得起來嗎?
我他媽一定直接刪Game
--
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推
不知道耶 你聽說過達爾文嗎?
噓
那是因為你把讀一個小段落當成打死一隻怪或解一個任
→
實際上你只打了半隻怪 解了半個任務而已
→
打半隻怪就想拿到經驗值 拿不到就覺得打怪沒用
→
結論就跟版上的人說的一樣 讀書打怪都可以有成果
→
只是打怪的成果獲得的快
→
有些人就覺得讀書就是做白工的事情
→
實際上就是太看得起自己的努力 實則努力完全不足
我在非本科又沒興趣的東西上努力獲取成果幹嘛? 難道我法師還要點力量嗎?
※ 編輯: gxu66 (106.105.14.185 臺灣), 11/06/2022 01:01:174
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
13
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書變強是指? 成績變好? 成績變好確實可以成為一種正反饋,但是,成績變好以後呢? (1)一個成績好,沒有背景的學生,就只是一個沒有背景的學生。 只是成績好,在社會上沒有變強,在學校也沒有變強。 為了這樣的成績好,要犧牲的快樂實在太多。4
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為沒有變強就不會爽啊 如果真的有認真讀書 真的有變強就會很爽 先不提一整串文章裡面的什麼讀書無用論 讀書學到再多也賺不到錢之類的 讀書學到東西真的很爽 考試隨便考就全班第一名更爽 每次考試都排在全校前幾名甚至第一名1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書變強有屁用 難道有辦法讀到世界第一 比愛因斯坦還強嗎... 有時間讀書不如去幹其他更有意義的事 像是看VT1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦這問題 我想玩過馬娘的朋友 都非常的清楚 馬娘練馬的目的 不外乎就是看馬兒跳
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