[問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強
記得20幾年前 pc 是origin system最強 , 其知名ip有銀河飛將 創世紀 陸空戰將
它的作品就是品質保證 畫面也是當時業界最頂 但後來被EA給吃掉了....
那如今技術實力最強的遊戲大廠 大家認為有哪幾間?
R星? ubi? 還是EA? 暴雪動視? 總之技術實力 歐美廠應該還是海放日廠吧?
日廠好像只有卡普空一個可以看....
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任、fs :好啊我們這時候又不算日廠了
要看是什麼技術力吧 光影材質 動作表現 伺服器乘載
現在趨勢是 大廠慢慢都向unreal5靠攏中了 技術差 越來越
小了
跨平台連線整合 撈錢手段 乃至於loading速度可能都算
ea快放棄自己引擎 搞unreal了 cdpr搞砸2077 改unreal了
EPIC:再想想
頑皮狗
看看cdpr自己搞raytracing 技術多屌啊 然後2077出多少包
現在技術力都集中在UE5或Unity了
FS的技術力算強嗎? 總覺得它的遊戲畫質都很糊~~
老卡吧,自己研發引擎
畫面表現都不太及格.....
你把SE放去哪裡了
黑魂 法環 隻狼 畫面都爛爛的....
看你認不認為遊戲設計算技術力的一種
你要知道體積壓縮也是種技術力
我家巷口都能用UE5做一個屌打九成大廠的畫面
拿現成asset塞一塞 確實畫面馬上就很唬人啊
早就不是追求畫質的時代了 那是2015 2016左右的風潮 過
氣了
https://i.imgur.com/dClBK3Q.png 真技術 這是ea7年前的
遊戲 自家引擎
技術實力這個可以細分很多,你講的太籠統
我要講的只是 以前啦 技術多半講自身技術 但現在unreal
任天堂技術力絕對是遊戲界第一梯隊的
unity快一統天下了 核心技術趨同情況下 技術 變成比較是
各家用unreal unity的功力高低而已了 技術本身是一樣的
能夠做主機成功的遊戲廠都是軟硬整合很強的
有一說一,RE引擎真的頂
現在堅持用自家引擎的還是有啦,像卡普空、任天堂都
是,但有些已經放棄了,例如SE
SE我記得之前還搞個夜光引擎,結果FF7 RE用虛幻引擎
樓上,SE沒放棄好嗎,明年1月的遊戲就是用自家引擎
做的
魔咒之地就是夜光引擎,謝謝
se引擎 成功過也失敗過啊 自家引擎就是危險 看看初代14
做的好 當然很好啦就是
cd projekt red好像也要放棄red engine了吧 不過那也要
下一款做得出來
原來如此,我還以為夜光沒用了,因為FF7 RE跟王國之
心都用虛幻引擎
cdpr被燒過 要改unreal了 我只是驚訝連ea都放棄引擎
ea引擎做出的遊戲 可是美的要命 業界頂尖
夜光引擎不知道怎麼樣,不過FF15我記得當初優化問題
滿多的
寒霜引擎就不適合用在RPG上面啊
戰地那些還是會用寒霜引擎好嗎
寒霜我記得是多人遊戲比較適合
寒霜就做聖歌結果大翻車 做2042又大翻車
不過主要原因是懂引擎的老員工都跑了的關係
anthem我沒買 但目測 就技術上 感覺ok吧?
遊戲本體好不好是另一回事
聖歌的員工就有講過寒霜引擎對RPG很難用,一堆功能
還要自己編寫
微軟旗下工作室超過一半都是用自製引擎
沒有 聖歌完全不OK 人家剛出時可是有弄壞PS4的實績
加上滿滿的載入延遲和畫面卡頓 評分探底不是沒原因的
畫面等於遊戲實力的話那SE今年的春逝百年抄不就屌
爆 人物建模精細度少說也有128k 精密地跟真人一樣
畫面是技術力沒錯啦,但那只是一個部分
erikaptt
原來是廢文仔的分身喔==
原來又是幹古 補噓
0
技術只有畫面是吧,廢文分身仔
噓宿便人
FS技術算爛吧 我自認是FS狂粉 但還是不得不承認fs遊戲引
擎看得出非常老舊
y1s1 RE超頂 MH跟惡靈古堡是真的屌
還有死亡擱淺那個引擎也是不簡單 優化是真的頂
日廠苦功居多 卡普空算是比較有在引擎技術下功夫的
valve表示沒一個能打的
89
[問題] 有沒有完全不屌SJW的遊戲大廠?看到最近爆雪又炸了一次, 不經讓然感嘆曾經的暴雪如今也成了這樣子。 話說近年來個大遊戲廠都被SJW給挾持了, 宣揚SJW理念就算了,但是作品越來越不好玩, 做出的產品越來越走鐘......72
[問題] 所以日廠是哪裡不行了?前陣子日本風行手遊的時候 一堆人財大氣粗的跳出來喊什麼 日本遊戲業萎縮 日廠都不行了 結果今年TGA聲量最高的兩個都是日廠的作品42
[問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始如題 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了, 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏? 綜觀近期作品41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市40
[討論] 真的有人只玩日廠或歐美廠的遊戲嗎?如題 今年TGA讓我覺得日廠還是蠻有競爭力的 小弟我基本是想玩的就玩 沒在管什麼日廠 歐美廠 身邊的人也幾乎是如此 而且大部分都是PC玩家 蒸氣什麼廠都收錄38
[討論] EA VS 育碧,選一家玩?如題 EA 育碧 兩家知名大廠 各自手握多個知名IP 之前EA不知道哪個小編在社群講了一些單機玩家的事20
[問題] 法環證明了 日本技術依然最強八?如題 法環出以前 一直有聲音說中國遊戲技術多頂天了 例如原神就被吹上天 但冷靜思考後6
[閒聊] rpg的始祖是創世紀ultima嗎?請問創世紀系列算是所有rpg遊戲的始祖嗎?? 我認為它不但是rpg始祖 更是開放世界遊戲的先鋒.... 當年創世紀7 黑月之門 還有後來的外傳蛇島 其轟動程度震撼整個遊戲圈 因為Origin systems技術實力太強了.....其創造出來的rpg世界帶來整個遊戲圈的革命 但為何現今講到rpg的龍頭 都只講柏德之門等呢? 明明創世紀系列更經典更早....5
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打3
Re: [問卦] 台灣紡織技術實力世界第一?作為染整業的協力廠商 稍微有點粗淺的認識 為何中國 越南都有廠的情況下 依然倚賴台灣的產能呢? 台灣是有些經驗老道的師傅
爆
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