[閒聊] 2077能玩的內容比想像中少
如題
今天無聊把所有案子跟支線打一打
車子 房子能買的全都買了
遊戲時數竟然才60小時
剩下的只有最後主線
我記得當初巫師三 本傳主線就打了破百小時
還有一堆支線跟dlc沒碰
然後特質點數不能重置真的無言==
逼人重玩,後面開了第二隻企業角
主要差別似乎只有出生地的一小段劇情
老實說2077整體不錯玩,
只是內容真的偏少很可惜
難得夜城這座城市真的設計得蠻不錯
不管是大小還是市容,感覺可以再塞多點東西…
--
少數讓我玩沒超過300小的開放世界
還會慢慢加吧?修bug 就修了很久了
沒有完整大餅了
GOG一百九十小時 重玩了三次
這城市那麼空啊
恨鐵不成鋼,還是很棒的城市
剛開始出來的時候50小時左右過主線跟全支線
我還是覺得2077是不錯的遊戲 但能玩的東西少是事實
yes 夜城真的設計的很棒 如果能玩的內容能多點就好了
和別的開放世界比時數偏少確實 但不是壞事 至少不會玩
到膩
城市那麼大結果支線超少
夜城整體很有氣氛,但有印象的任務真的少,情感不夠聯結
去掉主線 重要角色 有印象的火燒雞 受難記 自動販賣機
冥想
支線老實說很多都不錯,印象最深是那個把小孩綁到農場當家畜養,…當時還以為看錯, 這遊戲真的把這麼黑的要素放進去XDD
所以你知道一開始多慘裂了 只能玩bug
這是一款拿來測試裝檢的城市散步拍照拍片遊戲(o)
愛莎門跟市長還議員我算在大河相關 確實都不錯
市長玩得毛毛的
地圖互動太弱了 之後做完DLC也不會加內容了吧 已經
要做巫師續作了
嗯?我當初破完也快100小時了 你是不是看著攻略走
這遊戲需要攻略嗎… 不過我玩普通難度沙坦螳螂刀 大概25等裝備起來後就一路碾到底了
大餅畫到死掉
我記得他們說巫師太長 2077有縮短
這長度我反而覺得不錯,巫師有點偏長。但太多細節缺失跟BUG
很讓人遺憾
農場小孩的那個支線有夠不政治正確,今年真少看到這種會死
小孩的故事
確實不錯,但感覺城市做太精緻很多都沒用上的感覺ww
架構滿點 內容偏少
不過巫師的支線我真的覺得太長了 可是整體遊戲性就覺得
很完整
看DlC能補多少了
最糟糕的是幻舞不能看…!
60小時不錯了吧,巫師3那種時長不是每個人都有耐心
玩完
我也差不多快100 全支線 全神機 全ncpd 所有可以解的
解完 缺點感覺是boss太少 還有要買全部的車好難
地圖真的超精緻,就算出十個DLC補內容我也能接受,但現
在就已經要放生了,看二代會不會回收地圖吧
長短各有好壞,現在一堆玩家rpg都玩不完,巫師三不要說全
成就啦,能破完到DLC最後的血與酒不到15%
本體能走到最後的玩家只有25%而已
看全球成就比例,其實一堆遊戲的通關率都超慘
巫師3剛出來的問題也一堆 改版好幾次 bug卡關超多次
我全破103.4小時,沒有玩出隱藏結局有點可惜…
只有換顯卡會打開的遊戲 氛圍塑造不錯但內容很空
內容真的略少 又只有一個DLC
幻舞能看 每天至少多一小時上線時間吧
但身邊朋友破完巫師三確實也沒幾個XD
夜城看起來一堆豐富的要素,實際上幾乎沒有可以互動
的系統,主線以外只有解一堆差不多模板形式NCPD任
我只走一個結局,剩一堆車沒買,NCPD一堆沒解也有100小以
上。
我一次就一百小了欸 主線加支線
特質因為綁對話,所以不給重置
不同出身可讓玩家在對話了解不同的額外資訊,這點在宣傳
的大餅裡有明確描述。這系統並非一般玩家以為的那種影響
遊戲性的系統就是了
60小? 是對話都跳過嗎 怎麼可能
總會有被地圖bug搞迷路吧XD
我直接裝mod讓等級可以升到特質全滿 不能點滿好難選
因為強迫症發作一直在路上掃描撿技晶、廢品 我大概破不
到一半就一百小了xD
有些支線背後的故事真的很有夜城感
巫師3不是有1000塊的重置藥水嗎
半成品就這樣 你已經玩到比初版好一百倍的版本了
60小是真的快,大概沒等語音播完就按下一句的吧
普通模式60小時差不多,敵人強度不高血量也不高
RPG 40小時左右其實很夠了 太長也會很累
就無聊阿
能互動的那麼少,一下子就逛膩了只剩趕路時的煩躁感
我全解(非無限任務)也花了100小時,你這是SPEED RUN
我甚至還有隱藏任務沒解到
我普通難度也大約65小時左右支線主線全解,剩一堆NCPD
到中期沙坦霰彈成型後敵人就是活靶,不過我是6xx買的,
因此我對這遊戲超滿足,6xx能玩到這樣的遊戲內容,超讚
60小時應該很多任務都簡單解吧? 像樓下警察也可以不去靈
骨塔
我最高難度打了三分之二就花上百小了,敵人血量傷害
差很多真的會導致遊戲時間拉長一倍以上==
跟華子說話遊戲就快結束了 有點錯愕
慢慢等的等等黨不用再等了,DLC大概就是最後加內容的
機會。
還好不像公式化ubi那種是好事
亞當碎骨(1/1000)
感覺心力都在造城了,事件和支線真的還是少了點
但說真的就算只是在城市散步我都覺得很棒,夜城真的
不錯
地圖那麼大,但可探索的地方卻很少
其實我覺得地圖沒有到很大就是了 任務在地圖上的密度夠
但相對於巫師3 白果園威倫諾威格瑞史凱利傑加起來就比夜城
大了 更別提DLC陶森特
開發的錢大概前期都花在建城上,結果建的很認真後發
現資金不夠做好其他的
我喜歡在裡面開車逛街
不過這款樂趣在於用不同的技能流派殺敵
就看你要當魔鬼終結者或是科技忍者之類的
支線劇情真的不錯 都很有記憶點
2077的長度對社畜比較友善啊,我當時每天下班玩2小,也夠
玩好幾個禮拜了。
支線不錯 連看起來單調的任務都有些小心機
我覺可惜是沒有警車追逐 npc 駕駛也不夠兇
夜城很大很美但也就那樣,跟城市的人民幾乎沒有互動
雖然挺符合邏輯的,畢竟誰沒事會跟陌生人聊八卦,但
好歹也增加一些互動方式,rdr2還能當個西部哈囉王
覺得點工程跟力量以外的特質回饋超少 一堆門用蠻力或
是技術開可以節省很多時間 還可以多撿很多裝備或設計
圖 相比點反應之類的好像都只反應在對話選項上
可探索的地方有阿,實況主六嘆被BUG卡在高樓,一路玩小朋友
下樓梯,本來需要重來的存檔還真的給他成功到達地面XD
你好猛,我打完就快百小了
我是建議直接玩最難,反正也沒多難,然後不要玩速駭,你
一定能玩破百
應該把V跟阿傑開場劇情都補上
一百小初頭,主支線全解全結局,地圖清空
最難也只有前期比較難打 上一版我也是玩最難
當終結者單幹荒坂總部 體驗舒服到不行
能補的東西太多了 改槍改車改房子都沒有
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
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[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好40
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[閒聊] 單機遊戲打不贏會作弊嗎(2077遊戲雷)最近看到大家在討論2077動畫才想起來我遊戲一週目還沒打完。 當初也是衝預購,還為了2077買了3080水冷,用PC玩倒是沒有什麼bug,就偶爾進幻舞會黑畫面。 我玩遊戲是個支線魔人,還有支線能解基本上不會動主線,連續支線裡有個拳王比賽,我那個時候解到最後一個用車當賭注的拳擊手,玩速駭流的我體質軟到不行被摸個三下就倒了。卡了一個多小時最後實在打不過,上網找攻略發現有bug,開打前把武器丟地上可以在開打時帶武器上場,我開場前丟了一把紫色武士刀在地上才終於打(砍)贏他,當然作弊的我是沒有拿走他的車啦。 洽友遇到遊戲卡關真的打不過會鐵頭磨到通關還是乾脆作弊呢? -----28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進22
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得我自己是首發就買 結果大爆炸 想說算了等個一陣子它修好再回來玩 沒想到一等就等了快兩年 我差點都快忘了這款(當然也忘了要退費 XD18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,
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