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Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?作者
HarunoYukino
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時間推噓 1 推:2 噓:1 →:6

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
: 打王都是混戰 大不了多個補
: 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
: (有啦 水龍蜥護衛勉強算)
: 之前看人揶揄說
: 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
: 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
: 怎麼看都不太合邏輯
: 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
: 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰
: 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴

那是因為T要先拉好角度

比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向

不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。

輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去

在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+

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如果你想看王隨便打人不管T了話

銀白競技場三王(一開始的設計不是後來NERF過的)幾乎是卡關點。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.204.12 (臺灣)
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※ 編輯: HarunoYukino (223.136.204.12 臺灣), 11/11/2022 20:26:41

zsp700911/11 20:28還有龍尾會甩 站側邊輸出才對

iampig95175311/11 20:39重點在於坦有沒有辦法讓王只打他

iampig95175311/11 20:39辦不到就不需要坦

iampig95175311/11 20:40魔力等等的遊戲又不能嘲諷 坦王的意義蕩然無存

iampig95175311/11 20:40如果魔力出一個時間內王只能打他的技能肯定開始有

iampig95175311/11 20:40坦職

Alex1311/11 20:44有些把嘲諷與仇恨值做成被動技或屬性,各職被攻擊機率不同

roribuster11/11 20:54wow龍是打肚子

zeolas11/11 22:22對不能站頭或尾巴