[閒聊] 為什麼神奇寶貝的電玩跟動畫差距這麼大
神奇寶貝紅很大因素是因為有動畫
也就是遊戲動畫並行
我自己其實沒什麼看動畫(幾集而已)
最近也跟風看了一下小智冠軍
有聽到當年的BGM算是小有感觸
但是說真的 遊戲中的神奇寶貝其實很嚴謹
技能/特性/種族值等等
所以當時看到動畫時覺得很違和
像是瞬間戰復的站起來 迴避率100%的快躲開
然後皮神可以打敗種族值比他高那麼多的強獸
甚至常常對戰完全忽視2倍弱點 4倍弱點的以下剋上
總是讓人看得很出戲
明明遊戲先行 動畫跟上 完全可以照著遊戲強度走再展開劇情
為什麼動畫會讓遊戲的強度內容直接脫鉤呢?
這背後有什麼深意嗎?
--
口袋怪獸
動畫要的是演出不是合理,載體不同
旅途迴避率已經是歷代最低了耶
曲高和寡啊,
走硬核路線受眾就少了。
所以是想看小智瘋狂讓寶可夢生蛋嗎
遊戲跟動畫所需要的表現本來就不一樣啊
遊戲有玩家對戰,那當然要考慮平衡,動畫哪需要
25年100等皮卡丘打一群菜雞
沒什麼深意 就照遊戲做很無聊而已
遊戲王做成動畫都要搞神抽了
動畫已經很盡力貼近遊戲設定了吧,偶爾還是能看到很講究
的戰法
我玩寶可夢遊戲的時候都可以自行腦補出動畫那樣的劇情
甚至腦補得比動畫還要厲害
像小智打龍妹的快龍用冰秒殺
就做出差異化啊 設定嚴謹不一定會好看
一直換寶可夢的比賽會精彩嗎
神招:快躲開
給寫劇本的一堆沒意義的枷鎖也沒意思吧
竹蘭還真就一直換阿
我覺得寶可夢動畫和遊戲一直沒啥連動,各玩各的
不過我覺得特別篇的劇情更好看就是了 動畫雖然不嚴
謹 但其實戰鬥也沒多有趣
沒有地震這招的動畫版
按遊戲來的話遇到害惡型還不無聊到爆
小豪照著遊戲一樣隨便抓寶被罵爆
跟你說 小智去了一趟帕希歐 學會了友情十萬伏特 順便學了
我覺得動畫的戰鬥方式好看多了
無視弱點 沒有在管你什麼地面系電不動 照電不誤
我覺得你與其說動畫在和遊戲脫鉤,不如說是遊戲的技術
還沒辦法讓寶可夢的戰鬥像動畫一樣自由
至於你說的倍率其實劇情上是有的,裁判會說這是特別
動畫的s神根本毀天滅地
有效的攻擊之類的,只是動畫沒有血條讓你看這樣
動畫已經遷就遊戲讓戰鬥盡量符合遊戲規則了,光是一隻
寶可夢只能用四招就很還原了,真的要脫鉤我他媽皮神
整場幹嘛一直用十萬伏特扛威力更大的大字橫火,丹帝噴
幹嘛不讓他整場放超過五次大字橫火,這都是遊戲設定阿
你都說是皮神了,不知道皮神種族值跟無極汰那一樣嗎
忘了從哪季開始固定配四招已經夠還原了吧
六項總和1125,想演就演,不演就是必勝
跟遊戲一樣的動畫可能單打大家一直替換寶可夢就飽了
回合制動畫演起來很難看 旅途前面示範過了
動畫已經貼近電玩設定了
如果完全套用大師EX的設定 那一挑六不是夢 皮神真的在演
等遊戲可以把MEGA Z 極巨放同一片再說
遊戲王:
雲
早期的才是好嗎 現在已經跟電玩回合制很像了 也有考慮電
玩的配招跟弱點
為什麼遊戲不照著動畫來玩
如果真的要照遊戲演 丹帝讓噴火龍丟五次大字爆就好
根本不用丟風切跟原始之力 但這樣好看嗎
動畫的問題在劇情水準參差不齊以及偏子供向,跟像不像遊
戲無關啊
MEGA跟Z有同一片過 可是極巨....不說了
聽你雲完真的慶幸動畫做這樣讓你覺得違和感== 現在有些形
式稍微致敬一下遊戲能讓跟風的都能簡單吐槽跟上話題
怎麼不說遊戲技術力差,不能做跟動畫一樣
照遊戲才無聊好嗎 媒材根本不同
A了一下帳號,感覺是辦來喜文章的,只有今天發四篇文
而且也沒回應沒討論,補個噓好了
看小智孵蛋不如跟莉莉艾一直生蛋
樓上逮捕
你覺得你玩遊戲的過程很好看是嗎?
你可以再多看一個特別篇漫畫 那又是不同世界了
如果動畫不子供向 現在這IP大概已經消失或沒那麼紅了 但這
並不影響我討厭動畫風格和主角小智
照遊戲要回合制耶,你確定?
還在神奇寶貝啊 洗文仔
遊戲回合制這點就差很多了啊
去看八大師第一場丹帝打艾嵐 打得很合理但就很無趣 所
以你知道為什麼了嗎?
兒童向的東西 沒人在考慮設定合不合理的啦
你要怎麼用動畫表現一等小拉達打贏超夢,肯定會被罵
你要遊戲玩家當主角那就是一球豪啊,你看得下去?
花25年拿完冠軍 今年這他__的10歲
有儘量符合遊戲了啦 轟擂金剛猩是真的扛的住黏美龍的
火招一下 忍蛙也不克X噴
爆
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