[閒聊] 戰神諸神黃昏是DLC 那還有哪些遊戲是DLC
看到很多人說戰神諸神黃昏充其量只是戰神2018的DLC
如果依照這種邏輯
還有哪些遊戲也只是DLC呢
法環很多敵人都是撿FS前作的敵人重新拉皮
這樣法環算不算DLC呢
題外話
諸神黃昏裡面艾爾福海姆有一個狂戰士墓碑
裡面的敵人是一隻狂戰士加兩隻放遠程的
難到靠北
專心打狂戰士會被遠程的陰
也甩不開狂戰士去先打遠程的
--
寶可夢的加強版啊 不過後來真的變DLC
最後一戰4 5 無限
很多老遊戲都這樣吧 動作系統不改 關卡設計換一換就續作
洛克人2-6 9 10都是洛克人1的DLC
整個CoD都只是DLC
育碧的遊戲全都可以算dlc
三國無雙3~8
OVERWATCH2啊
幹嘛,戰神被說是DLC 心理這麼不平衡喔?法環整個差這麼
多也拿來比喻
法環除了跳跟開放世界之外好像都是魂之前就有的捏
那個狂戰士調最低難度一樣照死個幾十次
法環怎麼樣都不可能是DLC~幹嘛硬要拉法環來護航戰神DLC
法環就魂2dlc
花枝啊 2代是1代DLC 3代是2代DLC
會講dlc的不是刻意就太菜吧
L4D2當初也被說DLC...那個年代應該叫資料片才對
法環=開放世界魂DLC
魂粉表示:你說沒錯
還是去索版取暖吧 這裡會講實話
閃之軌跡2345
雖然我不知道2K系列這樣算不算DLC
dlc和expansion是兩回事
2k是
法環剛出就很多人認為了不是戰神的關係
嘿對 以後戰神如果改成開放世界 只要系統類似就是DLC
所以你不覺得這個邏輯有問題嗎 雙標bad
新戰神不算開放世界嗎?從上代就算了吧
不是開放世界
戰神戰鬥變化沒差很多是事實呀,又不是不承認
戰神5也不算開放式
索粉QQ
高難度打那隻狂戰士兩法師真的靠北擊雞掰
軌跡系列
突顯了這戰鬥視角就是低能設計
戰神5就沒什麼神戰有趣的點,開頭的索爾戰真的驚艷
是說是不是dlc跟有沒有被提名有關係?沒聽過血與酒?
但結尾打的索爾跟奧丁有夠無趣
全境封鎖啊 沒事出啥2代
這只需要一部就好的作品沒事出啥二代
諸神黃昏這種內容被說DLC,那其他遊戲的DLC都該自殺了
應該說怎樣不算DLC 內容夠大有創新就不太算吧
有個雙狂戰士的組合還有稍微設計過會輪流上你 跟主線雙
女武神一樣 但那三隻就單純噁心人
神皮二人都沒這麼噁心
overwatch也算,反正就是1代改一改就好沒必要出的東西
花枝之前也被酸dlc 2.5阿
所以我說會講dlc怎樣的不是刻意就是太菜
人家也是全新劇情 新武器
overwatch2太鳥了
與其笑DLC倒不如說一部就可作完的分兩部
內容不如上一代多就算DLC那蠻多遊戲中鏢了XD
人中之龍神室町DLC
這個叫"分割商法"
血與酒用資料片的名義得到TGA最佳RPG
量不夠被酸很正常吧,又一堆沿用的
一部作完不可能,整個北歐的故事體系扯太大,所以才分為
如果你只是在意是不是DLC 去看dogma講的比較實在 聖塔莫尼
卡沒種給奎爺便當造就這一齣諸神黃昏八點檔 這不是DLC 是P
S5發售2年趕鴨子上架的半成品
因為很多人連dlc跟expansion都不會分啊
這年頭dlc就可大可小。都還有dlc獨立出實體片了
法環光那量就打死一狗票遊戲了
巴德爾死前跟死後分開做
其實是北歐篇上下集
照邏輯戰神123也是分割商法
魔物獵人強化版現在也都自稱dlc了
笑死
但法環突破性創新也沒那麽大,等等我要被戰了~
還有伊蘇也是分割商法
好了啦 戰神比法環 懶叫比雞腿喔
人家還是全新劇情 新增一堆魔物
照邏輯人龍也根本不用出到6,前6代也能濃縮成3代內就做完
法環改開放世界就算大突破了吧
日式 rpg全都是jrpg這個大框架下的Dlc阿,每款玩起來都
花絮去看一下 本來有討論北歐要做2還3集 最後定2
一樣長的也一樣,毫無任何創意
亞特魯冒險集不一次出完根本惡質分割商法
惡靈古堡3重製版
我以前還以為人類每一代都有新的地圖說。 沒想到真的
一直在
神室町
人龍的確差異不大啊
嘿對尤其是人龍6根本垃圾
你是不是看蒼天堀沒有
居然也能釣到soma
說人龍dlc我也不會反駁
然後小遊戲也87%像
地圖是弄大好幾倍啦,怪多加幾隻
薩爾達每代都不同還不是被笑吃老本不思進取
我只有玩0 1 7
0有一半在蒼天堀啊
所以原本以為。初代是神室。零代多大阪。七代多橫濱
7也有超過一半在橫濱
然後二代搞不好來個名古屋。三代沖繩什麼的
沒,你以後還是得回神室町混
花枝 OW
六代不是有跑去福岡。 聽起來不是很像每代都有新地圖
沖繩玩沒多久就叫你坐飛機回神室町了 笑死
6代廣島尾道
然後名越也落跑了
太鼓達人 舞力全開
你黑道本家在那,你還是只能去神室町解決
繞來繞去都是神室町 東城會
笑死 又崩潰
4代四個主角 還是一樣神室町 最後又跟你說又是東城會
法環確實沒什麼突破創新啊,賣點一直是開放世界魂、但本
質就都是現有的系統,隻狼的創新比較高
神奇寶貝紅版以後全部都是阿
這樣講下來我覺得人龍跟死魂曲有點像,你根本逃不了
喔對。因為先玩0。四個主角就讓我覺得有四個地圖
隻狼的創新實至名歸同意
跟沉默之丘比較像 死魂曲二代就換BOSS了
死魂曲跟人龍比過分了XD但好懷念死魂曲系列,現在在等野
狗仔
鬼扯法環腦死
明年還有薩爾達DLC 大家記得買
所以才說法環沒那麽穩
說過了 法環篝火那麼多根本不魂
戰神被說DLC有這麼氣噗噗嗎? DLC 嘻 嘻
人龍每代都神室町的原因就主線跑一跑發現又是東城會的鍋
你不去神室町是要去哪裡找東城會?
就像人龍7啊。87%劇情都在橫濱。最後才去神室町揍人
這不是很常見的套路嗎 反派到地方作亂
主角就在地方跟反派激戰後 再去打魔王?
太菜吧,還沒有dlc的時候遊戲就這樣賣了==
說法環是DLC???
法環還好不夠沉浸,但也算大突破了
那不如怪製作組每次對新地圖刻劃不夠?每次都要拿神室町當
墊背,每一代又不是沒跑新地圖,最後小遊戲還是要神室町
人龍8又要把桐生老爺拖出來鞭屍= =
戰神也是同一種模組一直玩到崛起賣不動才大修
四代之後應該也會這樣玩
索粉氣到這裡來喔 本家護航大作沒有足夠多的進化本來就會
被嘴啊
我看起來像很氣嗎
曠野2如果沒有足夠的進步明年也會被說DLC吧
又一個重新定義DLC的 你賈伯斯嗎?
畢竟大家期待就是比較高 但就不太有人想特別花力氣嘴UBU
好啊 你不氣 哈哈
幹嘛理酸民怎麼想勒
自己喜歡最重要
真的很氣 笑死
我看起來像很氣嗎 嗯,看起來超氣www
你覺得是就是吧- -
沒事,曠野2本來就是dlc
曠2本來就說是要做dlc只是內容太多,才拿出來當2
被說DLC到底有啥好氣@@
戰神被說 拖法環進戰場?
好
好了啦 不用氣成這樣
對不起對不起對不起對不起對不起對不起 不要把這變試讀
幾代能有一個改變生態的大創新就不錯了啦
每代都要有大創新連任天堂都做不到
法環每個地下迷宮墓地都有巧思在 我覺得這點滿猛的
連我碰過好幾作的都會被那個輪迴型墓地的配置陰到
我猜王國之淚也會被這樣說
2k nba全是dlc
一堆遊戲能舉例 硬是要舉法環 根本沒玩過遊戲吧==
笑死硬要採一捧一 你不提法環還能好好討論
今年初法環粉踩十捧一時有好好討論嗎
索粉又跑出來貶低非獨佔遊戲了 可黏
就不提環粉整天貼那張UBI圖但根本沒有UBI遊戲長那樣
哪沒有
說一下打那個狂戰士 遠程一招出來 用長槍投擲加三角
可以秒殺遠程
DLC不是還要有劇情相關嗎 法環劇情上跟黑魂哪裡相關了
我還覺得推文的比原PO還氣咧w,討厭索尼也不用抓到機
會就狂酸啊
擬真賽車遊戲,不介意物理或操控等細節表現的話真的會覺得
像DLC,事實上現今這類遊戲趨勢也逐漸變為出DLC而非續作
你都氣到抓個法環就想救援 先冷靜一下整理邏輯好嗎
推文不也一堆看到法環被說DLC 7PUPU的嗎
覺得被說DLC有啥好氣的可以問問那些7PUPU的環粉
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過 我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP 大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論 副標為:過度依賴前作的矯飾水晶60
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[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……46
[情報] 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 《戰神:諸神黃昏》劇本洩漏引話題 頑皮狗工作室副總裁發Twitter安慰「這是業界常 態」48
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爆
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