Re: [22秋] 鏈鋸人06 目前為止最好的一回
開頭還是防個雷、還有手機排版
另外這裡沒有動畫導演可以提供好的分鏡
純分享針對第五集那段槍之惡魔登場的心得
※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言:
: 先講一下第5集前半的感想
: 什麼垃圾東西
: 原作那一整段堪稱是教科書等級的分鏡
: 動畫直接拍成一坨不知所謂的垃圾
: 我嚴重性懷疑甚至可能有部分動畫黨沒看懂秋和小孩的關係
: 原作為了展現槍惡的壓迫感來了一段報死傷數
: 各國登陸幾秒殺死幾萬人
: 一段接一段的數字,顯現出殘酷,又讓人能理解槍惡的威脅性
: 原作大後期又來一段報死亡名單,一個一個人名寫出來也是同樣手法
: 然後動畫砍到剩下一句,五分鐘內死了一百二十萬人
: 我還以為是小學生在鬥嘴玩戰力設定的表現方式
: 這監督口口聲聲說什麼想往電影靠近,卻連麥高芬的概念都沒搞明白
: 槍惡就是鏈鋸人第一部的麥高芬,就像是炎拳裡面的冰之魔女
: 甚至可以實際上不存在,但一定要有存在感,動畫這一段直接搞砸了
: 有原作這一段神一樣的分鏡,還能做成這樣直接讓人想叫監督滾蛋
: 不過05後半段和06都做得很好,要是目前這六集都是這種水準我已經吹上天了
: 永遠惡魔登場和大樓傾斜都比原作更容易讓人理解
: 動畫目前在我看來瘋狂在垃圾和神作之間來回跳動
: 好的地方很好,爛的地方爛到讓人覺得慘遭動畫化
: 期望後續都能有和第六集同等級的完成度吧
不可否認槍之惡魔開啟了鏈鋸人的主線故事,登場的那話中
短短幾格畫面+死亡人數就非常震撼讀者
至少我第一次看漫畫時感受是蠻震懾的
我覺得載體不同呈現方式也應該有所不同
漫畫、動畫、電影
可以理解動畫在第五話呈現傷亡的方法是非常委婉的
不過要說拍得差、這不是鏈鋸人我覺得也言之過早
舉電影《寂寞拍賣師》為例(我個人比較喜歡的,同時分鏡構圖非常美的一部)
我不會期望在一部影集裡面看到非常多電影式的分鏡或構圖
不管是審美疲勞或是電影分鏡想要暗示的潛在意義
在影集/動畫這類整體時長較長的載體而言
都會比較容易被遺漏或是實際層面上難以達成的
回到鏈鋸人
為什麼我覺得說垃圾還言之過早?
確實動畫前面幾話的呈現給人一種不上不下的感受
這種感受應該不只是看過漫畫來做比較
應該說無法看出這部動畫想要的調性
要寫實動畫電影感但某些段落又是撐不出那種飽和感
從第四話夢想之戰到最後秋泡咖啡
整部作品的調性也慢慢明朗(後續是不是一樣我不確定)
日常部分細膩的鏡頭去呼應你壓根兒都無法在現實體會的「惡魔們」
這是截至目前動畫給我的感受
要說一些經典的鏡頭動畫有沒有做?該有的都有了
但也確實拿掉了不少
如我前面所說,載體也好現實層面也好
我也不會想看一部影集10幾集每個畫面都要像《天能》一樣資訊滿滿
如果這季播完,能夠給觀眾留下「槍之惡魔確實很恐怖,但又不怎麼自然」的印象
我想這也是一種呈現的手法
當然,我也沒有什麼才能可以給出更好的手法呈現
我的鏈鋸人也不是你的鏈鋸人
跟看電影一樣,總會有人喜歡也會有人討厭
循環在喜歡跟討厭、合理跟不合理、現實跟瘋狂、理性跟感性
這種矛盾感也是我欣賞鏈鋸人的一大部分
就目前為止我看的很開心 會講話的MKM
汪
--
節奏跟前面集數比有進步了,但是配樂真的悶,不是小聲
到幾乎聽不到,就是低沈的貝斯和鼓聲,不知道能不能改
善
配樂的平衡感覺真的微妙,特別是打戲部分 不過日常部分用降噪跟環境音凸顯距離我蠻喜歡的
※ 編輯: Dickys200092 (101.10.45.54 臺灣), 11/16/2022 17:01:28接下來也到這季的後半段了 對比前半的壓抑 希望後半能
越來越瘋狂 從04電次打鬥的狂人感就有一點出來了
配樂真的太省了 下的很好是沒錯 但多數時候沒有配樂
真的很可惜 我覺得mappa其他作品超越其他公司最多的
就是配樂 這部反而沒有展現這個優勢
我覺得「委婉」這個詞形容的很好,動畫槍之惡魔那段真
的很委婉
明明有這麼多首ED隨便一首拿來當插入曲都比現在好聽
推 講到重點了 前面抓不到調性這點我看法跟你完全一致
推~
講垃圾這種就不用看了,你也太認真了
原文一直提到電影概念要置換概念 有點被釣了 想想還是寫篇心得 搞不好看完整季我也改觀~
※ 編輯: Dickys200092 (101.10.45.54 臺灣), 11/16/2022 17:13:04把ed 的心力分一半拿來做本篇都好
我講垃圾不是整部動畫 是那限於那一小段垃圾
我的心得部分也是想闡述我不會「現在」定義那段是垃圾 不過這真的是見仁見智 如果我完全不能理解你的想法我也不會寫我的心得 對吧
夢想之戰是不是蠻多人覺得不錯的啊 我也很喜歡那個鏡頭
還有後面帕瓦丟蔬菜那裡也很棒 我覺得第4話真的有把這
部想給人怎樣的感覺慢慢帶出來 然後環境音和攝影光源給
人畫面的那種空間感真的 讚
每一集都很喜歡
我覺得動畫的光影打得很漂亮,畫面看起來很舒服
除了第三集打鬥的節奏之外都蠻喜歡的
配樂真的要在加油,很多可以帶感情的地方都下得不夠
原po 不用跟他認真啦
小紅有叫就給讚
這集配樂跟之前比算不錯了,該有的都有也配得很舒服,但
整體上還是太少又沒特色
22
首Po先講一下第5集前半的感想 什麼垃圾東西 原作那一整段堪稱是教科書等級的分鏡 動畫直接拍成一坨不知所謂的垃圾 我嚴重性懷疑甚至可能有部分動畫黨沒看懂秋和小孩的關係3
「請問你理想中的畫面是甚麼? 有甚麼監督或甚麼作品的表現手法 可以呈現你想像中的畫面嗎?」 窩不知道 「那請問你到底為什麼這麼憤怒? 到底是哪裡不好?」 窩不知道? 就是覺得這裡不好 就只是很想發文而已1
既然都提到巨人了 那秋全家被槍惡滅門的那一段不就可以學巨人第一集 也有旁白在旁邊念 而且還一度成為迷因 "那一天,人類回想起了,曾經一度被XX支配的屈辱和恐怖"16
原文下面很多推文在推you can you up 這邊其實安排一個5秒的鏡頭就好了 隨便安排一個路人角色的pov視角,依次掃過可能紐約或新宿的電視牆 第一個畫面新聞主播用緊張的聲線說「首都發生大規模...」 在第一個電視播到一半時讓pov轉到下一個電視是「四國發出緊急特報...」
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[閒聊] 鏈鋸人動畫是不是不太妙?先不提鏈鋸人動畫改編好不好、staff強不強 這篇就純粹看數據說話 1.nico好評率始終上不了80%爆
[22秋] 原作黨覺得鏈鋸人動畫好看不想看到只有有意見的人在大聲 原作黨 漫畫整套都有收 炎拳也有 刷的次數沒特別數 但至少有10次以上 我就覺得動畫做得很好看98
[閒聊] 鏈鋸人 第一部 我看了什麼這篇應該有雷 總之是漫畫第一部 先說結論 超吃電波... 我可能就是沒對到電波的那個76
[閒聊] 鏈鋸人被糟蹋的各種名場面分鏡這是鏈鋸人分鏡: 鏈鋸人初登場 從一群殭屍中爆出來 動畫在強調這是3D模組? 鏈鋸人第一次發病狂笑要把討債人殺光光87
[22秋] 鏈鋸人 01 監督搞的有點太誇張了(有雷先行,抽到票就去看了,這個可以拍現場就拍了 老實說我覺得第一集中山監督搞得有點太扯 他這樣子後面品質掉了被罵絕對是因為他第一集做太好的關係www 這部的風格真的比較重寫實風,跟一般的動畫差距很大,你會有比貼近看真人電影的感覺71
[22秋] 看完毀譽參半的鏈鋸人03了看完第3集有種既視感 彷彿看到研發團隊很認真地做專案 卻因為一開始的發想就有問題 所以整個計劃逐漸偏離軌道 鏈鋸人就是這種搞錯方向的感覺64
[閒聊] 關於鏈鋸人的單價爭議好像是NGA有自稱接鏈鋸人委託的吧 內容是這樣 看到想說來講一下他這個情況的部分 針對他講過的東西來補充 如果要轉我打的補充至少內容問我一下啊~ 首先是他所謂的2500一卡的二原17
[討論] 大概理解鏈鋸人動畫走寫實風的原因最近補完路人超能100的動畫跟原作漫畫後有了一點想法 路人100原作漫畫文戲一樣精彩,動畫就在打戲跟日常裡加了不少戲,讓劇情即使沒發生什 麼大事件也有東西“演”給觀眾看 外加BGM真的下得很棒 而鏈鋸人動畫老實說,感覺野心更大13
[22秋] 鏈鋸人01,動畫跟漫畫還是不一樣先說漫畫檔已滿足 全程關彈幕看感受220分 砍喪屍那段補足了漫畫比較難達到的爽快感 但回去看漫畫時發現很多經典畫面還是漫畫爽 譬如這個
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