[閒聊] 遊戲玩家名稱字數上限數目的考量?
可以給角色取名字的遊戲通常都有字數上限
如果上限太多可能很多玩家會放飛自我
甚至擋到一些UI介面
像Apex Legend超多簡體字ID都15字以上的
玩台服跟日服的玩家應該都很有感
像寶可夢的話上限是六個字
(偷偷分享一下我的鱷魚)
https://i.imgur.com/0ZUdTg6.jpg
現在也有規範字數了
能理解遊戲要限制玩家取名字數上限的理由
現在差不多都大概落在6~10個字之間
那遊戲是如何決定上限是6個字還是10個字?
多那幾個字會影響伺服器負荷嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.19.198 (臺灣)
※ PTT 網址
推
腦袋一拍或者參考同行吧
推
擋住畫面阿
→
你這油戲的光影是不是壞掉了?
推
後面那個房子 顏色怎麼這樣
→
伺服器負荷不會影響阿 太長把你名字截掉
推
畫面的關係吧
推
看當初資料庫怎麼建的
推
DB:先不要
推
你看看悟空那個玩梗的造型字多長
→
不然每個玩家都壽限無(ry還得了
→
6個字和10字只有顯示有差 存起來沒差
推
其實沒差
推
你還不如問說 你抓越多隻寶可夢 會不會對伺服器的負擔越重=
→
=
推
英雄聯盟16個字絕版ID
→
擋畫面阿 如果組隊一堆長ID占太多畫面不好看
推
會看到轉角有一排字
→
如果名字可以無限長整個伺服器給你存名字就飽了
推
UI會爆框
推
不能只考慮自己,若是所有人都存這麼長的ID,會對伺服
→
器造成多大影響?
→
悟空那造型名字檔不了別人後就是垃圾了
70
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