Re: [閒聊] galgame有辦法手遊化嗎?
※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言:
: 乳提
: 戲畫倒了又一家ADV HG公司掰掰
: 縱觀文字冒險遊戲高成本低高價格低回報的產業
: 日益下坡的趨勢 有辦法手遊化嗎?
galgame早就已經手遊化了
永遠的七日之都,奇蹟暖暖,戀與製作人這些都算是galgame
(奇蹟暖暖,戀與製作人在對岸的分類上也算是galgame)
就不說一些漫改手遊--比如說五等分也可以是個galgame(逃)
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※ PTT 留言評論
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首Po乳提 戲畫倒了又一家ADV HG公司掰掰 縱觀文字冒險遊戲高成本低高價格低回報的產業 日益下坡的趨勢 有辦法手遊化嗎? 像是一開始先出共通線讓大家玩6
只能說,玩家絕對有這需求 GALGAME(美少女戀愛遊戲) 本質上就是跟美少女互動、戀愛 就是上世紀的養老婆遊戲 只是你老婆不是從轉蛋機掉出來的..4
其實你要談的是Girl Game中的H-Game 主要是手遊的屬性不適合做H-game 手遊優勢一是攜帶方便在哪裡都可以打 在捷運在上班還是什麼公眾場合 都可以拿出來殺時間
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[閒聊] 上一次玩的galgame是什麼?galgame已是夕陽產業 現代速食風氣 玩的人越來越少 與過去的榮景相比 只剩少數幾家在做 但不可否認galgame不少作品有神劇情 各種題材都有大翻轉 神演出 敘述性詭計61
[閒聊] 買galgame卻只攻略其中幾個正常嗎?如題 老實說galgame一片算貴 一般版無特典 DL上也都一片7000、8000羊 但我發現很多時候都是跑完共通線60
[閒聊] Steam上的GalGames 劇情篇Steam雖然不是GalGame主要的銷售平台, 不過近年來已經陸陸續續有優質遊戲登陸Steam, 所以剛好來做個整理我目前玩過的GalGame。 本文的GalGame都是屬於劇情向, 也就是追求獨一無二刻骨銘心的劇情體驗,18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關16
[閒聊] 美國人做的galgame是不是不賴?日本galgame萎縮的很厲害 連有名的key社都跑去做手遊 反觀老美工作室 ddlc plus7
[閒聊] Galgame公司進軍手遊後目前過得怎麼樣?Galgame開始衰退後 很多老牌的Galgame遊戲公司開始跟隨時代也開始做手遊了 甚至之前有一家Galgame公司放狠話要把玩家從手遊奪回來 之後也真香.gif 了 那些galgame公司開始做手遊後現在情況怎麼樣?5
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,5
Re: [閒聊] 萊莎出GALGAME會比鍊金還賣吧我這樣問好了,Fate/Stay Night在galgame裡面的銷量算什麼等級的?算神等級的。那銷量 多少呢?04年的時候,F/SN銷量大概14萬左右吧。 萊莎銷量呢?目前已經出的兩作累積銷量是100萬以上。平均一作50萬以上銷量 基本上galgame能賣超過十萬就是神等級的,像Clannad、Fate/Stay Night 這種。神等級當 然不會常有,galgame一般賣1萬以上就算暢銷了,2萬以上就年榜前十了。4
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。
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