[問題] 手遊抽越多越累算合理的設定嗎
感覺算是很多手遊早期很常發生的
經驗值/進化素材給一點點
你要花長時間去農才能把抽到的角色最佳化
甚至可能還要吃石回體
反過來你只要躺平等著營運發放
不課金角色隨緣
可能靠著這營運補助金就可以把角色全部練滿
這年頭也不太會把關卡做得太難,或者挑戰關不打也沒差
我每次玩到這種手遊就直接躺平
抽到更花時間不是有種本末倒置了
這種設定是不是很奇怪?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.118.59 (臺灣)
※ PTT 網址
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你說的我只覺得FGO符合...其他遊戲誰在管你不把關卡做
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太難...一堆都難到沒人權角過不了
有很少嗎? 我現在還有玩的 前期的千年戰爭,御城都是這樣 以前玩彈珠也是為了打進化素材打到退坑 不過這個就是不抽到人權很難玩就是
推
合理啊 你沒抽到角色就是玩閹割版的遊戲啊
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原神啊
推
FGO情人節活動就是懲罰抽太多的御主,抽越多要看的劇情越多
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.118.59 臺灣), 12/06/2022 20:05:41
要說的話當然可以跳過,但第一次看的劇情大部分都會看完
推
所以我建議魔物娘 不用抽也能爽玩
推
還好我沒有練滿角色強迫症,除非是那種哪裡都能用的萬
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能角,不然都只練到堪用的程度而已
推
你看馬娘營收不就知道了
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PAD進化希石食物鏈
81
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?就我而言是三個字 完全不行 除非你可以忍好幾個月就抽個0命角色 沒專沒命座直接低那些滿命滿精爛個648個檔次 每個角色都想至少0+1就要花不少錢了 讓我最不喜歡的就是當你設計一個角色43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索22
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常8
[閒聊] 天地劫是不是很佛啊之前沒玩過天地劫系列 聽說手遊很用心的接續之前系列的劇情 還把前作劇情也通通裝在裡面給玩家體驗 下載來玩玩看 果然很有以前單機RPG的感覺 而且不用走迷宮 大讚!!!16
[閒聊] 數碼ReArise玩一年心得 (4/21結束營運)沒什麼玩日系手遊的經驗 也沒玩過萬代的手遊 這應該是第一次玩到一個遊戲關服 魔獸玩這麼久都還沒收15
[閒聊] 手遊卡片突破是不是萬惡淵藪嗯吶 玩克魯塞德戰記啊 覺得最好的地方就是 大部分角色你只要抽到一隻就可以了 公主連結應該也算這種只要抽一隻就能慢慢養的12
[閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?現今的手遊機制 如果無課就要農活動 存資源 才能抽東西 理論上 誰抽的機率都是一樣的9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來
爆
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