Re: [閒聊] 鏈鋸動畫失敗在哪一步?
※ 引述《Suleika (Suleika)》之銘言:
: 如題
: 平心而論 鏈鋸動畫不能說差
: 但以代表作的等級來檢視無疑是失敗了
: 搶播放權延後一周其他動畫也有搞過
: 好像也不能說是主因
: 在漫畫賣爆的世界線
: 為什麼MAPPA沒辦法達到預期的目標呢?
這幾天一直重刷藍色監獄,這部動畫剛好和鏈鋸做對比
藍色監獄作畫資源絕對比不上鏈鋸,但是該爽起來的點會讓你很爽
比如這部也很喜歡在前一集留懸念,跟鏈鋸不同的地方在下一集確實能滿足觀眾,比如第11集
主角團要發起反擊,動畫一直到主角反擊成功射門為止才進入op
https://i.imgur.com/06V1AEr.jpg
這不是超能力足球,按設定只是普通的射門,但是表現力很足看的爽
https://i.imgur.com/CgwdRVE.jpg
總結下來有兩點比鏈鋸做的更好
1.高潮部分會完整放完再切鏡頭或op
2.比起合理性更注重表現力和調動觀眾情緒
不過這是我個人的意見,因為以熱度來說藍色監獄沒有鏈鋸紅就是了,但是兩部都看過原作,前者就是更能滿足我的期待
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如果是鏈鋸人就是起腳的瞬間進OP
推
第二點可能說到點上了 雖然大家嘴上嫌棄爽文爽漫
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身體還是很誠實
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動畫該熱就要熱
推
確實就觀影體驗藍色監獄好上不只兩節
爆
首Po如題 平心而論 鏈鋸動畫不能說差 但以代表作的等級來檢視無疑是失敗了 搶播放權延後一周其他動畫也有搞過 好像也不能說是主因9
5ch每天噴Staff 作畫失敗一直被抓出來嘴 臉部崩壞+10頭身的阿秋4
我記得這部主打 Staff火力全開,請大家好享受 我是有享受到 越後面越好看 大家有享受到嗎10
在這個問題前 我覺得應該反問 鏈鋸成功在哪裡R 也不是要噴 只是我們先反思一下 漫畫成功-->動畫成功 這推論對嗎 我覺得這過程之間的變數應該很大欸 而且鏈鋸漫畫成功的前提是否成立?19
你確實丟出一個有趣的話題 : 也不是要噴 : 只是我們先反思一下 漫畫成功-->動畫成功 這推論對嗎 : 我覺得這過程之間的變數應該很大欸 : 而且鏈鋸漫畫成功的前提是否成立?
爆
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