[心得][妖聲] 多段角各條件下傷害概算
招生文看到會友提了有關4突夜叉傷害超越0突章魚的狀況
想一想還是大概寫一下概算好了 實際上我想應該也有人算過了
才會得出那些多段角傷害亮眼 那些多段角傷害面有點差強人意
不過以防萬一 重新強調一次
這篇的計算是以角色自食其力打出的傷害
有些角色本身是多工的 在不同的情況下會有不同的用途
多去發掘角色的用途也是種樂趣
此外計算的部分歡迎提出疑問 有些被動有不明的部分 我也想討論看看
好 以下是很冰冷的數值時間 本篇時間點為20200526為準
1.假設條件
以一場戰鬥90秒做計算 沒有小怪 只有王 因此靈力是205+100 外加burst一次的奧義
205和100靈力的部份會分開計算奧義數 因為burst是強制補滿 很難保證一定用乾
假設部分為計算值以式神攻擊力做比較 不考慮王的debuff,僅考慮式神自身buff
爆率假定4%,這是根據wiki提出的10式神放置攻擊100次假定結果
另一說為4~5%,本文暫且用4%,理由是這是目前少數有去實測的數據且和5%相差不大
式神裝備以素身做計算 但是不同的突破數和陰陽強化會當成變數 稍微做點探討
(後述 因為隨著突破數的差異 會有攻擊力 技能倍率 會心威力的差異)
普攻部分 受到攻速的影響和各種buff 這個實在不好算 容我忽略
本計算將集中在特攻和奧義的傷害量的累積
2.計算方式(技能倍率,會心率,會心傷害)
奧義和特攻的計算方式 小弟拙作和wiki考察都提過了 不過在此重提一次
攻擊力x(倍率+技能倍率up%)x攻擊次數
考量到可能會進行期望值的計算 加入會心率和會心傷害提升的影響 公式變為
攻擊力x(倍率+技能倍率up%)x攻擊次數x(1+(4%*(1+會心率提升))x(2+會心威力))
好了 我們得到一個可用的基本公式了
剩下的根據式神不同的部分 包含星數和陰陽強化的狀況 會做算式微調
3.滿突 滿陰陽強化 完整自我buff全吃到的傷害理論值
a.大蛇
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:57% 會心威力up:70% 特攻up:50%
自我buff :會心率up:200%,攻擊up:25%
24秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出3次,奧義共可發10次(靈力+burst)
奧義部分 14086x(1.9+1)x5x(1+(4%x(1+2)x(2+0.7))x10x1.25 = 3380287
特攻部分 14086x(1+1.5)x4x(1+(4%x(1+2)x(2+0.7))x3x1.25 = 699369
最終傷害 4079657
b.章魚
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:57% 會心威力up:70% 會心率up:130%
自我buff :靈力消耗減輕30%(90秒內共3回特攻2,可減免三發) 技傷up:60%
24秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,奧義共可發11次(計算入減免和burst)
奧義部分 13932x(1.4+1.6)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.7))x11 = 2869796
特攻部分 13932x(1.3+1.6)x3x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.7))x4 = 605266
最終傷害 3475063
c.聖誕月讀
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:27% 會心威力up:220% 奧義up:50%
自我buff :會心率up:100%,奧義up:10%
31秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出2次,奧義共可發10次
奧義部分 14551x(1+1.6)x7x(1+(4%x(1+1)x(2+2.2))x10 = 3538104
技傷部分 14551x(4+1)x1x(1+(4%x(1+1)x(2+2.2))x2 = 194401
最終傷害 3732506
d.卑彌呼
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:27% 會心威力up:220% 會心率up:130% 奧義up:50%
自我buff :會心率up:200%,會心威力:70%,技傷up:40%
31秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出2次,奧義共可發9次(考慮血量和回血)
奧義部分 14551x(1.6+1.9)x6x(1+(4%x(1+3.3)x(2+2.9))x9 = 5067956
技傷部分 無
最終傷害 5067956
e.歡喜姬
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:27% 會心威力up:220% 奧義up:50%
自我buff :攻速up100%
23秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,特攻2可以打出3次
奧義部分 無
技傷部分 14069x(1.2+1)x3x(1+(4%x1x(2+2.2))x4 = 433820
14069x(1.9+1)x5x(1+(4%x1x(2+2.2))x3 = 714817
最終傷害 1148638
f.佐助
星盤+陰陽:技傷up:100% 攻速up:57% 會心威力up:70% 會心率up:130%
自我buff :攻速up:100%,攻擊up20%,對凍傷的倍率+1.5倍
21秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,特攻2可以打出3次
奧義部分 無
技傷部分 14194x(3+1)x1x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.7))x1.2x4 = 340219
14194x(1+1+1.5)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.7))x1.2x3 = 1116346
最終傷害 1456566
g.瀧夜叉姬
星盤+陰陽:技傷up:70% 攻速up:48% 會心威力up:50% 會心率up:130%
自我buff :技傷up:50% 被動技傷倍率up:10%(驗證採最終結算+10%變1.1倍)
21秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,特攻2可以打出4次,奧義共14次
但是第一次奧義吃不到自我技傷buff
奧義部分 9509x(1+1.2)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.5))x13x1.1 +
9509x(1+0.7)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.5))x1x1.1 = 1949150
技傷部分 9509x(1.5+1.2)x1x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.5))x1.1x4 = 138949
9509x(0.5+1.2)x4x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.5))x1.1x4 = 349946
最終傷害 2438045
h.淫魔飛緣
星盤+陰陽:技傷up:70% 攻速up:18% 會心威力up:50% 會心率up:130% 奧義up:50%
自我buff :攻擊up:40% 會心率up:200%
29秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出3次,特攻2可以打出3次,奧義共11次
奧義部分 10627x(5+1.2)x1x(1+(4%x(1+3.3)x(2+0.5))x11x1.4 = 1450972
技傷部分 10627x(0.8+0.7)x5x(1+(4%x(1+3.3)x(2+0.5))x3x1.4 = 478693
最終傷害 1929665
i.飛緣情人節版本
星盤+陰陽:技傷up:70% 攻速up:18% 會心威力up:200% 特攻up:50%
自我buff :中衛攻擊up:15%
24秒特攻完成一次循環,奧義考慮20%消耗減免,共21次
奧義部分 7489x(0.8+0.7)x4x(1+(4%x1x(2+2))x21x1.15 = 1258781
技傷部分 無
最終傷害 1258781
j.忠劍
星盤+陰陽:技傷up:45% 攻速up:12% 會心威力up:45% 會心率up:130% 奧義up:50%
自我buff :攻擊up:10%
25秒特攻完成一次循環,特攻2可以打出3次,奧義共13次
奧義部分 7540x(0.6+0.95)x9x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.45))x13x1.1 = 1699652
技傷部分 7540x(2+0.95)x1x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.45))x3x1.1 = 82944
最終傷害 1782596
4.普攻傷害
說起來 這真的很難量化 特別是攻速如果不是常態buff的話更難算循環
所以把buff的uptime和會心率期望值都算進去後
我們大致上會得到以下算式
攻擊力x普攻總下數x(有buff的傷害期望值+沒buff的傷害期望值)
整個算式列出來會很囉唆 所以容我偷懶不寫計算過程
僅列參考結果,要注意這是期望值 所以實際打起來應該是相當的飄
a.大蛇
普攻 25下 傷害期望值 488183
b.章魚
普攻 25下 傷害期望值 434817
c.聖誕月讀
普攻 22下 傷害期望值 406170
d.卑彌呼
普攻 22下 傷害期望值 342453
e.歡喜姬
普攻 31下 傷害期望值 509410
f.佐助
普攻 33下 傷害期望值 701703
g.瀧夜叉姬
普攻 25下 傷害期望值 292401
h.淫魔飛緣
普攻 21下 傷害期望值 339124
i.飛緣情人節版本
普攻 21下 傷害期望值 190685
j.忠劍
普攻 21下 傷害期望值 184873
5.滿突的算完了,0突的五星呢?
好 開始進入正題 0突和滿突的傷害部分差異
包括攻擊力(+250%>+170%) 攻擊速度(27%>15%) 會心威力(70%>40%) 技傷(100%>60%)
因此,我們來重新算一下五星奧義和技傷的部分
a.大蛇
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:45% 會心威力up:40% 特攻up:50%
自我buff :會心率up:200%,攻擊up:25%
25秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出3次,奧義共可發10次(靈力+burst)
奧義部分 10866x(1.9+0.6)x5x(1+(4%x(1+2)x(2+0.4))x10x1.25 = 2186783
特攻部分 10866x(1+1.1)x4x(1+(4%x(1+2)x(2+0.4))x3x1.25 = 440855
最終傷害 2627638
普攻傷害 368951
b.章魚
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:45% 會心威力up:40% 會心率up:130%
自我buff :靈力消耗減輕30%(90秒內共3回特攻2,可減免三發) 技傷up:60%
25秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,奧義共可發11次(計算入減免和burst)
奧義部分 10747x(1.4+1.2)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.4))x11 = 1876151
特攻部分 10747x(1.3+1.2)x3x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.4))x4 = 393598
最終傷害 2269749
普攻傷害 327998
c.聖誕月讀
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:15% 會心威力up:190% 奧義up:50%
自我buff :會心率up:100%,奧義up:10%
33秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出2次,奧義共可發10次
奧義部分 11225x(1+1.2)x7x(1+(4%x(1+1)x(2+1.9))x10 = 2267989
技傷部分 11225x(4+1)x1x(1+(4%x(1+1)x(2+1.9))x2 = 135490
最終傷害 2403479
普攻傷害 294562
d.卑彌呼
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:15% 會心威力up:190% 會心率up:130% 奧義up:50%
自我buff :會心率up:200%,會心威力:70%,技傷up:40%
33秒特攻完成一次循環,因此特攻2可以打出2次,奧義共可發9次(考慮血量和回血)
奧義部分 11225x(1.6+1.5)x6x(1+(4%x(1+3.3)x(2+2.6))x9 = 3365781
技傷部分 無
最終傷害 3365781
普攻傷害 266903
e.歡喜姬
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:15% 會心威力up:190% 奧義up:50%
自我buff :攻速up100%
23秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出4次,特攻2可以打出3次
奧義部分 無
技傷部分 10853x(1.2+0.6)x3x(1+(4%x1x(2+1.9))x4 = 270995
10853x(1.9+0.6)x5x(1+(4%x1x(2+1.9))x3 = 470477
最終傷害 741472
普攻傷害 376382
f.佐助
星盤+陰陽:技傷up:60% 攻速up:45% 會心威力up:40% 會心率up:130%
自我buff :攻速up:100%,攻擊up20%,對凍傷的倍率+1.5倍
22秒特攻完成一次循環,因此特攻1可以打出3次,特攻2可以打出3次
奧義部分 無
技傷部分 10949x(3+0.6)x1x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.4))x1.2x3 = 173230
10949x(1+0.6+1.5)x5x(1+(4%x(1+1.3)x(2+0.4))x1.2x3 = 745852
最終傷害 919083
普攻傷害 513275
6.數字這麼多我眼都花了 結論呢?
好 前面看了這麼多數字 終於到了做結論的時間了
a.各項排行
滿突奧義+技傷期望值排行
卑彌呼 大蛇 聖誕月讀 章魚 瀧夜叉姬
5067956 4079658 3732506 3475063 2438046
飛緣 忠劍 佐助 情人節飛緣 歡喜姬
1929666 1782596 1456567 1258781 1148638
0突5星+滿突4星 奧義+技傷期望值排行
卑彌呼 大蛇 瀧夜叉姬 聖誕月讀 章魚
3356781 2627638 2438046 2403479 2269749
飛緣 忠劍 情人節飛緣 佐助 歡喜姬
1929666 1782596 1258781 919083 741472
普攻傷害滿突期望值排行
佐助 歡喜姬 大蛇 章魚 聖誕月讀
701703 509410 488183 434817 406170
卑彌呼 飛緣 瀧夜叉姬 情人節飛緣 忠劍
342453 339124 292401 190685 184873
0突5星+滿突4星 普攻傷害期望值排行
佐助 歡喜姬 大蛇 飛緣 章魚
513275 376382 368951 339124 327998
聖誕月讀 瀧夜叉姬 卑彌呼 情人節飛緣 忠劍
294562 292401 266903 190685 184873
註:章魚可能會低估 她有buff中衛技傷的能力沒算
但是和其他都是中衛的站一起的話 我想是可以接受她沒算的部分 畢竟一起buff的話 她無突還是輸瀧夜叉姬滿突
b.同樣是多段角 奧義的為什麼比特攻的強勢很多?
好 看完這篇的要特別注意一個假設 靈力全部都給一個式神奢侈的使用
另外陰陽強化也假設是掛兩個的狀況的狀態
現階段不太可能達成三階陰陽強化掛滿各屬特性
所以會造成一個假象 就是奧義多段角根本是飛天的狀態
低難度可以這樣玩 沒有問題 高難度如果還是這樣無腦的打 光復活靈力就不夠用了
在你需要分配靈力做防禦和回復的時候 特攻多段角的價值就顯現出來了
他們不需要太多的靈力消耗 卻依然可以打出不錯的傷害
正確的時間點使用有限的靈力一直是上級關卡需要考慮的課題
c.太長了 根本不想看 告訴我誰強誰弱就好
大蛇在各方面都有平均以上的強度
卑彌呼專精在奧義
0突的聖誕月讀和章魚放奧義會打輸滿突的瀧夜叉姬
滿突的飛緣普攻 碰上五星0突只輸佐助 歡喜姬 大蛇
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以上 簡略分析 不過要提到武器就請饒了我
那真的得把每個角色獨立出來寫了 或是看誰寫了計算機分享一下讓大家按一按
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推 姿勢正確
(′.ω.‵) 想要新角
有個疑問,反骨是乘區還是加算?
數據推
目前是沒看到反骨檢證 不過我這篇也沒算反骨就是了
這篇反骨會影響到的就飛緣吧,但我也省略了被動攻擊up計算
目前遊戲環境幾乎可以忽略反骨帶來的影響
維持跟保護困難 實用性不佳
幸好這次挑的多段角沒那種破防的 不然還要多算這會昏頭
我是盡量把變數先做過簡化 實際戰鬥光靈力使用就複雜很多
把5個人放一起就會很複雜了,各被動和附加效果
交叉下結果又會大不同
跪求營運弄個傷害統計器
太讚了吧!!辛苦你了!!
放棄理解...
技傷BUFF要不死才能吃滿時間,想到就頭痛...
推 公會戰有鏡子可突破 有章魚未來還是可以贏突滿夜叉
自我buff沒辦法保證吃滿 實際應該打不出這麼高...
實戰的情況 要小兵一直海過來才有靈力手動維持buff
要用奧義做傷害的 實戰中少一發都是15萬/防禦起跳
製作人的信:神託/新娘/泳裝 怕爆
爆
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Re: [閒聊][妖聲] 本周水塔 40+原本想用推文的但是打著打著覺得還是直接寫一篇算了 推文好麻煩......而且還不能編輯 有大蛇基本上前面40~44掛到自動打不贏,就改成手動無腦大蛇就好了。 一直秒怪一直回靈,一直回靈一直秒怪。11
Re: [閒聊][妖聲] 刷分競技會通關基本分數 +20000 戰鬥不能0 +1500 復活2次以內 +1000 奧義20回以上 +1000 會心10回以上 +5003
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