Re: [閒聊] nft概念理解問題
※ 引述《xelailni (何妨吟嘯且徐行)》之銘言:
: 黑鴨大已經提供很多 input
: 斗膽提供一些自己的想法
: ※ 引述《digitalgidi (soul meets body)》之銘言:
: : 大家好 最近看了一些nft的文章但還是有點一知半解
: : 因此想要把自己所理解的nft跟大家一起討論看看我的理解是否正確
: : 因為不是很懂 所以以下的用語可能非常的白話
: : 如果理解有錯誤歡迎指正
: : 首先最基本的概念就是nft可以看成是一種數位的collectibles 就像棒球卡一樣
: : 而許多人認為nft很scammy的問題在於跟實體棒球卡不一樣
: : 數位化東西即便不是正牌的所有者也可以複製貼上成為擁有者
: : 只是這樣複製貼上的擁有並不是正版的 也沒有記錄在鏈上而已
: 簡單來說 Non fungible token (NFT) 像是一個數位憑證
: 跟 fungible token (e.g. BTC ETH) 不同的地方是,每個 NFT 都是獨一無二的
: NFT 的交易跟 fungible token 類似
: 你可以在 Etherscan 上的 ERC-721 token txn 裡面看到一個地址交易 NFT 的紀錄
: 而由於 NFT 在鏈上,替使用者解決了 "如何在網路中證明自己對某樣東西的所有權"
的
: 問題
: 你要如何跟別人證明你擁有一隻無聊猿?
: 你可以分享你的 ETH address 讓對方去 Etherscan 上查你的錢包裡是不是真的有這個: token ID
: https://i.imgur.com/Pw7ll7c.jpg
: 然後這個 token ID 用某種方式跟存在某個地方的 metadata 去做連結
: 以無聊猿為例,metadata 可能包含這個 ID 的猴子圖片,他的特性 (例如背景、衣服、
: 眼睛形狀等)
: : 既然並不是只有正版的所有者才能擁有那為什麼還是有人出高價競標成為其所有者呢?
: 有些 NFT collection 其實是有把版權轉交給 NFT holder 的,例如無聊猿
: 也就是說 NFT holder 想用那張圖片做什麼,都是他的自由
: 至於為什麼很多人願意出高價競標 NFT,很簡單就是 FOMO 想賺錢
: 目前最主要的 NFT 項目還是 PFP (profile picture),成功案例像是 CryptoPunks、無
: 聊猿
: 這些 NFT collection 是如何變有價值 / 藍籌的?
: 我自己是覺得就是奢侈品跟社群認同
: 例如,我的 casio 跟你的勞力士可能走得一樣快
: 但是戴勞力士就是象徵有錢、有地位,社會已經對勞力士產生價值認同
: Punks 跟 BAYC 也是同理,擁有一個這樣的 NFT 就是很屌,象徵你的財富跟 crypto OG
: 地位
: 他們是被早期的有錢人 / crypto OG / degen 們選擇的產物
: 後來有無數的 NFT 項目都想要通過炒作、行銷、拉名人 / KOL 等方法去達到這樣的地位
: 很可惜都很難成功
: 在這過程中無數在交易 NFT 的人,就是相信自己買的項目可以成功,然後賺大錢
: 一個例子就是 PhantaBear,當初一直在吹東熊西猿,最後社群熱度退去之後還是跌
: 當初買 PhantaBear 的人,可能很多就是相信了它真的能變下一個像無聊猿的藍籌項目: 所以才會願意花大錢去買,但很可惜的就是沒有成功
: : 除卻一開始的熱潮炒作與想要收藏藝術之外
: : 其中我想得到比較有發展性的因素是因為nft可以結合數位化資產與實體化資產
: : 舉個例子來說 假設擁有某明星出的nft商品可能以後買去他演唱會都可以打九折之類的
: : 而這樣的應用是否就是所謂的web3.0的範疇? 將數位與實體生活結合
: : 而如果nft是結合了類似這樣與實體生活的應用那其實並不scammy
: : scammy的是那些沒有實體應用back up 的nft 例如隨便的一個twitter截圖的nft等等: : 而這樣的結合線上與線下的應用實際上應該是很具有發展性的
: : 因為可以把它想像成發行商就是開一個商店的意思 透過維護整個社群生態發展
: : 與此商家相關的商業行為
: 長遠來看 NFT 如果真的能跟現實生活有所連結,應用範圍應該會超大
: 任何非同質化的東西都可以做成 NFT 進行交易,例如房地產
: 但問題是法律要怎麼去規範擁有 NFT = 擁有現實生活中的某樣物品
: 我覺得這要真的能夠實際應用還有很長很長的路要走
: 你舉的關於 NFT 結合實體生活的例子理論上都是可行的
: 但很有趣的是,實用型 NFT 的價值跟 Punks 無聊猿這些完全沒辦法比
: 因為實用型 NFT 的價值可以被計算,所以價格會有天花板
: 例如嘟嘟房 NFT,大家都在計算到底可以省多少停車費,所以交易價格很難破新高
: 發 NFT 其實最主要就賺兩個 (1) 鑄造時的眾籌費用 (2) 後面交易的手續費
: 從項目方的角度來說,實用型 NFT 相對前面那種 PFP 比較難賺錢
: 因為你要提供現實生活中可以連結的商品或服務,這就先產生一個成本
: 再來是你的 NFT 價值天花板可以被算出來,很難 FOMO 到突破天際
: : 再來的問題是與gamefi相關的問題
: : gamefi讓玩家play to earn的前提在於這個遊戲必須是廣受歡迎的
: : 要不然即使玩家從此遊戲中得到的道具物品nft如果此遊戲並不受歡迎
: : 那玩家也無法轉手手中的nft
: : 因此gamefi的賺錢生態是遊戲發行商藉由發行nft得到資金
: : 而玩家藉由轉手nft賺錢
: : 那對於存粹的遊戲愛好者而言
: : 他們買nft的目的可能並非是賺錢 而是存粹支持喜歡的遊戲
: : 這樣對gamefi的理解對嗎?
: 傳統遊戲邏輯是 pay to play,玩家自願支付費用去玩好玩的遊戲,然後課金在遊戲裡: 升級,項目方賺的是玩家自願付的錢
: 區塊鏈遊戲的邏輯是 play to earn,項目方通過發行 token 獎勵玩家玩遊戲
: 越高的獎勵 = 越多人玩遊戲 = 對 token 需求上升 = token 價格上升
: 項目方鮮少從玩家身上收費 (除了賣 in-game NFT),賺的是持有的遊戲 token 價值
: 但問題就在這裡: 如果對遊戲的需求不是來自於玩家想玩遊戲,而是想賺獎勵的時候
: 當遊戲獎勵降低或沒有新加入的玩家去持續撐住代幣需求,導致代幣價格下降時
: 所有玩家的獎勵會下降,使得玩家退出遊戲,代幣價格繼續崩跌
: 買遊戲 NFT 的目的一般不是為了支持遊戲,而是你要參與遊戲必須先擁有 NFT
: 例如 STEPN,你一定要先買跑鞋 NFT,才能開始走路賺錢
: : 另外還有一個問題是理論上gamefi內得到的nft應該是要可以transferable
: : 也就是說在別的遊戲中也可以使用從其他遊戲內得到的nft
: : 但在此前提下不就代表每個遊戲需要遵守某些protocal才能相容?
: : 謝謝
: 最後講的這點就是真正的 metaverse
: 如果今天有一個框架,能讓所有的遊戲跟 NFT 互通
: 我覺得那才是真正的 metaverse
: 在這個框架被實現出來之前,我個人不看好遊戲上鏈這件事
基本上只要contract在同一條鏈上 就能互通
鏈就是你說的框架了
遊戲上鏈最主要的問題很簡單
就是鏈遊其實都很爛 沒什麼可玩性
大家都是來賺錢 不是來玩遊戲的
如果今天艾爾登上鏈了 所有的遊戲存檔 都存
在鏈上 (所有是指 圖檔 數據 一切 而不是單純Metadata而已)
那你就不會覺得鏈遊爛
因為你是來玩遊戲 不是來賺錢的
但這也衍生出一個問題 這麼龐大的數據上鏈
Gas會爆炸高 而且鏈肯定塞爆
這也是目前eth2.0, Sol 想解決的問題
提高交易速度 降低Gas fee
BSC其實也想解決這問題 所以前一陣子一堆鏈
遊在bsc上
不過BSC只是單純的 把以太鏈的區塊擴容而已
基本問題還是存在 到最後遊戲一多 還是爆炸
: Web 2 遊戲已經足夠好,遊戲上鏈的必要性不大
: 以上,歡迎大家討論
: 也在此宣傳一下我們的 podcast 加密終局
: 剛好最新一集在講 NFT,歡迎大家收聽也給我們 feedback
: https://reurl.cc/DybV9d
: 還有我們的英文 twitter,會分享一些我們做的研究
: https://twitter.com/thecryptoendgam?s=20&t=c_9tSlNO76HEoMZ6zaryuA
: 謝謝大家
--
同一條鏈我自己是覺得明顯不夠 跨鏈應該也要能夠做到
另一個問題是,目前好的遊戲公司就已經賺到爛掉了
對他們來說,完全沒有上鏈的必要
我原本收法幣簡簡單單,現在還要搞個 crypto 出入金
即便現在就有足夠 infra 支持完全上鏈的高品質遊戲
我覺得那些最厲害的遊戲團隊會想來開發的機率也不高
能夠把法環的裝備拿到薩爾達就厲害了:)
應該說,如果你是個做得出賺錢遊戲的團隊,那根本不需要
來做鍊遊,多半是團隊要掛了,凹個風口拿融資
鏈遊不好玩跟上不上鏈其實不太有關係,跟製作這些遊戲
的團隊的實力,以及他們的目的、目標受眾有關係
一個遊戲有什麼要素是一定要上鏈的 想想就知道
完全沒有
一個團隊如果要做很多遊戲,那上鏈就有點用了,但也還不是一
定要上的程度
對於遊戲開發者來說 上鏈不是必須 上鏈唯一的好處是省後端資料庫的cost 你所有資料都直接存在鏈上 也就是變相的讓全世界礦工幫你的資料庫買單 不過對開發者來說這真的還好 對遊玩者來說 好處可就多了 最常見的就是帳戶交易買賣 大部分遊戲公司禁止帳戶交易買賣 因為要做到能夠控制帳戶的所有權移轉 其實很麻煩 但上鏈的話直接就解決一切 再來就是對玩家來說 自己遊戲內角色的資料 是掌握在自己的手上 自己的錢包裡 不必受 到遊戲公司的管控 這本來就是Web3所提倡的 去中心化 但回到原本的話題 最基本的問題還是latency 目前所有的主網 交易速度都太慢 不足以支撐一個大型多人遊戲 還有公鏈也會被很多其他的應用佔用 相當於你要跟別的遊戲共享伺服器 這不太現實 最好的辦法就是自己硬分叉一條出來專用於要開發的遊戲 然後讓交易速度能達到每秒至 少能負荷期望的遊戲人數使用 等到哪天來臨 才是Web3真正爆發的時候 現在都只是小打小鬧而已
※ 編輯: baobomb (39.9.30.22 臺灣), 06/01/2022 07:56:56技術上 其實中心化伺服器實作跟體驗絕對比區塊鏈好很多
對廠商而言你不需要連做個排行榜都要擺一個節點上去撈
我會認為 如果不走公鏈 很大程度就失去了存在價值
上鏈其實也無法節省資料庫費用啦
有稍微寫過智能合約就知道區塊鏈上吋byte吋金
不然NFT也不會連圖檔都要丟到IPFS上,而不是直接上鏈
上鏈後違規玩家的處分也是問題 也許得禁止錢包遊玩?XD
當然硬要幹的話就是都轉嫁給玩家,全都你們玩家付gas
用智能合約要處分不難啊,一大堆智能合約都有黑名單
連USDT和USDC都有,就直接智能合約上ban掉就好
所以我說智能合約其實根本也不代表permissionless
頂多就是就是跟開源軟體一樣,大家可以查道你在搞啥
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說NFT是甚麼購買證明, 這是不對的 那是因為NFT的特性, 所以被人們拿來應用的用途 NFT的本質, 就只是在鏈上的一段獨一無二的數位紀錄 因為放在鏈上 所以他具備區塊鏈特性, 有公開共同維護的帳本, 方便交易又難以偽造46
NFT會有這麼多爭議,簡單說就是一個好的工具被用在錯誤的地方而已。 我不會說NFT是一個資產,NFT就算作為一個商品也不是一個完備性的系統。 以Bitcoin而言,它是自洽的系統,本體就是帳本,不需要刻意外在賦能才能運作。 提供Bitcoin轉帳驗證的礦工是去中心化分散在世界各地的,用數學保證trustless。 而Bitcoin的匯率也是全世界各地的中心化與去中心化交易所共同競價的。12
黑鴨大已經提供很多 input 斗膽提供一些自己的想法 ※ 引述《digitalgidi (soul meets body)》之銘言: : 大家好 最近看了一些nft的文章但還是有點一知半解 : 因此想要把自己所理解的nft跟大家一起討論看看我的理解是否正確20
首Po大家好 最近看了一些nft的文章但還是有點一知半解 因此想要把自己所理解的nft跟大家一起討論看看我的理解是否正確 因為不是很懂 所以以下的用語可能非常的白話 如果理解有錯誤歡迎指正 首先最基本的概念就是nft可以看成是一種數位的collectibles 就像棒球卡一樣5
NFT 一開始為了讓大家好懂 所以用收藏品的方式來比喻 但其實一年下來反而讓人誤解了 個人認為最好的理解不是收藏品 而是收藏品身上的「防僞標章」 NFT 不是收藏品 而是用來證明你的收藏品是正版的防僞標章 從這個角度去思考 就比較容易理解為什麼會有那麼多的垃圾5
NFT其實很簡單,他只是讓虛擬世界有了可以轉移所有權,紀錄所有權的一項工具。 在現實生活中,我擁有一幅畫,是可以透過"持有"這個事實去證明。 但在虛擬世界裡,在NFT這個概念出現前,任何人都可以copy & paste,無法證明來源。 在NFT出現以後,區塊鍊就像法院公證紀錄一樣,讓每個持有者有了持有證明。 現實生活中跟虛擬世界最大的差異,就在於事實上、物理上的持有。4
NFT這個題目不是很好說明,理論和實務有落差,用語定義有分歧,面向很多,完整 論述有難度。我從帳本的角度講一下: 首先從Bitcoin講起,BTC本質上是一個無需准許進入的分散式記帳網路,使用者可 以發出轉移BTC的交易讓礦工寫入帳本鏈內。 像這樣的原生貨幣轉移就很單純,在網路正常運作的情況(我們就先不討論51%攻擊
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,21
[情報] 前任天堂北美總裁:動森可做成區塊鏈遊戲Reggie Fils-Aimé thinks Animal Crossing could make a good blockchain game THE FORMER NINTENDO BOSS SAYS HE’S “A BELIEVER” IN THE TECHNOLOGY 1ST MAY 2022 / 1:57 PM Posted by Andy Robinson23
[心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點網誌好讀影像版 ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡2
[問卦] NFT 是不是讓網路失去自由的第一步阿有部分的人是這樣認為網路應該是自由的 網路上的東西充滿 免費 混亂 無版權 就連政府也不該插手網路上的東西 比特幣也是因為想要去中心化才出現的網路貨幣 而現在則是出現了NFT這東西