[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?
現在很多手遊主打PVP
他沒有啥劇情或單機成分
主打的就是單純PVP玩家對戰
然後就會看到那種無課玩家
去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長
可能20場才會勉強被無課賽到1場勝利
出門就是被課長分食的好肉
這樣的遊玩體驗圖的是什麼
充實挫敗感嗎?
0.0?
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
噓
打贏課長超爽的
→
排行榜的空虛
→
還是劇情向跟香香妹子爽 PVP好無聊
→
約跑
噓
無課打贏全服第1 ~爽 嘻嘻
→
打發時間
噓
好了啦,輸給無課這麼氣嗎
→
玩爽的啊 殺時間
→
現在玩天堂W都當電子雞玩
推
找個寄託
噓
你是不是輸給無課金
→
我玩暗黑被大課長摸一下普攻就死了
爆
[暴雪] 暗黑不朽:美服PVP榜1玩家現身說法懶人包: 1.沒課金也可以玩 2.第一名獎勵不怎麼樣 3.PVP要技術與觀念55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始17
[閒聊] 手遊PVP場若是只能用系統給的?手遊Pvp場大多認知是課佬的神仙打架 月卡黨甚至無課的參與意愿通常也不高 如果PVP場只能用系統給的東西下去比會變成怎樣? --5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩3
[閒聊] 幻塔pvp鎖數值不會趕跑課長嗎線上遊戲pvp平民玩家最怕的就是能靠課金壓死對手 尤其抽卡手遊的pvp幾乎都是這種 看了一下剛開服的幻塔 pvp居然強制平衡數值 雖然對無課很佛1
Re: [閒聊] 真的有小孩會跟父母說沒錢就別生?以課金網遊為例子 無課玩家的角色PVE被嫌輸出不夠 PVP被課長當肥料 無課玩家的角色如果能說話 會說什麼? 乾脆別玩了吧?- 正常 : 嗎? : 如果是要天井我還能理解,遊戲不該像無底洞一樣吸錢,但玩家適度給營運錢也算是贊 助遊 : 戲吧?
爆
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