Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨
※ 引述 《kisweet999 (淘氣喵)》 之銘言:
: 完全不知道 Sony 是在搞飢餓行銷還是真的供應鏈有問題 =.=
理論上不會是飢餓行銷,
因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線,
先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去,
而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本,
十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。
實際上PS5前面銷量不如預期已經嚴重影響SIE的財報利潤了,
去年11月公開的財報中SIE Q1Q2的軟體銷售砍了三成,
利潤率只有7%,營收1兆3千多億日幣,利潤不到千億,
相較之下任天堂同期公佈的財報是營收6千多億日幣、利潤超過2200億日幣,
差不多營收有1/3是利潤,你就知道SIE現在PS5狀況很糟糕。
所以別的東西可以飢餓行銷,但遊戲主機要拼軟體銷量是不可以這麼做的
(任天堂做為主機三大廠中唯一單純的遊戲商沒辦法從別的事業拿錢來補虧損,
所以不會走虧本賣主機的路線,四十年來只有WiiU賣不好的那三年虧過錢)。
但是,PS5實際上真的有遇到供貨不足嗎?
橫向對比PS4前期,當時因為WiiU早早被任天堂放棄,XBOXone又行銷失敗很快敗北,
PS4幾乎沒有對手,
但同樣賣兩年一個多月出貨量也才3千7百萬上下,
PS5雖然不及PS4,但日前出貨也破3千萬了,
前面的出貨量增長曲線也都是跟PS4差不多(但略低)的水準,
跟PS4相比並沒有缺到哪去,
有些人會說可能是PS5需求量比PS4高所以缺貨,但這就解釋不了為什麼軟體銷量大幅下降。
我覺得比較合理的說法是實際裝機量真的不如預期,而不是產量不足,
去年喊產能提升喊大半年了,結果實際年銷量還是輸給賣到快六年開始走下坡的Switch,用產能不足當擋箭牌是要是告訴股東「現在銷量很好,未來裝機量夠了軟體利潤就會上去」,
迴避「目前軟體收入大幅下降」的質疑。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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PS5就真的沒遊戲啊
你如果每兩個月都來一款3A 收入就會上去了
所以 PS5獨佔遊戲是哪一款?
結果是一年才一款3A
ps5不只賣的少,賣出還是在黃牛的倉
虧錢賣(x 賣不到想要的價格(o
庫,根本不在使用者手上,遊戲當然賣
的差
最近總算有看到合理的價格,沒意外今年
應該會衝了
我以為出貨都被黃牛壟斷了
硬體銷量多就死忠買的,軟銷上不去
是因為沒遊戲好買
把庫存釋出大家買一買 差不多就可以出pro
所以才會出貨少兩成 但是利潤少超多
等到死忠買完,PS5硬體銷量會斷掉
任索看起來就是輪流風光 現在2邊都很怕歷
史重演
需要推出Pro主機再割一次韭菜
黃牛又不會買遊戲,還搞漲價幫忙銷,不可
以就不可以囉,玩別的卡實在
PS5現在軟體賣不好比較沒辦法辯解的是
大部分遊戲PS4可以跑,而PS4破億裝機
量在那裡撐著。
因為疫情連自家遊戲都延期當然沒遊戲
代表手上有PS4的人對最近的遊戲也不怎
麼買單。
我單純是因為ps5太醜太大台而不想買
而且現在很多遊戲電腦也玩的到了,
不會想在買ps5
吉姆萊恩可是說軟體賣不好是因為疫情
後大家都出門玩了喔。
PS5軟體賣不好不就黃牛太多 裝機量太少
2023年遊戲滿多的 應該會慢慢恢復到以前
疫情理論上對遊戲軟體銷售是有好處的
,之前死亡擱淺、健身環、動森等都算
。
PS5定位在哪? 沒獨佔遊戲我繼續用PS4就好
珍惜家機最後的榮光
今年PS5一整年只玩了地平線跟戰神
到底還有什麼好玩,而且這兩片都有PS4版
其他有跨PC的一律用PC玩,換句話說你有
PC有PS4 PRO,買PS5的必要性接近0
除非那幾片PS5獨佔像惡魂重製你非玩不可
在那邊說2023年軟體大爆發,先數數裡面
有幾片是PS5專用遊戲吧
即使把PS4能玩的部分算進去,PS系遊戲
軟體今年仍然賣不好(這還包括了SIE把
部分過去大作移到PC上)。
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[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同50
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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二 季成績 - 利潤827億日元,比去年有所下降。 - 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有 所增長。
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