[問卦] 任天堂怎麼能忍受Gamefreak?
寶可夢
作為老任遊戲三本柱之一
長年被玩家詬病不思進取、玩法落後
即便出了卡牌遊戲也是肉眼可見的擺爛
隔壁幹你Konami的那個konami
做遊戲王手遊都比gamefreak用心一百倍
何況老任自己出品的瑪利歐、薩爾達系列
時至今日都不斷在追求更新鮮有趣的玩法
當年的一堆同期ip都已經無人問津了
只有老任硬把一個毫無魅力的水管工胖子
捧成世界級的大ip
可以說老任相當愛惜羽毛注重口碑
不是說只要能賺錢就好
這幾年出了一個新玩法的阿爾宙斯也根本不耐玩
主機寶可夢玩家就靠著對戰賽事撐熱度
時間到了新作出來
玩家就像台灣人當年支持國產一樣的心態
一點點小小的進步就誇上了天
然後傻傻的砸錢支持
子供向的遊戲不代表劇情就完全沒有發揮的餘地啊
人家小黃遊的一次性交易大師劇情都狠甩正版
然後遊戲玩法也被幻獸帕魯屌打
所以說,任天堂是怎麼能忍Gamefreak的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.76.208 (臺灣)QQ
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阿爾宙斯超爆他媽好玩,而且根本不是gf做
→
的
一直丟球後面也是會膩
→
沒有對戰設施 去死一死
推
※ 編輯: ffdqfe (123.195.76.208 臺灣), 01/18/2025 10:19:56銷售量就是一切,又糞又香,怎麼忍不了
推
真的是垃圾公司 越做越爛
推
好了啦 還不是含淚預購
推
阿就銷量擺在那邊
推
※ 編輯: ffdqfe (123.195.76.208 臺灣), 01/18/2025 10:22:32
銷量就擺在那 你能奈我何
推
阿爾宙斯好玩耶,也比朱紫畫面流暢度高
推
我還在玩曠野之息勒
推
好了啦 罵完記得 喔已經預購那繼續罵
噓
你才不懂 阿爾宙斯最好玩
推
因為整個IP賺錢賺爛了
推
不然要玩其它間?
推
嫌完了 記得買
噓
阿不就你們這些人養出來的
推
很爛你死忠照樣買單,幹嘛要用心做好
噓
縱
推
GF是三廠,他也有在PS出過遊戲
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造52
[寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲 版本1.0.0,實際占用容量6.0G。48
Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:00 2022 ※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器14
Re: [新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是說帕魯會傷害老任的是根本不了解老任的遊戲策略吧 翻開任天堂的遊戲史你會發現老任根本就是遊戲界的intel 遊戲策略就是仗著自家ip熱度在慢慢擠牙膏 看看瑪利歐系列橫向捲軸每次根本就是加一點東西就推出來賣 要說老任也不是沒能力做這類遊戲11
Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?老任能這麼有創意的原因有幾個 一、老任是在做「電動玩具」 當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」 玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的 大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的7
[討論] 朱紫+阿爾宙斯的玩法能贏帕魯嗎?如題 帕魯現在再怎麼好評 都沒辦法掩蓋0劇情的事實 這點寶可夢還是屌打帕魯的 還有人物之間的對話也很有趣 這間公司這麼愛抄 感覺也寫不出什麼好劇本 就算寶可夢DLC兩部都在陪那個鄉下中二這種鳥劇情也是屌打帕魯0劇情8
[閒聊] GameFreak去掉寶可夢 還有什麼代表作?如題 GameFreak長年以寶可夢這巨大ip獨撐大樑 幾乎沒有 也不需要開發新的遊戲就能吃飽喝足了 不過他們還是有陸續在其他領域做一些嘗試 比如說MD上脈衝超人 跟GBA開鑽頭鎧甲的7
[閒聊] 任天堂IP五虎是哪些??五虎之首 瑪利歐: 老任的臉孔,全世界最有影響力的IP之一,有新玩法找沒角色套用瑪利歐就對了,堪稱任天 堂關羽,帶對旗下IP衝鋒陷陣 薩爾達: 老任趙雲不帶IP,只負責扛回任天堂帝國最高榮譽,為了GOTY存在的遊戲,只開發最強最屌3
[閒聊] 為何寶可夢粉比製作方GAMEFREAK還著急先自承我就是標題講得其中之一。 近年GAMEFREAK推出的寶可夢作品針對玩法確實有創新,但其他地方確實仍有待改進,在 看到幻獸帕魯的爆紅後,雖然知道面對的玩家不同,但還是不免替GAMEFREAK擔憂,希望 它可以更努力製作寶可夢遊戲。 為何寶可夢粉會比製作方還著急?真的皇帝不急急死太監
爆
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