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Re: [新聞] 不只疑賴論!國安單位揭中國拿「黑悟空

看板Gossiping標題Re: [新聞] 不只疑賴論!國安單位揭中國拿「黑悟空作者
takase
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這算大外宣啦,但是否是特定針對對台統戰?

不如這麼說吧,本來中共大外宣最大的受害者就是這些色彩濃厚的統派

同一套大外宣對日本韓國歐美的影響力還不那麼強


中共官方對黑神話的態度不就蹭、沾光

沒出名做出成績前是精神鴉片電子毒品,做出成績後是中國之光文化外銷

這種態度台灣人很熟悉啊,一日球迷、國球是贏球也是同一回事啊


那到了台灣這邊就是統派也想跟著沾光

吹吹中華文化反攻歐美,反觀台灣去中國化之類云云

順便沖淡一點公眾對中國經濟衰退的看衰心理


炒股的也想沾光

吹吹板卡廠因為黑神話熱門、零組件銷量看好之類

這個國安單位感覺上更像是嘴臭中老年看什麼都不爽,跟記者茶餘飯後在幹古....



黑神話本身是優缺點都很明顯的遊戲


一流的畫面美工、二流的動作系統和地圖設計

再配上同人誌水準的劇情鋪陳


說是同人誌,其實像波蘭的巫師3、witcher3也是接著一套完整的小說後繼續展開的後傳

也沒聽過多少人沒辦法投入劇情


但問題在黑神話沒有做好導入部分,而往往又用跳脫跳接這類演出手法自以為文青

再來學了半套的碎片化敘事,對白高來高去又惡化了一般沒有先備知識玩家的理解


劇情部分分數給不高是很正常的事情,要給高,就是得把它當"神片"去解讀

我是覺得就跟日本人愛說教一樣,中國人也這麼愛高來高去"裝逼"啊


至於說反抗天庭影射反共云云


不如說是對岸一種普遍的政治信仰,幼不幼稚先不論

就是哪裡有壓迫哪裡有反抗,庸俗化的革命史觀


你要他們真的以行動、以具體對策去"反"共是不可能的

最多就是在腦海裡、在意淫裡,幻想把文化部網信辦用機槍掃射個一百遍


這倒是流行文化作品反映了社會氣氛的例子也不一定


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jayppt 09/09 11:56黑暗靈魂法環沒做好導入故事高來高去

魂系列從來不是十全十美的遊戲 一開始也不是所謂3A製作的大規模,一直到法環才算是3A規格 魂的賣點一直都是豐富的武器動作系統和一流的場景設計 你要反觀的話,黑神話除了畫面與美術,還有哪些地方是真正到業界一流水準的?

XX9 09/09 11:57就是一個不錯的作品被硬要捧上神壇過度吹捧

XX9 09/09 11:57罷了

XX9 09/09 11:58現代版的流星蝴蝶劍而已,二十年前的台灣

台灣不要提當年勇啦,現在是全球化時代了,不用閉門造車什麼產品都要自力更生

※ 編輯: takase (125.230.84.18 臺灣), 09/09/2024 12:04:08