Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大
※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 如題啊
: 本肥最近在玩
: 勇氣默示錄2
: (好啦 腿很久 不要幹譙)
: 哇靠 聽說之後DQ3RE
: 也是採用這樣的引擎
: 也不是說不好
: 而是很像十幾年前
: 大宇出的阿貓阿狗那樣的介面
: 說起來大宇會不會覺得很幹啊
: 差不多的介面
: 在不同年代都火紅起來
: 那寫3D遊戲是寫心酸的嗎?
: 還有阿
: 這樣2.5D的介面都能紅
: 那台灣的遊戲業
: 為什麼不會強大起來
: 有卦?
: 版上鄉民怎麼想
反過來問你,台灣遊戲產業憑哪點會強?憑哪點立足世界?
以歐洲有在做遊戲的國家來說的話
人口6千萬的法國,有超過1000多家遊戲相關產業的公司
每年產出成千上百的大小遊戲
裡頭又有半數是原創
像是作出刺客教條的育碧、老牌的雅達利、Quantic Dream的遊戲都曾在全世界威過
而光是育碧一間,員工就破萬人了
法國投入這麼多資源所打造的遊戲產業,在全世界遊戲市占率也才3~4成
還沒算上美系跟日系中系呢
台灣呢
有立案的遊戲產業公司搞不好都還沒50間
老遊戲的雙雄 大宇、智冠的員工數量還沒300人
光規模就輸到透心涼了
以前台灣遊戲產業會起來也只是就趁著遊戲未國際化小賺了一陣子罷了
國際化後玩家的胃口跟遊戲習慣,逐漸被高資本高水準的大廠養大了以後
就會開始東嫌西嫌各種看不上,
到最後對本土遊戲只剩下情懷而已
以為靠著一、兩款本土遊戲就能扭轉邊緣化,甚至還能強大?
真的是做夢比較快啦
我還期望在台灣想做遊戲的人別留在台灣給人糟蹋
一開始的產業規模沒做大起來,整個產業就很難翻身了
最後都只剩下搞代理的
等哪天跨國管理的遊戲機制更成熟後,只會搞代理的公司的末日就到了
--
大宇橘子網龍也曾經自製 後來墮落
只想做代理 連帶讓台灣遊戲人才斷層
當初培養出的工程師一堆被中國挖角
20年過去了台灣自製遊戲也就死透了
沒有,小有小的玩法,要走對indie
game的方向,抓住特定小眾族群。
Spiderweb, Illwinter, crate enter
tainment就是好例子。
前幾年大宇的高層還講出如果給他一樣
預算他也做得出巫師 就知道這產業高層
現在我比較期待建設公司的武俠遊戲~
只想小搏大,是沒有機會的。
有多廢了
也不一定啦 現在靠STEAM讓很多工作室
人家大不是只有錢多跟資源多而已,還
有組織架構跟文化。
有機會曝光 不像以前完聽遊戲公司
波蘭怎麼養出 CD Projekt的阿
早期代理好賺,老闆們只想賺簡單錢
台灣沒什麼文化
不然就是炒股,幾乎每家都這樣
台灣團隊一大就分裂了 資金多也沒用
分成一堆小團隊 然後橫向溝通爛死
69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),24
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業4
[問卦] 市場太小是台灣發展的原罪嗎?如題 正好值英雄聯盟世界賽期間 就以電競產業為例 早在2012年台灣就在英雄聯盟奪下世界冠軍 並且還是打贏整體電競產業成熟許多的韓國 而當時中國各俱樂部體系也還不成熟4
Re: [新聞] 建商也傻眼!博奕遊戲團隊5.77億出手14: : 1.媒體來源: : ETtoday新聞雲 : : 2.記者署名:6
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?因為當年確實有補助 可以參考資策會出的書 中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 裡面就有提到十二五計畫,3
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?就加入WTO後 一些產業不是說要保護不讓他國進入就可以隨便架起保護壁壘 像中國 至少是死守著開發中國家名義 而且國際影響力較大3
[問卦] 有經歷過雅達利大崩壞的鄉民嗎?1983-83年 美國雅達利公司因為一款遊戲惡評如潮 不僅公司破產 還讓整個全世界遊戲產業大崩盤 在混亂之中 日本暫時取代了美國 成為新的遊戲霸主帝國 任天堂 索尼 世嘉的主機精銳盡出 直到2004年微軟靠xbox才扳回一城
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