[心得] AI愛諾-機娘育成方程式
遊戲時間3小時 只破了駭客線結局
發一下簡易的心得
原本預期的其實是比較傳統一步一步育成,
然後看AI的成長的遊戲,
甚至期待依照育成方式的不同,性格也會有差異,
但這遊戲的劇情上,AI愛諾的性格其實已經完成了。
所以劇情上沒有甚麼性格的演變,
至少駭客線是沒有的。
遊戲的育成其實就是收集資料(靠各種主線與支線),
開發更好的零件,另一方面這些零件也是紙娃娃系統的一部分,
分成頭部,身體,手部,部分的身體零件會覆蓋手部外型,
不過提供的能力還是數據分開加總。
但並沒有零件可以替換掉異色瞳,
身為不喜歡異色瞳的玩家,對這部分就有點討厭。
同時主線與支線的劇情豐富,
並配合評價機制,鼓勵玩家去完成各種劇情條件,
而非只是大量數值堆積,這讓遊戲過程不會顯得無聊。
總的來說,
其實不太推薦以想要享受育成樂趣的心態來玩,
比較推薦以看劇情的心態來接觸這遊戲,
喜歡紙娃娃喜系統的應該也可以考慮,
不過異色瞳無法換掉這點比較討厭。
--
這作基本上就是看各種中文搞笑還有梗圖
事件插圖每個都在梗
打工時左上的短語也在梗 完完全全就是梗作
但是想玩紙娃娃我不推薦
因為天數一定不夠全開發 而且也會被路線限定能否製作
除非日後加開紙娃娃的鑑賞模式 不然滿滿遺憾
我玩的版本已經有展示間了,所有開發過的裝備都會在裡面,給玩家玩紙娃娃。
另外三條路線的完成度差很多 正史(?)駭客線是最好的
偶像線中間開始的打工系統變更
這部分還沒玩到,下一輪試試好了。
還有裝備不夠跑打工 都會造成滿滿煩躁感
因為駭客線最順,就順著跑下去,第一輪是沒這感覺的。
※ 編輯: zxcmoney (111.246.89.100 臺灣), 07/11/2021 15:21:23兵器線的劇情跟零件外型還特別不好看
偶像線劇情倒是不下駭客線 就是被那個系統拖累
不過總結來說個人是覺得很值啦 對國產燃起一些希望
前幾天一起買的另外兩款就不怎麼樣/很糟糕
有展示間喔? 我看一下是不是我錯過
欸有耶 為什麼我都沒發現|||orz
我個人應該是最喜歡偶像線 人工智障很可愛
這款不錯呀 我第一次跑是偶像線 雙飛讚讚讚
氣氛太著重在搞笑上了 完完全全用不起來
我跑了駭客+偶像線 懶得跑兵器線了 重複性作業感太重
二周目之後除了主線都在SKIP 遊戲內容實際上不多
劇情老實講也普普通通 雖然我沒跑兵器不過駭客感覺已經是最
完整的了 最後我評價應該不算好XD 不過還是給予國產支持才買
於好於壞都是同人啊 同人做得開心最重要
這作品很明顯就是來梗來搞笑的 其他方面完成度不強求
比較可惜的是沒有強制路線怎麼走 直接用選項分線
所以劇情很容易出bug
我走偶像線的時候遇到星探 主角說妳不是那個誰誰誰
可是這次我是工地Lv3觸發分線 不是咖啡廳Lv3
所以就 前世記憶了(?
最近也在玩 駭客線感覺是最好進的XD 我第一次就駭客線好
結局
應該說駭客線最直覺吧? 就只有那個選項分線
快畢不了業時學姐問要不要來系所打工 應該很少人說不
而且選項也在最上面 照著選也是先進駭客
我也剛玩完 算瑕不掩瑜的好作品吧 我覺得值得支持
滿滿的網路梗我也很喜歡 鋼鍊梗我第一次看到真的笑死XD
好像聽說有在準備開發二代? 期待期待~
三線全破CG全拿,感覺不錯
歡樂黃油
沒有身體模組能改,我覺得是不小的缺點
然後在設置階段的立繪沒什麼互動性很可惜
愛諾以外的H事件有點硬要放H的感覺
愛諾以外的角色完全無感,這點很可惜
走偶像線 竟然讓Gura出場
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Re: [閒聊] 什麼時候開始玩遊戲不再看著男角的屁股跑GAME一言以蔽之 因紙娃娃系統啟蒙的,養育樂趣萌芽之時吧。 (開始閒聊) 記得早期的網遊,大多不支援紙娃娃系統 大家的外型都一樣、毫無獨特性,自然也沒什麼想法。