[舊聞] 台灣不需要孫悟空 需要百花齊放的天兵
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今天可以說是《黑神話悟空》日,幾乎所有的遊戲朋友都在討論這個遊戲,首日最高同時上線人數達到了220萬人左右。比第二名的CS2高了約100萬人。
看完了製作人的專訪,整理些簡單的想法:
●我覺得不管是對岸或是台灣,大家都希望能有個驚豔全球媒體的文化產物。這個產物不一定是遊戲,電影動畫也是,就像《黑神話悟空》製作人所說,它不一定要達到真正頂尖,只要有接近80~90分,就能乘載所有人的期望,直接一飛衝天。
●當然做這種所謂3A遊戲,要做到80分也是很難。目前國際較有規模的單機遊戲,製作成本起跳至少一億美元。《黑神話悟空》大概率也是這樣的預算規模,所以選題就非常重要。
西遊記,可以讓廣大的中國玩家有所共鳴穩住基本盤;而帶有文化輸出意涵的作品,也更容易受到政府媒體大力推廣。有人預估《黑神話悟空》至少300萬套才能回本,但目前整個輿論瘋狂推廣下,光中國玩家購買量,大概就能超過這個數字了。
●也因此回到台灣,要仿造類似黑神話悟空案例的難度在於,如果要做基本盤,也就是符合台灣本地文化的遊戲,市場規模可能最多提供幾十萬套的奧援,很難支撐所謂3A遊戲的開發成本;而要做貼近大陸文化的作品,在現在兩岸關係下也很難獲得對岸輿論的支持,甚至可能兩邊不討好。
但如果要做符合歐美日韓的價值觀文化的東西,要做得比他們更好,等於在人家的主場裡打球,說服玩家的難度更大。
●所以回過頭來,想做類似的3A遊戲,最終只能做創新沒有包袱與比較的命題。但沒有基本盤且創新的命題,也代表風險很高,市場接受度是一大考驗。要找到一起燃燒3A夢想的投資人,也應該是頗不容易。
簡單來說,這幾天大概會有很多,檢討台灣遊戲產業為什麼做不出3A遊戲的討論。我是覺得關鍵基本盤市場規模不足,也沒什麼條件複製同樣的成功模式。
台灣這兩年單機遊戲的水準越來越高,也有不少令人驚艷的作品有擴大延伸的潛力。我們不需要馬上有一尊厲害的孫悟空,更重要的是有百花齊放的天兵天將,這樣對整個產業的發展才是正面的。
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說實在的 就是本土題材市場規模不足 用對岸題材現在會被輿論攻擊 用西洋題材拼不過人家 沒什麼好比的
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什麼都要學 四不像
爆
[專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?熱愛跑步的遊戲學家 因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD 簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法 1.台灣做得出來嗎? Yes 當然做得出來爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
[閒聊] IGN China:黑神話悟空10分!如題 【IGN CHINA】10 分!《黑神話:悟空》遊戲評測 Black Myth: Wukong Review 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三 分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順29
[情報] 黑神話悟空預售超4億人民幣《黑神話悟空》預售超4億:一浙股4天暴漲43% 超過4億元,這個銷售數字屬於一款還沒有正式上線的國產單機遊戲。 明日(8月20日)國產現象級遊戲《黑神話:悟空》將開啟全球解鎖,目前遊戲已在Steam、 WeGame、PS5平臺開啟預載。15
[轉錄] 全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功1.轉錄網址︰ 2.轉錄來源︰遠見 3.轉錄內容︰ 全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功輸出中華文化?14
[閒聊] PS5 在中國的銷售速度是 PS4 的兩倍來自美國市場調查公司 Niko Partners 的文章 成功之路:黑神話悟空首日打破紀錄 由中國遊戲工作室Game Science開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》在2024年8月 20日於PC和PS5平台發布後,迎來了極為成功的首發。其銷售量特別是在中國表現突出, 反映了中國遊戲開發的持續產業化、中國遊戲工作室在全球影響力的不斷增長,以及中國7
[遊科] 全球瘋玩中國遊戲黑神話悟空輸出中華文化全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功輸出中華文化? 遠見 話題時事 邱莉燕 上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐。取自GAME SCIENCE5
Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的1
Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?像是Sifu這種黑幫題材 就沒有什麼文化隔閡 所以類魂系也不一定要是奇幻或神話題材 本質上還是一死再死的受死體驗 依照這次幾間外媒的評價 批評說文化隔閡太重根本看不懂黑悟空的劇情 中國有人反駁 說中國玩家就算去玩戰神也會先預習希臘神話跟北歐神話 關鍵其實還是在於遊戲本體的敘事是否是一個完整故事
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