Re: [情報] Iksar 推特Q&A
https://twitter.com/IksarHS/status/1352081344776568833
今天又來了一輪
新模式
- 正在開發兩個新模式 (不知道有沒有包含下半季會公佈的那個)
戰場
- 一直在關注卡銅的問題 還在討論怎麼解決:
可能會移除小貓或魚人其中之一
也可能是讓你連回來還是要看動畫
也可能是讓玩家等到所有人都打完才進入下一輪
競技場
- 有想要改成根據玩家強度配對
其他
- 正在探索玩家的個人資料統計頁面 像目前戰場的感覺就「很爐石」很不錯
- 希望讓玩家花錢會覺得更值得 (目前覺得做的不好)
- 卡片的台詞是設計師想的
--
一些比較閒聊的就沒翻了
玩家都打完才下一輪最公平吧
不然大家時間都不一樣
才逼玩家斷線重連
但這樣遊戲時間大概會增加25%以上..
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 01/21/2021 13:24:04移除魚人吧,能賺一塊又有強度
官方證實戰場比較爐石
小遊戲永遠最成功
大家一起下一輪絕對是最糟的,戰場節奏比其他戰旗遊
戲舒服有很大的原因是不用等別人
把小貓移除吧,強制看動畫到時候八成會有加速外掛
電表倒轉呢?這個也要啟用吧
加個跳過功能不就好了,想看的自己看
至少要給個回合最短時間.遇到對手荷蘭人出來剩20秒
伺服器那麼破不先處理 戰場開個狂野模式不就好了
我們一定要卡銅ㄚ
跳過動畫或等待所有人打完不就變相加強卡銅...
動畫會吃掉自己的操作時間真的有夠白癡
進戰鬥後右邊的按鈕變成跳過給按不就得了 這會有什
麼問題嗎
問題不該在卡銅 應該是在拔線
幹嘛那麼麻煩,直接移除卡德加,不只死卡同,連飛行
讓大家可以跳過戰鬥畫面就好啦
荷蘭人都死了,還不必再拔線,一舉三得呢
沒必要為了卡同連動畫都跳過啦,本末倒置
限制卡同就限制一回合的三合一次數就好了
砍魚貓是能幹嘛...
不要再出小遊戲了 他媽的多花點時間改善標準環境喔
可以理解為卡銅一定會改掉,但還不確定怎麼改?
改卡得加不是一勞永逸 你有金桐需的話就算了
我也想要右邊直接一個跳過動畫的按鍵,不過這樣反
而大家都一起卡銅了
每個人一場一次 有個跳過戰鬥動畫的按鈕 然後啟用規
則連回來要看戰鬥 這樣如何
就移除卡德加就好了,為啥要遷就卡同,從設計師的說
法中也感覺卡同就是問題啊
出個七星時光龍 所有人都只有十五秒可以用 屌賺
大家一起卡 大家都平等
下次就是遊戲王模式了吧~~ 然後會有墓地的效果
不只卡銅,像電錶倒轉這種也是問題吧
動腦遊戲被這些東西搞成手速遊戲
連回來要看動畫就差蠻多的吧
就移除卡德加就好了,顯而易見的答案
卡德加明顯是雙面刃。戰場好看就卡銅,觀賽體驗極
佳,如果比賽8家都在狗分,誰想看?平常看到對手卡
看來戰場一定要有動畫 沒動畫暴雪會死
爛,只能祈禱他打不完,不然就要被暴打30滴,遊戲
體驗極差。
卡銅不是問題 現在是啟用規則才是問題
但是沒有卡同大部分啟用規則就會消失,所以動卡同也
是合理的,何況這不是設計師第一次說想改了,說明他
也認為卡同是個問題
移除beta
那麼把貓魚移除 出個放隻11token到手上的新貓魚
斷線直接判輸
卡移掉那麼死聲 重生 荷蘭人 熊媽媽 都受害欸
卡德加配巫妖王天生技那麼爽 要沒了嗎
想辦法把啟用規則修掉 卡銅就吃屎了
最北爛是飛行荷蘭人自己啟用規則
正常遊玩的被秀完 剩一些些時間能打
死聲熊媽媽還有17啦,比較多野獸也都鸚鵡白狼陣
熊媽媽配卡德加產小貓跟死聲token都比17強一點
*比熊媽媽配17強
卡德加改四星或五星不行嗎
都已經給Bob餵*了,連彎道超車的機會都不給,運氣G
改成卡德加的效果一次跑完再三合一阿 場面滿了就不
生 逼卡銅一定要清空場面來卡 風險極大 而且最多生
五隻而已
改掉卡德加 以後戰場辦比賽選英雄就知道結果
卡德加的效果應該是天梯綁一起的 要就移除..
這遊戲不能卡銅=隔壁戰棋,還有誰要玩?
開場選英雄,前3回合打完就知道結果了,誰還要玩
大家一起下一輪才公平 不然有人還在看動畫的時後
有人已經能夠選牌了 這也太奇怪
不然我選牌選完了 為啥也要等時間到才開打
話說電表倒轉也是很吃時間的 只是強度普通就還好
看大家意見那麼多 就知道設計師多難當
選英雄就知道結果是沒看過T1角速八==?
卡德加移到四星應該就可以了
卡德加改成戰鬥中才會觸發就解決了 只是做得到嗎
改成戰吼衍生物不能三合一 試試看
決鬥擂台先回廠維修吧,根本沒測試就丟出來了吧= =
21漁人跟資本都可以砍了
小印度公司連個跳過動畫都做不出來
怎麼做不出來 問題是每個人意見都不一樣
可以先去打一架嗎
跳過動畫作出來,我看直接改抽牌比大小算了
能跳過一定每個都按阿 這樣還有啥意義
不卡銅=光速過氣
覺得資料片太頻繁 會讓玩家不想花錢 因為坑太大
改最後一種沒啥差吧 遊戲時間增加總比不公平來的好
啊
其他戰棋也是大家打完才進下一輪
時間加長又如何呢? 被作弊仔打掛還不是要重打一場
賺分
講跳過動畫的更好笑,當初爐石出來可是很多人支持
的,還順便嘲笑傳統的卡牌一番。
動畫加速100%阿
先弄好亞服伺服器= =
5
#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
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[情報] 設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則設計師cora推特二則:卡德加/啟用規則 (本來不是大事,但會對戰場模式有深遠影響) 設計師cora推特二則: 1.我們正在考慮移除卡德加,……,也許我們會移除卡德加,但基於卡德加在不同的種族 中發揮不盡相同,也同時在考慮卡德加跟隨某些種族一起輪換。48
[閒聊] 爐石現在還適合回鍋嗎以前也算是爐石的死忠玩家 主打3服的競技場 還有亞服的天梯 不過我也忘了何時退坑的 至少是在戰場出來之前退的36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤18
[情報] 開發日誌:2021 季前積分改動(小號死去)雞舍都偷懶不翻,翻全篇一定也很多人懶得看,這次就只重點截錄了 想看完整的可以去中國騰訊官網看,人家都會翻譯== (中國版翻譯昨天就上架了,剛剛去看卻被下架,不知道為什麼)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄15
[閒聊] 爐石戰記的經營團隊是不是無心做好首先是這次Diablo的戰場token法術 卡片文字出錯的部分我這個只是看實況的的都知道2個 (重生寫成風怒、最後的手下死亡寫成上個手下死亡) 這個對玩家的體驗絕對非常非常不好,也很容易讓玩家覺得運營團隊在偷工減料 然後就是應急木工的bug15
[情報] Iksar展示歷史標準環境分佈來源: 首席設計師Iksar今天曬出了大量圖表,展示了爐石標準構築自古神碎碎念以來各個環境 的職業分佈和牌組形態分佈。 Iksar說他這是在研究環境豐富度和玩家人數間的關係,當然他並沒有透露後者的訊息, 但前者也足以令我們懷古。在某種意義上,這也算是丁天走後久違的官方「環境榜單」,12
[情報] 戰棋的飾品與通行證爭議 採訪執行製作人接下來就說說商業方面的事吧,也讓Nathan說兩句。 你們想到社區會對付費這麼不滿了嗎? Nathan:我們做這樣的改動肯定是有考慮,有計劃的。我們覺得這樣做,還是可以的,因 為戰棋依然還會是一個可以免費玩的很好玩的模式,我們也希望大家以後能一直繼續玩,12
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