Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#21
https://twitter.com/IksarHS/status/1415476539077001222
本次問答並無新資料片劇透
- 未來4~5個資料片中可能還會有新種族 不過都還在測試中 沒個準
- 有討論過發現池把傳說都拿掉 不過Iksar覺得追根究柢是要減少隨機產生(!!)
- 明年會有新的單人冒險
- 如果玩家真的很喜歡看到隱分的話 他們會考慮顯示出來
- 有在討論經典模式的下一步 不過目前沒有任何可確認的
- 有考慮加入一些休閒模式可以解的成就
- 如果經典模式改款 也可能順便加入以前資料片的成就
- 他們知道現在要點完成的成就很麻煩 會改善 例如把已完成的暫時排到最上端
- 目前只有戰場有在設計能購買的場地裝飾
- 傭兵模式也有大略規劃購買裝飾 不過現在主要還是專心設計遊戲本身
- 單人冒險跟決鬥擂台的英雄頭像要成為可用的障礙是它們很多沒有完整語音
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啥時可以幫鮑伯買造型 想換成血精靈酒保
已經可以了阿 只是還沒上線 而且現在沒有血精靈skin
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所以新資料片沒有消息嗎,七月中了還沒開始擠牙膏
下周開擠
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新U格:嗯? 有人提到減少隨機嗎
是說隨機產生吧 今年是真的有很克制 跟以前比起來XD
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※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 07/15/2021 13:10:51
可以一鍵完成成就嗎==
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場地裝飾 AFK又要預言成功了嗎
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可以吧 表情包也能賣阿
→
MSN當初沒有獲利模式才收掉的 回頭看根本超蠢
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塔斯汀狗逆
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你媽叫你去吃飯
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我媽還在等人叫他去吃飯
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把隱分秀出來 還叫隱分嗎(?)
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我要性感荷官在線發牌
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#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
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[閒聊] 爐石怎麼做能重返農藥?如題 爐石近年江河日下,遊玩人數銳減 其失敗原因,有過不少分析,閃退頻繁、政治正確、舔中、環境單調、構築受限、模式單一 、白痴賽制等 暴雪開發團隊其實也做了不少努力,推了英雄戰場、傭兵戰隊、決鬥擂台、經典模式等,但45
[情報] 20.0更新後 可用金幣買希瓦娜斯頭像/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ 如題 剛剛更新完登入 可以用 1500 金幣買女王的頭像 上次沒買的可以試試看37
[情報]《燃燒的遠征》經典版 今年下旬問世版本:經典 情報來源:巴哈姆特 GNN新聞 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) 情報原文:前面都在介紹以前的TBC想看自己點網址 直接截角色轉移的重點28
[問題] 經典模式是不是沒人玩經典模式多了很多成就 而且不能在標準跟開放解 有些拆了的爛卡還要花塵合才能解 雖然沒興趣爬梯17
Re: [情報] 《海底歷險記》獎勵軌跡更新有幾點要特別注意: 1. 在更新檔 23.0 於 4 月 6 日上線後,《決戰奧山》成就將不再提供經驗值,獎勵軌 跡則會在 4 月 13 日隨著《海底歷險記》同步更新。 2. 在 4 月 14 日凌晨 1 點以前分解『海底嚮導』芬利的普卡和金卡版本 以及 費林大使金卡將全額退還魔塵 。X
[暴雪] 爐石戰記玩家近2354萬,英雄戰場最受《爐石戰記》玩家近2354萬,「英雄戰場」模式最受歡迎 暴雪娛樂日前在官方部落格揭露,旗下數位卡牌遊戲《爐石戰記》在2020年(遊戲中的鳳 凰年)表現亮眼,全球活躍玩家來到2353萬9539人,另外,2019年底宣布的「英雄戰場」 (battlegrounds)模式累積遊玩時數達6億6924萬小時,持續深受歡迎。對於《爐石戰記》8
[閒聊] 英雄、背景故事、模式及更多內容ㄧ如往常的設計師好像說了很多,又好像啥都沒說 幫統整一些有興趣的: 1.手遊的造型終於要慢慢移值pc 版 2.3月clash 模式開打,未來會有隨機單中clash還在測試中6
Re: [閒聊] 老實說,傭兵戰隊超級無敵坑的吧?奇怪了我怎麼不能引述你的文章,一直被罵的點從這模式開放到至今 還是沒改善 你提到的溢出碎片問題,任務問題,碎片頭像問題等等,有改變嗎? 我剛剛開遊戲 沒改變。 這東西出在迷你地城前,而且緊接著就出了迷你地城,然後一個月 後又有奧山新卡(雖然這提早知道了)5
[閒聊] 神器2.0 Q&A計畫更新 - 測試版 2.0 2020 年 5 月 18 日 我們很高興向各位宣佈,測試版即將進入下一個階段! 原版遊戲的測試起步太遲,時間又太短。 這回我們決定換個方式,在遊戲仍在「施工中 」就逐漸邀請玩家參加測試。1
[閒聊] BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問 說明薩滿圖騰取代原因:至少 1/1 有砲灰作用 《爐石戰記》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯 訪,回應並分享對於新資料片、傭兵戰隊、新關鍵字,以及薩滿英雄能力改動等製作理念。 《爐石戰記》將進入獅鷲年,開發團隊於「暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭開了