Re: [情報] Iksar 推特Q&A
#24
https://twitter.com/IksarHS/status/1423715452803457025
本週是Iksar進暴雪10周年
新資料片:暴風城
- 下周會討論平衡
- 提供特定職業援助的中立卡片應該要付出一點代價 現在有幾張付的可能不夠多
- 戰士任務原本的設計是把你的介面變成海盜船 然後從打牌改成按按鈕
不過改介面太搞工了放棄
強度與平衡
- 做壞的牌組從來都不是有意為之的 (像是初版惡魔獵人 祈求薩...)
- 推出新資料片的時候都會希望每個職業有一個能有48%以上勝率的牌組
- 有考慮在換年的時候將標準做一次大量的NERF 例如把核心設計較弱
並把去年資料片的卡削弱 來因應卡片越做越強的趨勢
- 拉斯塔哈在測試的時候大家都拿一堆魂靈爛牌組互測得很開心
以至於沒發現他們實際上都太弱了
- 明年進開放的資料片 其中有被NERF的卡應該大部分都會改回去
除非會把開放玩壞
- 開放ban竊魂魔可能不是一個思慮周詳的作法 Iksar自己也嚇到(那時候他在休假)
- 核心系列會是用來重新定義一個職業的手段
其他
- 會替之前沒有鑽石卡但還在標準的資料片補出鑽石卡
開放的卡未來也預計會做 不過還不知道要多久以後
- 現在錄製英雄頭像語音都會多錄一點(像是抱歉)以防未來要調整
- 有在討論一些拉朋友來玩的機制 可能獎勵玩家卡包甚至頭像
- 戰場會是一個用來放其他暴雪腳色的好地方
- 未來想像supercell那樣遊戲內可以直接顯示新消息
不過目前尚未劃入實際開發流程
--
說好不提羅亞
MingLee我告訴你我羅亞真的超強MingLee
羅亞我還用金幣買了100包…說好不提羅亞
說會震撼meta那位也早走了
https://twitter.com/benthompsonart※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/07/2021 09:03:08
初版惡魔獵人不是有意做壞 KEKW
我在PTT隨便抓幾個玩比較久的都比較會平衡
我確信暴雪員工平衡沒做的很好。但是我們不相信找
個鄉民就能平衡......
羅亞好慘,都多久了還被拿出來鞭XD
因為趕跑最多玩家的是拉斯塔哈吧
快點還我抱歉表情語音
但是冰凍薩是我們故意做爛的 耶嘿
我相信初代DH不是故意的,實在太強了
羅亞拉斯塔哈那年標準 主要是還有黑巫森林奇偶套牌
初代DH會玩遊戲的看了都知道有問題
跟奇偶的強力天生技比 羅亞機制太慢 顯得廢到笑
也因此隔年讓奇偶提早進開放 不然每次改版還是奇偶
鄉民怎會不能平衡 別忘了tom60229也是鄉民
你要隨便抓就能平衡還是免了
說實在我也想不太到這次會怎麼改
當初光是那個五費頭顱就足以打臉了
5費頭顱 0費雙刃斬搭流放者不是故意的?
拉斯塔哈我也預購了,因為歌太好聽,被行銷騙了=.=
隨便抓自以為會平衡的比較簡單
這次真的想平衡要大量動刀,一堆OTK T6T7就能開秀
到底什麼鬼,不要說控制,中速也全死光了
現在只能玩打頭,不然就T6被對面OTK,有夠腦殘版本
五費頭顱說設計師有在平衡就很智障啊 會玩卡牌遊戲
都知道那是三小
+1費之後DH還是瘋狂帶
我羅亞真的超強
把術士任務獎賞改成兩邊一起扣如何?
我羅亞真的超爛
兩邊一起扣你不如把任務給分解
偷問一下 有鑽卡的話可以拆普卡嗎
瓦里安現在普卡原價拆 但我不知會到何時
屁啦,初代惡獵最好不是故意
術士任務獎勵可不可以改成雙方交換血量
惡魔獵人56順著下 t7可以爆噴16滴 他媽最好不是故意
更不用說前期節奏隨便都打滿
講幹話
瓦里安可以拆 現在普卡是1600塵
5
#43 - 今年沒有單人冒險 - 近期會有卡片buff - 還在製作"終極"英雄頭像7
#42 構築 - 基本上沒有替開放設計過牌 英雄戰場 - 未來會出星海爭霸連動17
#41 上次又跳掉了XD 核心 - 設計目的一方面在於讓新玩家學習 也給老玩家一些工具來組成特定牌組 - 可交換目前很多了所以沒有設計進核心 未來也許10
#39 (38應該是太水跳掉了) 新爐石年 - 三個資料片故事不是連貫的 應該有一個主題是大家猜不到的 - OTK 降費 會變少8
#37 - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留16
#36 (#35太水跳過了) Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻 - 不會出鑽石英雄 - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)7
#34 Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了 他請假為什麼可以請這麼爽 - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的4
#31 - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身 - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點8
#29 *Iksar表示他不再直接負責卡片的設計和平衡 (也就是他現在是管理職吧 等別人報告) bug相關 - 所有bug都會有優先順序 很重大影響meta的才會直接修
38
[情報] 隆重介紹核心系列和經典規則(建議到官網看,內容很多= =) 我們這次要來說明幾項即將推出的重大改動。在下一部資料片推出之後,巨龍年卡牌系列 (《反派大進擊》、《奧丹姆守護者》、《降臨!遠古巨龍》和惡魔獵人初始系列)將會 進駐開放模式,我們計畫同時把基本牌和經典系列移動到開放模式,讓新的核心系列有登22
[情報] 設計師針對近期核心卡問答整理 破除迷思代discord群發文 歡迎大家加入我們的discord 群組,裡面有提供豐富的情報、各模式討論頻道、戰場語音 組隊、牌組推薦、友誼賽互換等多樣功能喔,不知道如何使用discord 的小萌新可以問我 進群網址:21
[情報] 取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年「核心卡」強度評比 大家好我是G9,這次要來跟大家介紹《爐石戰記》獅鷲年大改動的核心卡,以及我認為他 們的實用性跟評價。 甚麼是核心卡? [核心卡]將會取代以往的[經典卡]和[基本卡],[核心卡]會包含以往資料片的回13
[情報] Muting《海底歷險記》回鍋指南圖文好讀版: — 大家好我是Muting,爐石即將迎來新的標準年度《多頭蛇年》和新資料片《海底歷險記》 ,本篇文章目標是給想回鍋標準模式的玩家們一些建議和方向。 1.標準模式現有資料片12
Re: [情報] 隆重介紹核心系列和經典規則(我的理解)自己看官網應該不難理解,但看到好像有少數人說想要別人整理給他, 所以就打了這篇,希望我下述理解無誤。 *什麼是核心系列? 基本卡(不用買的無印時代卡)和經典卡(要抽最初卡包的無印時代卡)打掉重做,以 前只有基本卡免費,現在新的基本+經典全免費,這兩種卡再加上部分回歸卡稱為「核心系列」。7
Re: [情報] 23.0已知問題23.0已知問題更新 4月13日更新:「海底歷險記」資料片現已上線!我們正在調查與之相關的幾個問題。 (4月13日已修復)一些玩家報告說卡在了「新資料片現已上線」的彈窗上。對於卡在這個 界面的玩家,重啟客戶端(可能需要重啟多次)可以解決這個問題。為了避免進一步的問題5
[情報] 中文之許 貧瘠之地開放模式抄牌大全好讀版看這~ -- 哈囉,大家好,我是中文之許,今年「獅鷲年」是開放模式增加最多卡片的一年,除了原 有的新資料片《貧瘠之地》外,今年還有有史以來最大的開放回調,大家當年高喊太過op 的神卡” 殯葬管理員”、”飢餓的禿鷲”、”痲瘋地精”也都在這次的更新中回調了,而4
[情報] 開放模式各大職業Meta報 By太陽能板大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。又到了我們發布合作攻略文的時間啦! 這次我們邀請到了熟悉開放的「中文之許」團隊成員「太陽能板」來為我們分析開放meta 環境,歡迎大家可以一起加入開放模式的大家庭 以下正文 ================================1
[閒聊] BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問BZ 20】《爐石戰記:貧瘠之地》團隊訪問 說明薩滿圖騰取代原因:至少 1/1 有砲灰作用 《爐石戰記》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯 訪,回應並分享對於新資料片、傭兵戰隊、新關鍵字,以及薩滿英雄能力改動等製作理念。 《爐石戰記》將進入獅鷲年,開發團隊於「暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭開了