Re: [戰棋] 戰棋實況或比賽要怎麼提升可看性?
※ 引述《ss555136 (凍世)》之銘言:
: 如題,無偷渡
: 自己也很久沒打正規lol了(S1~S12)
: 但比賽一直都還是有在追,世界賽基本的除外,LCP/LCK/LPL 季後賽也都有在看
: 已經下了很久的棋,也有去追聯盟棋手盃之類的比賽
: 可是觀看體驗始終蠻無聊的,主要還是前中期存經濟那段很沉悶
: 即使一二費賭狗,也還是拉等上去
: 頂多最後變出4費3、5費3,或是神抽徽章逆轉之類比較有高潮
: 就像阿瘸開了一陣子的戰棋台,就一直滿沉悶
: 還不如他開爐石的時候來得有趣
: 今天又開始跟阿熊雙排,整個節目效果又回來了
: 其實他下棋也是一堆噴飯操作,但就沒好笑成這樣
: 最好笑應該就陽壽局直接光速老八那部
: 他實況人數都已經算非常高了,卻還是很難提升戰棋人氣
: 那,要怎麼讓這戰棋提升可看性跟觀賽樂趣呢?
:
純粹聊戰棋 個人認為 既然說是棋 可以參照一下圍棋的概念
其實現在不管是圍棋 西洋棋 還是什麼棋
都有所謂的AI模擬勝率
我們先不考慮實作難度 但我相信在AI快速發展的現今是有可行性
比較大的問題是戰棋變動性很強 AI有沒有辦法更快的適應 給出更合適的評斷
這個就不好說了 只是我相信riot內部應該也有AI模擬之類的技術
讓他們能初步評斷設計出來的模組 陣容 強度合不合理這樣
如果今天 你下每一手棋 甚至你的陣容初步雛形的時候 就能有解說
解釋一下你什麼陣 是屬於保守陣 廢陣 還是高風險高報酬
甚至能標示出你當前勝率 那就會很有趣吧我想
甚至可以有對局的模擬對戰機率
至少觀眾可以知道
比如這個模擬對局 系統跑出來的機率A獲勝是90% 結果B只有10%但贏了
你就會知道不是A打不好 而是B太狗了
會認為戰棋不好看
很多時候是因為你沒有辦法理解每一手的思路
所以對於高手來說 其實是很精彩的
對於小白來說 要增加觀賞性 用即時勝率來表示這個選手做對做錯
甚至可以發生 AI給出廢陣 但最後贏了這種超越AI判斷的狀況
也是挺有趣的
因為這個東西 圍棋是有的
每一手下去 會有AI即時勝率判定說你的勝率變化為何
如果戰棋能有這個東西 應該觀賞性會好一點
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Matatft 就有勝率了 估計拳頭後台一定有這技術
數值變動頻率這麼高,能訓練ai嗎
有次改版隱藏結算海克斯訊息 就是不讓後台玩ai
圍棋是回合制的 戰期就不愛能這樣算了吧 你動別人
也在動 頂多像記牌器那樣 每個回合的對戰勝率
啊,對局是隨機的啊,還有最後一秒換邊這種微操
你組牌的過程有時候也不是著眼要贏下一回合
等於說很多時候選手會打短期看起來是損但長期或
許能贏的一手,這種要怎麼說
認同比賽要顯示勝率 這樣開小的贏了觀眾才知道爽在
哪 即使你勝率有問題也沒人知道 就直接帶metatft的
就夠了 觀眾看到99%輸 就會很爽不用知道是是真的99%
metatft的勝率越來越不準了
就跟你LPL放那個KFC預測大家還不是當笑話看
覺得MetaTFT的勝率根本不準..
metaTFT那勝率跟隨便寫的差不多
metatft不會把擺位算進去吧
如果主播台可以自己操作一樣的陣容去看a跟b兩種結果
呢
有點像模擬的概念 像是擺位 或者裝備選擇 海克斯選
擇等等 沙河的感覺(?
MataTFT勝率數據應該只有看場面上星數跟裝備而已
官方不給數據應該就是不想你做這些工具
我們分兩個概念 一個是 陣容整體勝率 一個是單小局對局勝率 我是覺得可能不用細化到每一個擺位都要顯示他這場吃雞的機率 因為這東西明顯不太可能 或是說真的呈現出來了 你也不信 但至少你擺出T0陣 大家要知道 這就是當前最強的陣容 能成形勝算很高 另外就是 當次小回合的對局 這一定是能模擬出來的 也確實有機率性存在 能把這兩個機率做出來 我覺得至少小白能粗淺看懂在幹嘛
※ 編輯: xa9277178 (220.136.203.123 臺灣), 06/13/2025 13:13:53沒有啦 我們連平衡,bug都沒時間管
顯示勝率看是不是是靠賽贏
或是白嫖卡的時候給個highlight就好
metatft的那個感覺不準 最近常常超低概率結果贏或
輸
meta tft的海克斯感覺連你是什麼陣容都沒有看
不如你自己按tft tool
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[閒聊] 除了圍棋。AI有可能井字遊戲必勝嗎?我很好奇,井字遊戲也是一種遊戲,有沒有人可以開發出100%勝率的井字遊戲AI? 難點會 是在哪呢?有沒有洽眾懂AI的來說說 --17
[問卦] 這次會帶起什麼圍棋旋風嗎??翻了又翻 證明AI勝率只是輔助 參考就好 之前后翼棄兵 帶來了好一波西洋棋熱潮 這次奪冠 會帶來什麼熱潮嗎?? 還是說比起西洋棋 圍棋還是太難了?? 有沒掛??10
[問卦] 圍棋作為競技已死了對吧!個人最近看到一篇文章 裡面闡述為何很多遊戲可以作為很好競技 而且引用deepmind的理論 一個競技最大魅力是來自於其不確定性 星海爭霸2被認為是最高的電子競技 三族平衡又多兵種戰術互制使其出現極大不確定性5
[問卦] Ai 真的毀了圍棋想看看 Ai現在每一步棋都是神之一手最佳解 而且可以馬上算出來 也就是說 只要有人旁邊開一台手機還是電腦7
Re: [閒聊] 中國圍棋手被指控用AI作弊看過些分析阿法狗的文章 有說阿法狗蠻常在開局時用所謂點三三的棋路 而這種棋以前人類下棋時也有人嘗試過 但大概最終勝率不佳所以就沒人用了 但阿法狗是以勝率來學習決定下法的8
Re: [問卦] AI是不是毀了圍棋?[後有Gemini所作詩一首] 您覺得這種AI的學習方式,對我們人類學習圍棋有沒有什麼啟示呢? 有,就是別浪費時間學了吧!哈哈。開玩笑的,也不能看到AI精進能力那麼可怕就完全放棄 思考的樂趣。只是圍棋沒有一種模糊的預測評估,只要在AI眼皮底下都能清楚知道自己是不 是胡扯,或者是一步錯讓自己產生誤信的幻覺,就像是只能照著標準答案來寫題目一樣。6
Re: [閒聊] 三月 龍王 龍與苺 目前三大將棋作品推 ThousandSnow: 沒有吧,將棋AI很早就打敗人類了 11/09 07:35 → ThousandSnow: 龍王本來就會靠AI自學 11/09 07:36 → kiki0089: 記得以ai來說,西洋棋之後幾年,就是將棋跟象棋被攻下。 11/09 12:10 龍王裡面 八一是用將棋軟體,不是AI5
Re: [閒聊] 麻將能算牌嗎?當然有 就是Nash均衡的混合策略 目前只要遊戲都是AI屌打人類 當初象棋贏電腦的時候 人類說圍棋是藝術AI不會 後來AI圍棋打爆人類之後 人類改說完全訊息不算什麼 不完全訊息AI不懂 然後德州撲克AI打爆人類 出現了統治目前撲克圈的GTO和exploit兩套理論 簡單說可以想成剪刀石頭布 計分方式勝+1, 負-1, 平+0![Re: [閒聊] 麻將能算牌嗎? Re: [閒聊] 麻將能算牌嗎?](https://i.imgur.com/C0bxE6Tb.png)
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Re: [討論] 人腦下棋真的贏不了ai嗎人腦下棋真的贏不了ai嗎? 首先, 這些在很多年前歷史都有紀錄, 並且已經有定論 1. 全球直播公開賽, 曾有2次被戰勝的紀錄: Alpha go (X) - 李世石 (O) Fine Art (X) - 李世石 (O)![Re: [討論] 人腦下棋真的贏不了ai嗎 Re: [討論] 人腦下棋真的贏不了ai嗎](https://upload.cc/i1/2024/04/09/iT8Pfa.jpg)
Re: [問卦] Ai 真的毀了圍棋想太多 ai 並沒毀了圍棋 你也不可能全靠ai就能變強 不然你現在就下載ai軟體 然後一年後變成高手給我看
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