Re: [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧
※ 引述《macassans (野選殘壘)》之銘言:
: 比如viper年薪就要四百萬美元
: LPL年薪過千萬人民幣的選手也好幾個
: 但是能帶來多少收益
: 這完全是溢價了吧
: 這樣戰隊不倒才怪
: 李多慧一年的年收入也才兩千萬台幣
: 那我不如簽十個李多慧級的啦啦隊
: 還能反過來幫球隊賺錢
其實不管是電競還是傳統體育
世界範圍內能賺錢的都是鳳毛麟角
當初聽到swordart兩年600萬鎂難道你不震驚
就像我國的棒球跟籃球 裡面有不少人拿著年薪8位數的薪水
但是整個聯盟竟然每一隊都是虧損狀態
其實會來玩這種電競或者傳統體育的 壓根就不認為會賺錢
真正倒掉的主因是中國經濟越來越差
而且國家也未必支持發展電競產業
那些資本撐不住了當然就不玩了
況且你要是想小家子氣的經營 那邊摳一點這邊摳一點 賺那一點點零頭
真的厲害的資本才不跟你玩
要的就是財大氣粗 夠盤才能顯得自己家大業大
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怎麼說呢 中國人嘛 愛卷 溢價比錢多 打壞行情都要
挖 最後一事無成一場空 根本沒有投報率可言 沒底蘊
不說 還抱怨環境 典型中國病啊 有什麼好意外 順便
跟大家說 LEC選手年薪17-26萬鎂
台灣棒球籃球有千萬薪水的? 誰
棒球好幾個吧 陳子豪 江坤宇 陳傑憲 張育成 王維中
江少慶
棒球今年熱度高成這樣沒有一隊賺錢???
中信今年光票房就6億了 還沒算其他的 不太信沒賺
台籃高錦瑋7年一億 林志傑、蔣淯安據傳一年1500up
棒球感覺今年開始大多數都有打平了,但前面也全都
在虧阿
玩中職台籃至少能抵稅
可是近十年的中職上座率是越來越好欸@@ 我也很好奇
中職各隊的收支情況但好像都沒有公開訊息 唯一能查
到的就只有門票估算
中職EDA要轉賣的時候大部分球隊都能做到損益兩平了
現在當然是有賺 只是對大老闆來說投報率很低
一樣的錢他拿去別地方可以賺更多
現在中職肯定賺啦
而且玩中職還可以打廣告 提升形象 抵稅之類的
中日韓職棒原本都是拿來當母公司廣告招牌的,靠母
企業廣告預算輸血
我也記得台灣企業投資運動可以抵稅 電競算嗎
不知道中共那邊有沒有抵稅 就算能抵稅那薪水感覺也
賠本
不過棒球進來的企業都很大 應該還扛得住
曲線感覺也健康一點
最好義大轉賣時多數球隊能打平啦 當年吱吱賺得已經
是最頂得 都還要安慰自己虧得錢當作母企業的廣告費
統一更不用說 內部傳出多少次覺得球隊是賠錢貨得
消息
今年棒球應該有賺了 不過辜說實在的不在意他賺還賠
韓華老闆應該也是
問題是中職熬了幾年
LOL電競現在才幾年
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首Po比如viper年薪就要四百萬美元 LPL年薪過千萬人民幣的選手也好幾個 但是能帶來多少收益 這完全是溢價了吧 這樣戰隊不倒才怪![[閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧 [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧](https://i.imgur.com/kYek6hDb.jpeg)
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幾本上就是傳統體育的問題一樣 lpl就是想用花大錢搶人的模式在國際賽取得領先把市場搶下來 導致lck跟著漲 其實相同的情況也發生在lcs和lec 跟別提當年oce直接被lcs吸血導致人員外流嚴重 然後拳頭又是賣席位,導致沒有升降機制,隊伍搶不到人就開始擺爛38
年薪高不是問題 問題是LOL流量夠不夠大和能不能變現 否則沒有辦法賺門票錢、賣轉播權 曝光的TA又小又集中,贊助商誰要投? 我覺得奧術可以是好的支點,但失敗了19
電競跟傳統運動競技本來就差很多 很多電競迷往往高估自己 以為電競能與傳統運動相較 這真的有點膚淺 電競最根本的問題是人口基數不夠10
電競流量永遠比不上職業運動 遊戲會因為改版跟老化慢慢減少人數 籃球足球頂多改規則卻不影響觀賞性 頂級職業選手代言產品平易近人比較 faker跟喬丹相比3
不是就17 18年 那時候一堆傻子覺得聯盟化、選手流量可以比肩傳統體育選手 到現在有是有啦,但全世界只有一個人 那就是Faker 其他的選手一年能接幾個廣告代言? 又有多少選手有獨立的贊助合約? 選手薪資炒的老高,結果到現在,泡泡破了,有隊伍要退出了9
應該說MOBA遊戲已經進入了RTS遊戲的老路 沒有新血和新玩家加入觀眾逐漸高齡化 這些高齡化的觀眾不僅少買周邊了 可能連LoL遊戲都打不動了 沒時間打了 一個聯賽沒有新血 只剩下逐漸凋零的老觀眾4
基本上你的觀察我都認同,但我不太認同你的推導 ※ 引述《s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)》之銘言: : 電競跟傳統運動競技本來就差很多 : 很多電競迷往往高估自己 : 以為電競能與傳統運動相較
爆
[閒聊] 站上電競的頂點有比傳統體育頂點難嗎?如題 之前有看到電競要進入奧運 傳統體育就一直被拿來和電競比較 傳統體育大概就是足球 棒球 籃球這些 而電競最具代表的大概就是lol每年觀眾數一年比一年創新高77
[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞38
[閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因大家早安 世界賽結束後好多戰隊都不玩了的樣子 不管是歐美還是台港澳都是這樣 造成這樣的主因我覺得是 選手薪資太高導致戰隊負擔太重16
Re: [閒聊] 台灣LOL怎麼救?沒救吧,這是台灣整體娛樂產業的問題 基本上台灣沒有一項競技項目發展的起來,就算有優秀的人才也沒辦法產業化 這不是單是電競的問題,而是連所有的運動項目都包含在內 台灣產業化唯一算成功的只有棒球,但也是年年燒錢在賠 跟美國那種職業運動可以讓老闆賺錢的市場差太多了13
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大其實最大問題還是薪水太高 昨天看karsa手上一隻錶大概就是一間套房的價值 電競我一直覺得不是沒未來 而是現在不懂節流 尤其LPL和LCS到處搶人 內捲之下 隨便一個打過世界賽的都是千萬年薪起跳8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了X
[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想分析電競產業賺錢的可能性!丁特:經營戰隊是為了理想 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主、BYG戰隊所有者,常於開台實況時分享自 己對於時事、投資、經濟的觀點。昨(26)日丁特在實況中,與觀眾談到電競產業賺錢的可 能性,丁特說「做這行不是為了要賺錢」,當初創立BYG戰隊只是為了自己的理想和抱負![[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想 [閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想](https://s.newtalk.tw/album/news/777/62b90d2d400a8.jpg)
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Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了其實是曾經的大家太過樂觀了 原本應該很多人覺得英雄聯盟不一樣,覺得英雄聯盟有辦法像其他傳統體育聯賽一樣站穩腳步,形成一個完善的職業體系 看看之前各賽區的制度規劃、選手國籍限制、禁止兄弟隊、希望選手靠薪水賺錢等等政策跟展望,就可以知道當時大家真的是把這個當成傳統體育聯賽在經營的 我不會馬後炮批評拳頭及各賽區的投資者太樂觀或野心太大,畢竟當時是真的很多人覺得英雄聯盟可以(也包括我) 只不過現實真的很殘酷,英雄聯盟,或者說電子競技終究沒辦法像那些球類比賽一樣立足成功
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