Re: [閒聊] 其實電競年齡影響根本沒那麼大吧?
※ 引述《a15568 (玉米)》之銘言:
: 重點是,很多人在16-17歲開始打比賽,那時候其實都還是學生,還會被家人管教。
: 但打了三年五年,滿20歲了。
: 開始各種跑趴,抽煙喝酒,都是會影響精神反應的。
: Faker本身滴酒不沾,生活超規律。
: 他當然繼續強下去了。
: 電競吃的是精神跟專注力,畢竟以科學的角度來說,人類的反應速度,超過40歲才會急劇下
: 降。
: 20-24是巔峰沒錯,但巔峰後繼續打個5-8年應該沒問題。(保養跟維持很重要)
: 不然運動選手怎麼有人能打到40歲。
這邊有很多不關心運動,對運動不感興趣肥宅。
每種運動項目都有屬於適合的巔峰年齡,用nba當少數特例當例子真是嘿嘿。用遊戲跟運動比較更是一個笑話。
男子體操巔峰年齡16-24,但是他們從小訓練。體操是個人運動,不用閱讀比賽指揮。講究個人天份身體素質。
足球是最多人看的運動,足球退役年齡根據他們位置來決定,守門員跟後場吃經驗35-37退休,前場進攻很吃體力大概33-35轉後場替補或退休,所以很常看到前場球員轉後場,需要前場經驗來防守球員。
好幾個推文用LBJ 當例子,只有極少數球類運動員自律熱情才能以高齡姿態在球場活躍,可是高齡活躍球場早就改變在比賽習慣。NBA年輕球員可以飛來飛去灌籃,33歲以後跳投居多,馬刺TD膝蓋大傷改變打法跳投為主才能打19年退休。過巔峰籃球足球球員幾乎都轉角色或替補球員,各種數據下降,迫使他們必須當苦工。要不你就賽場退休
請問有哪種團隊電競可以像球類比賽暫停換角色or替補上場?電競沒有所謂功能型選手可以隨意替換上場。遊戲公司不讓感官疲勞必須時常改變版本,不改版就會僵化,僵化就會萎縮市場,遊戲改版最主要是延長新鮮感,團隊球類競賽卻不會因為改變規則就失去新鮮感,最多就是各國職業聯賽跟奧運規則差別。
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Sent from JPTT on my Realme RMX2144.
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FAKER本身也是特例 但每個人都希望要拿老李當標準
其實現代運動科學進步 越來越多老人還是高標水準
FAKER也打到手傷
多看職業運動就知道 廣為人知的選手 其實都是特例
網球BIG3 也只有他們如此超齡 一堆同梯的 早退了
足球的案例也是非常多
對 樓上說的也是 BIG3真的是老妖怪
年齡真的是各類運動員的最大敵人
35後還能當球王 拿大滿貫 甚至奧運金牌
不然BIG3什麼的也不會總是被大家提起
隨時替換上場就是Daeny的輪盤啊 看他被噴成什麼樣子
有人還在護航丹尼喔 輪盤轉都轉不出來三年兩冠的組
合 扯什麼東西啊
丹尼轉半天有轉出這組合嗎 扯三小替換上場
隨時替換上場不是讓你窮舉之後明明訓練賽殺爆的組合
籃球平均來講就是30歲左右 能打到34 35的都是巨星
樓上d開頭你 真的知道電競跟球類替換上場差別?球類
然後用個人喜好死不放出來打正賽欸
可以用功能型替換追平或拉開比分影響比賽結果,可是
電競卻不能比到一半更換,都是該場結束才能換選手,
難道比到一半喊暫停把某一路表現差的選手換人上去打
看看?
先不說土法煉鋼的窮舉法有夠沒料 個人喜好大於測試
結果那從一開始就不用窮舉好嗎
沒發現嗎,講職業運動的總也是提出幾個名字,因為
那些也是個案而已。運科再進步,也是延緩而已這個
進程
確實 要歸因也不簡單過巔峰也有轉投較低強度的聯賽
要LBJ純當角色球員 打到45也不覺得有問題
不好說 2018時C羅看起來狀況不錯也極自律 2022照崩
LBJ就是強在40歲還能場均25分啊 你後面說角色球員
那種就沒意思了
lbj打這麼久也不是沒有衰退,而是透過各種方法延緩
衰退
不懂為什麼比賽不給換人
假設LBJ全場跑滿跑好48分,他身體早就全壞退休。他
必須改變打法,腳色球員是戰術需要,有些過巔峰球員
,就是用來打幾分鐘,lbj過巔峰休息時間越來越長
Faker根本是特例吧 一堆人沒到他這年紀不知道下滑
成怎樣了
現在討論的不是年紀未滿三十到底會不會對腦子造成
影響嗎,說faker是特例的意思是他連身體都異於常人
嗎??
是版本影響還是年齡?這種需要時間數據統計,最好遊
戲長達10年且不改版才比較客觀
我是覺得足球 籃球比電競難很多啦
包含你講的年齡問題
平均肯定是有影響 我25左右看到石頭大手就跟不上頭
腦了 但總是會有怪物中的怪物
你如果有研究數據就知道,所謂的特例其實就是透過
各種方式延緩而已,並不是真的沒有老化
77
首Po一堆人沒30就說自己老了退役了 其實根本就不是年齡原因吧? 更吃反應的FPS都能打到30幾 格鬥更是一堆40+的,最近還有小孩30幾奪冠 現實體育就更不用說了7
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 肯定有關係的 S1冠軍 FNC 平均20.4歲13
重點是,很多人在16-17歲開始打比賽,那時候其實都還是學生,還會被家人管教。 但打了三年五年,滿20歲了。 開始各種跑趴,抽煙喝酒,都是會影響精神反應的。 Faker本身滴酒不沾,生活超規律。 他當然繼續強下去了。3
開新篇討論年齡有無影響遊戲表現 以客觀來說整個所有類型電競產業也才發展十幾年,多數人都把這個當消遣,即使參加職業電競賽事也只是娛樂夢想性質,前幾天有人發文統計LOL歷屆冠軍都在幹嘛?除了s1幾個畢業後從事專業領域工作,s2之後從事網路娛樂相關或者電競相關產業。 與其說年齡遊戲表現,不如說遊戲公司改版影響選手比較大,甚至影響到有退休念頭。 球類運動規則鮮少改變,即使改變也不會影響退休念頭,影響球員退休念頭一是大傷二是年齡,年齡跟大傷有關,打越久傷病越多。電競最常看到版本適應不良,然後就退休。藉口是我老了,跟不上年輕選手。 以目前各項電競發展史來看並沒有明確數據證明各項電競選手巔峰年齡。3
少數個案真的不能拿來當通例.... 單看那些前職業選手的實況主就能很明顯感受到年齡帶來的影響, 一堆前職業選手年輕的時候,隨便打隨便都能上菁英, 但一旦到了一定的年紀後,就會卡在大師很難再爬上菁英了 因為大師/菁英之間的差距就差在極短的反應時間。
爆
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