Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰
預測一下
上路必出坦克反正不可能3人dive到經驗都吸不了
下路軟輔版本 下路線權超重要 沒有等著被四人dive
打野路線要不是上刷下就是直接入野
※ 引述《Azknika (百變怪)》之銘言:
: https://m.hupu.com/bbs-share/630793441.html?share=share&euid=0&cid=141972711: [情報站]LOL官方確認:反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽!
: 虎撲02月26日訊 L OL召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個人社交媒體發佈了25S1.5版
: 本改動明細。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽比賽版本。
: 而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。這也意味著反換線機制將在全球先
: 鋒賽首次登上比賽!
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.67.77 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有沒有可能AD單人走上 上路跟SUP走下 變相的換線
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長手上路 領先版本
推
不如大伙下路ARAM
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選什麼角色終究是看裝備符文的meta的 上路不可能必
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出坦 反而上路鬥士的花樣可能變多吧
推
就打個3分鐘吧 河蟹出來就可以換線了
推
上路不怕變廢人了 可能變成進攻型選角吧
推
AD走上變相換線有可能欸 難道還要偵測排到的位置嗎
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上路AD就手長壓你3分鐘 壓完再看怎麼配線
推
蠻好奇這樣改對哪一隊有利
噓
很奇怪的邏輯 一般來講是反過來 怕換線 所以選能扛
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塔殺的
推
出坦克幹嘛?輔助不能來了當然是出鬥士把對面當陀螺
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抽啊
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[情報站]LOL官方確認:反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽! 虎撲02月26日訊 L OL召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個人社交媒體發佈了25S1.5版 本改動明細。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽比賽版本。 而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。這也意味著反換線機制將在全球先17
想問個問題 那是不是選軟輔(卡瑪/露璐…)前三分鐘頂一下上路線 弱勢上路+ad 在 下路雙人線就能一樣逃避對線 -- Sent from nPTT on my13
辦法總是人想的 我猜之後比賽就是 把AD 1等叫到上路,直接長手打短手無情壓制 尤其艾希那種直接打到對面上路別吃別吃 有本事被壓制的那邊jg刷完buff 2等直接靠上那就是拿野區發育來換4
這樣就會變成上路汎上路葵恩上路路西恩上路奈德麗 那上路也要扛壓,哪些上路好扛壓?酒桶卡桑帝鄂爾貪啃奇賽恩 那這樣要選什麼輔助好呢?珊娜? 嗯?這個好像有點眼熟 --
怎感覺會變成下路4V2 上路空城 上路陪野入侵下路 1分半變中輔野三人中 4分後 反正上路塔硬(不確定會不會偷改) 前面單人上也推不快 這樣強迫對面下路沒地方掛機 有必要五人推下兼入侵下 也沒關係 4分後看狀況要不要雙人下換到上路 核心概念就是一個上路換對方兩個下路 或是上野輔硬入侵下半 上路就不放人
爆
[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點32
[閒聊] Jankos 談關於S14新版本歐洲LEC打新版本測試服好一陣子了 最近他們很多選手也會開台科研== 這影片是2023的最後一天錄的 Jankos分享了他作為打野對S14新版本的想法(他強調是打野立場,很多東西可能之後不一定![[閒聊] Jankos 談關於S14新版本 [閒聊] Jankos 談關於S14新版本](https://img.youtube.com/vi/7e85lZhpXUg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 防禦塔的傷害是不是還太低啦?拎北以為這個版本說防禦塔的攻擊力比較高 可以讓後期角比較不容易被人家兵推到塔下給輪流DIVE 事實證明 現在還是可以扛著塔無腦DIVE 當對面打野想要搞上路的時候7
[閒聊] 詢問個以前比賽的逆EU版本看到板上在討論逆EU 想起大約S6還S7的時候 有一個比賽的版本 是兩邊前期完全不碰撞 各拿一座塔才開始打遊戲的版本 最常見的就是藍方的下路線去上路拆一塔3
Re: [問題] 這遊戲上路是不是平衡的很差?玩上路建議是不要先選狗頭這種英雄 康特太多而且只要被康很容易完全沒辦法玩 正是因為上路這種生態所以比賽才幾乎都是坦克 坦克就算被康也能活得很好 全身CC就算瘋狂被DIVE 也有機率可以換掉 後期也會有用1
Re: [閒聊] 現在是坦克聯盟吧如題 快吃晚餐了 長話短說 上路:對面AD跟鬼一樣 點兩下我就噴啦 下路遊戲 糞game 中路:馬的對面一直住 打野跟喜憨一樣只會農 打野遊戲 糞game 下路:對面中路刺客一直來dive 哭啊 中路遊戲 糞game
[閒聊] 這版本是不是還蠻好看的?夏季賽看到現在,突然覺得現在這版本好像蠻好看的 很多不一樣的角色都可以出 上路有鬥士有坦克,偶爾還有 Lulu 打野雖然主要還是刷,但可以用的角色也很多 中路有法師有刺客也有功能型的中路角
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