Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言:
: 根據spideraxe30推特
: 上中塔前五分鐘不再獲得強化
: 取而代之的是
: 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
: 我方防禦塔會:
: 獲得95%傷害減免
: 防禦塔雷射直接疊滿
: 對小兵造成三倍傷害
: 敵方經驗值和金錢減半
: 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
: 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
: 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg

https://x.com/Spideraxe30/status/1894184123687645553
持續進行反換線改動:
- 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30
- 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時)
- 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)
- 偵測持續時間從 6 秒增加至 20/8 秒(上路/中路)
- 上路防禦塔對敵方英雄的傷害提高至 1000%(偵測時)
- 上路防禦塔對防守英雄提供 50% 傷害減免(偵測時)
另外昨天有一張新的活動圖釋出,疑似和15周年的某個東西有關
https://i.imgur.com/u9LmYZI.jpeg

其中比較值得注意的是兩個點
。LB使用的是尚未公開重製版模樣
。右下角那看起來好像是個免費的典藏罐,但不可能吧!提供免費獎勵Riot可能會破產
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靠腰 塔里克瘦身就變勒布朗喔
1000%笑死 不如這邊改成一下就秒
時間越改越短 只有開頭不能換線
1000%教你玩遊戲
1000%....
塔直接秒殺了
1000%www
小兵:我獨自升級
還對守方50%減免
乾脆直接改即死不是更快
這樣改基本上3分半前 輔助沒辦法跟著打野幫上路拿人
頭了
真的不如直接放空氣牆
1000%差滴
3越衣 死三個 好棒
bin跟zeus兩個可以真男人單挑了
警告!偵測到換線,主堡將於X秒後爆炸
可憐的官方
我也覺得空氣牆都比較好
1000% 軟皮3等摸到就死 笑了
不如地形封死算了,想越塔就乖乖3人走一起不准吃野
真的會笑死 以後要搞人更方便了
補位輔助直衝上路,台服一律這樣玩,不爽就跳打字
就檢舉,舒服
1000% PogChamp
1000%被射到應該就趴了吧
那我玩妮可變小兵有傷害加成嗎
1000%小兵
1000%吃一發就要升天了吧
直衝中路啦 這版本就中野遊戲 中野一崩全局玩完
乾脆固定成,開局前6分鐘只有打野可以到處走動好了
看到影片我真的笑死
不是阿 你不給人換線那直接偵測到換線判輸不就好了
改成前五分鐘 上塔可以對複數敵方英雄同時攻擊阿...
要搞人當然是中路上路到處跑啊
20秒都夠你跑上再跑中了 三路一起坐牢
這樣改還行吧 反正後面能再微調
1000 是怎樣妮可變成的小兵嗎
反正砍的死換線就好 怎麼砍沒差
不如改成跟單中一樣 3等出門
設計師教你玩遊戲,跟隔壁戰棋一樣
輔助帶重擊囉
換線直接判輸好了 省得麻煩
快要變白癡遊戲了
這什麼白癡遊戲…
搞啥強制對線,前期很多戰術都沒用==
是不是在幫神王宙斯鋪路 正對線打爆人才容易吸粉
Riot怕李哥退休想造新神了(反串
1000% 吃一發應該就死了吧XDD
露頭就秒 滾回去乖乖對線xd
一等團全部5vs5在下路
前面開局野區對戰藍區紅區下路 3選1
套路哥死去 哈哈 乖乖在自己的線待好
喔靠杯看錯了 原來是吃防禦塔的傷害喔 那就直接暴
斃啦
這種白癡改動沒有要撤回還繼續認真研究喔
越來越白癡
雖然看起來很蠢不過主動嘗試改換線還是不錯
那個典藏罐應該會跟看比賽給的一樣,只會開出造型以
外的東西,15週年慶,當然要繼續送垃圾給玩家囉XDD
好 3:30秒準時換線
1000%感覺很猛欸
這樣下路一等5v5會回來嗎
沒有造型的罐罐吧 送免費造型R社會倒閉
其實我覺得改成開場給大家每個人可以開視野1次
營收有提高,怎麼會倒
以後小兵改成峽谷警察算了 玩家犯規直接逮捕
直接明文規定換線判技術犯規好了
每條路徑都加裝紅綠燈 誰違法通過就扣錢
繼二虎流警察之後是換線流警察嗎? XDDD
1000% 那如果妮可變成小兵呢
科技執法 抓到就罰
幹嘛不直接改10000%就好
https://youtu.be/fjpaKB7jMu4 馬爾扎哈好強 笑死
好啦 下次比賽換線直接跟裁判申訴好不好
直接學球類運動判犯規就好了 還要這樣搞
換線警察.jpg可以出來了
我覺得下路也該來個偵測 絕不能超過2人就好
2塔也來畫個圈圈可能訂個15分鐘內不能越塔更好
白痴 換線裁判直接走出來亮一張紅牌不會
18等滿裝一下就死是啥鬼 XD
這改動就是叫你不要給我越塔 XD
1000%有點太哭了 傻眼
扛到塔直接死
到底多想看死人對線zzz
越改越短了 我覺得搞不好是蠻好的
就前面4波強迫對線而已 之後還是能換
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區56
影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
爆
[情報] 14.18 世界大賽版本更新概要 以下主要列出召喚峽谷平衡部分 其他詳情請看原文連結~ =====![[情報] 14.18 世界大賽版本更新 [情報] 14.18 世界大賽版本更新](https://i.imgur.com/BQ5L7t1b.png)
39
Re: [閒聊] 被刪掉的召喚師技能加回來哪個最強剛剛無聊查了一下,發現招喚師技能以前也有很多蠻酷炫的技能 Observer 就是觀戰系統,只有Riot官方才能用的技能 以前比賽沒觀戰,只能官方用6v6下去,然後用了這技能就直接地圖全開 但是你操控的英雄會消失在場上,而且技能點數全部失效29
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[情報] 部分英雄PBE改動賽勒斯 [Q] 爆炸對野怪傷害 40% -> 70% 歐拉夫 [Q] 新增對野怪額外傷害 5/10/15/20/25 [W] 攻速持續時間 4s -> 3s![[情報] 部分英雄PBE改動 [情報] 部分英雄PBE改動](https://pbs.twimg.com/profile_images/1522212034875641858/dm0_hmCj_normal.jpg)
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Re: [情報] 13.6完整改動(3/16新增改動)今天設計師基於昨天釋出的改動,調整了一部分,這邊幫大家整理今天改動的部分 : 汎 : 夜之狩獵(P) : 額外移動速度 30 -> 45 -> 40 *註1:開大期間仍為90![Re: [情報] 13.6完整改動(3/16新增改動) Re: [情報] 13.6完整改動(3/16新增改動)](https://pbs.twimg.com/media/FrQmUSFXoAIBFn3.jpg:large)