Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
窩忘記在S幾以前了
RIOT反而很討厭制式ㄉ打法
尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板
整天都說要改掉EU流
訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術
或是希望大家可以嘗試不同的英雄套路
甚至因為閃現攜帶率太高 還說過要砍閃現
結果後來就不了了之
甚至在之後的改版直接出選路系統
直接放棄掙扎把EU流跟峽谷綁定
後來又幾乎標籤化所有英雄
幾乎一個英雄主流只有一種玩法
導致現在英雄可以搖擺兩路就很了不起了
窩是覺得換線觀賞性是會降低不少沒錯
但這已經是在僵化戰術中少數需要臨機應變的東西了
當年最討厭死板的RIOT卻變成導致遊戲死板的元兇惹
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※ 編輯: pufferfish72 (118.168.74.133 臺灣), 02/22/2025 14:10:03
推
人都不一樣了想法當然也不同
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這樣會比較容易平衡
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就是新鮮感而已
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你那都不知道幾年前的想法了,時空背景不同了
推
因為他們發現讓英雄走太多路 他們沒辦法平衡

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你那是EU流還叫EU流的時候了,現在各路位置直接進了
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遊戲內部設定,就不是EU「流」了
推
其實固定哪個路是為了防止那種硬搶路的啦,但是現
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在那種不給XX就開送的好像也沒比較少就是…
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RITO活成自己討厭的樣子
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
爆
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前![Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置? Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?](https://i.imgur.com/g86DYtOb.png)
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[情報] 14.11版本改動英雄增強: 達瑞文,剛普,吶兒,卡利斯,露璐,yi大師,娜米,納瑟斯 潘森,辛吉德和媽寶龍 英雄削弱: 赫威,伊瑞莉亞,Jinx,死歌,魔鬥凱撒和塔莉亞![[情報] 14.11版本改動 [情報] 14.11版本改動](https://img.youtube.com/vi/GRZgHMJidVs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?這甚麼菜蟲掉滿地的問題?? R社一開始根本不喜歡EU流 甚至試圖出一些英雄是彈性很大 可以走很多不同的路 或是根本不適合EU流的套路英雄4
[影片] 2022 季前改版與遊戲現況(新龍/道具)《英雄聯盟》2022 季前改版與遊戲現況 全新的道具、飛龍,以及更多內容即將登場。另外,也讓我們來談談遊戲模式、新英雄的 平衡與挑戰吧。 執行製作人 Safelocked 與 Riot 遊戲玩法的首席製作人 Brightmoon 將帶玩家們了解一![[影片] 2022 季前改版與遊戲現況(新龍/道具) [影片] 2022 季前改版與遊戲現況(新龍/道具)](https://img.youtube.com/vi/VIdyI5xxlAc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 歷史上的今天:FNC拿到S1總冠軍其實FNC不只是正式賽季以來的冠軍那麼簡單 對LOL有個深遠長久的影響 那就是EU流 應該有不少人不知道為什麼現在配置都是1+1+1+2 那就是FNC開始玩的