Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
先不論這樣改比賽好不好看
我覺得現在及預計要推出的防換線的設計
設計師完全失去了做遊戲的格調
這種莫名奇妙的環境debuff
或上塔比下塔硬
這種在遊戲中都沒有明確的及合理的指示
一般遊戲中的buff debuff
都是跟著怪物 事件或區域
也會有明顯的視覺效果才對吧
lol現在則充滿一堆有的沒的隱藏機制
最初的峽谷可是很乾淨的
上下路是基本對稱也沒有怪機制
雙人走下路也是玩家開發出來的選擇
最初的理由也是下路有龍
我覺得要riot如果真心要雙人只往下路走
那合理的改動就是「下路要有更多資源」
而不是走其他路會有debuff
這種資源就是雙人才能奪取
且不會是對線強的贏者全拿
好比 你可以把下路用寬 放更多小兵
或是兩邊靠近自家有需要定期佔領的遺跡
之類的
反正你都官方認定下路應該走雙人
那何不大破大立 把上下路改資源不對稱?
而且現在反而是上路有更多前期重要物件
如果要保有資源對稱
那就不該管sup要去哪
總之 玩家要怎麼進行遊戲
應該由肉眼可見的資源去驅動
而不是奇怪的環境debuff
--
現在會換不就是巢蟲比龍重要嗎
這遊戲平衡組就沒在玩遊戲 怎麼會期待他們合理平衡
改五個資源點佔領比分數好不好,那個已經死了
因為換線會把爛賽區換成白癡 殊不知不換也只是對線
被打成白癡
越來越有ow的味道了
基本上就是要讓上路玩家有遊戲玩
資源太傾斜下半部就會像之前上路變孤島
而且這刀砍的換線是躲對線的換線 不是搶物件的
你講得很好,真的是一點美感都沒有,遊戲都不遊戲
推
沒新玩家加入也是因為遊戲越來越複雜 遊戲裡面又沒
提示
金價跨謀
真的 很沒格調又很不乾淨
推
你這樣就是大ad香爐 他們玩過了
S7香爐版本畸形 先不要
*更畸形
推,現在改動的偵測機制有夠粗暴
推 講得很有理
你講的沒錯 這樣改真的很暴雪
設計師真把自己當上帝了 有夠傲慢
這就又回到上上上一個版本的問題 以前沒小蟲 浴室者
的時候 上路被說是孤老終生 就是為了要讓上路可以開
趴踢 才搞出那堆有的沒的地圖物件
如果把資源集中回下路 那又會變成上路變單機的狀況
然後搞了那些物件上路還是不重要
結論現在看 上路要開趴踢在職業場還是犧牲上路來的
沒有改善上路體驗
講得不錯
推 白痴設計師
確實
完全沒錯
你說的很好,應該上中下塔全改,初期都別打都來農
你可以去應徵設計師嗎 看起來比他們還懂遊戲
笑死 什麼時代了還有這種爛護航
就把龍改更強不就好了 這樣誰敢換線
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
4
去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
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[閒聊] PS:T1沒有理由不在這時候測試Smash選手T1勝利模式: 下路強隊線壓迫對方花費資源應對,爭取中上發育時間, 但現在換線戰術讓下路對線強沒用,雖然世界賽打換線還是贏了, 然而PS認為當時是T1對於換線的理解比其他隊伍好,![[閒聊] PS:T1沒有理由不在這時候測試Smash選手 [閒聊] PS:T1沒有理由不在這時候測試Smash選手](https://img.youtube.com/vi/2d9IWMTh9R0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為何現在比較少看到兩邊一起換線?這篇是一些我個人對nash課程看完後的感想 首先回答你的問題 一起換的機率極低 先考慮主動發起換線方的目的 目的一.為了避免己方1等的劣勢下路34
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