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Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術

看板LoL標題Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術作者
cycling
(一直暴雷一直爽)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:19

※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言:
: 根據spideraxe30推特
: 上中塔前五分鐘不再獲得強化
: 取而代之的是
: 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
: 我方防禦塔會:
: 獲得95%傷害減免
: 防禦塔雷射直接疊滿
: 對小兵造成三倍傷害
: 敵方經驗值和金錢減半
: 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
: 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
: 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg

圖 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
: 簡而言之 不要換線 乖乖正面對決

問題是系統如何判定非打野?

如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位?

別跟我說是用有沒有重擊判定

現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊

別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了

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※ PTT留言評論
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rainnawind 02/22 10:17我覺得你猜得沒錯

rainnawind 02/22 10:18可能加入判定點邏輯,例如吃野數量或是1:30位置錨定

rainnawind 02/22 10:18但最簡單的判定法則可能還是重擊為主

rainnawind 02/22 10:19如果加入吃野數量可能還是可以繞例如讓輔助殺一隻鳥

rainnawind 02/22 10:20,但這種就變得很怪,經驗會少,所以不常發生

rainnawind 02/22 10:20這種判定式不管怎麼想只要有人想繞出極端情況就會有

rainnawind 02/22 10:21很詭異的情況發生,我覺得BUG不會少

kiedveian 02/22 10:29用裝備或重擊判定的話輔助也可以帶

kiedveian 02/22 10:30用打野數判定的話,如果有吃對方野區的玩法

kiedveian 02/22 10:30被吃太多野的會被判定成什麼?

fman 02/22 10:33進遊戲會選路選位置啊,就直接用所選位置判定,所以

fman 02/22 10:34前一篇我才會說叫打野去住上,假打野真輔助

klarklkk 02/22 10:37應該跟打野吃兵懲罰機制的判定一樣吧 cs來源待在野

klarklkk 02/22 10:37區時間那些

tindy 02/22 10:44多重判斷不就好了..

Ten6666 02/22 10:45打野裝吧

SydLrio 02/22 11:33看小丑不貪玩強盜一刀流薩科

asd810733 02/22 11:33判定不會是問題 本來就是針對職業賽

SydLrio 02/22 11:33https://youtu.be/UA97kjUzwPw

asd810733 02/22 11:33頂多就是被鑽漏洞了再補上 硬要鑽漏洞也沒甚麼意思

asd810733 02/22 11:34反正現在就是不給換線了

asd810733 02/22 11:34把心思專注回去打線比較實在

ap9xxx 02/22 13:29這個過去線上帶重擊or野核大流行也是玩爛過了 要判

ap9xxx 02/22 13:29定不難

qwe8982 02/22 14:19不用擔心啦 以前就有過這種帶重擊的套路 也是被砍

qwe8982 02/22 14:19

Amulet1 02/22 16:32正線打那恐怖SKT要回來了= =

lily20 02/23 00:16正線就是雞蛋的天下了,雞蛋正式上崗

sobiNOva 02/23 13:21可是上路多蘭