Re: [閒聊] S16改版對哪一隊最有利?
※ 引述《TroyeSivan (wild)》之銘言
: S16 取消雅塔坎 還把巴龍時間調整回去20分鐘
: 這樣看起來是回到T1熟悉的節奏
: 但是新增任務以及後期第七件裝備
: 這樣是代表加強大後期嗎?
: 這樣是不是代表後期的GenG要無敵了?
: 大家覺得這次改動對哪一隊有利?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro
路線任務
接著來討論2026年最重大調整:路線任務。
自一月起,上路、中路和下路會收到賦予獨特力量的個別「任務」,類似打野夥伴演化或輔助道具升級。你的任務取決於你在房間被指派的路線,因此若你跟好友或陌生人換線,請務必在選角時正式交換路線。
累積任務進度的方式為擊殺士兵、英雄、護甲、防禦塔或史詩目標,也就是你通常會在對戰中執行的活動,而在指定線道完成還可以加快進度。我們預估各項任務的完成時間都不一樣,但玩家應該能在輔助道具目前的升級時間左右完成。
我們最大的希望是路線任務能夠促進各路成就感,讓每位玩家都覺得自己能夠用獨特的方式參與並影響該場對戰。同時,我們也可以趁勢增強目前最弱勢的上路和下路。先預告一下,這些任務會相對地更強。
現在我們來討論全新路線任務欄位的獎勵。
近來即便上路在對線時勝出,他們的影響仍然有限,而我們想要改變這一點。在所有路線中,我們希望路線任務對上路的整體影響最顯著,進而提高上路的影響力。
上路完成任務後,除了自己選擇的兩項召喚師技能之外,還會免費獲得冷卻時間更長的傳送。若你已經帶傳送,傳送則會變得更強,使用時會提供大量的最大生命護盾。除了召喚師技能技能升級之外,上路還會立刻獲得額外經驗值,後續藉由各項來源獲得的經驗值更多,等級上限也會提升。
現在來討論中路。這路的英雄相當豐富,所以我們希望這項獎勵適用於各種英雄職業。
完成任務後,中路會免費獲得3級靴子升級,就跟壯舉購買的升級一樣,另外還有強化版4秒回城(有冷卻時間)。其中某些靴子會有調整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。
最後,我們希望新任務能讓下路實現「凱瑞」夢想。上路獲得的經驗較多,而下路則是獲得更多金錢。
完成任務後,下路會獲得一筆金錢,在接下來的對戰中擊殺士兵、英雄和助攻獲得的金錢也會更多。你可能會想問:「這麼多錢要怎麼花?」全新的第七件道具欄會拿來放靴子,這樣你就可以再出一件傳說道具,讓後期大絕發育更上一層樓。即便你沒有出滿七件裝,提供更多空間給出裝中的狂熱雙刀或靈巧披風,一定能讓你在對戰中期變得更強。
除此之外,在任務完成前,各位的基礎暴擊傷害已經恢復為最多200%!
打野和輔助已經有任務和獎勵,但我們還是想趁機予以調整。他們會有幾項新玩具,但我們也會調整跟改弱,避免他們在新賽季變得過於強勢。
打野是目前遊戲中最強的路線,論及前期對戰的地圖影響力時尤其是如此。因此我們要稍微放慢前期清野速度,拉長不受干擾的對線時間。
他們的路線任務還是跟之前一樣會有夥伴升級跟玩家vs玩家重擊。除此之外,打野完成任務後從大型野怪獲得的金錢和經驗值會增加,在野區還會獲得額外跑速。我們會增加野區目標的防禦力,提升重擊傷害,進而增加非打野英雄偷野的難度,因此明年拉克絲光波和法洛士箭矢搶野的狀況應該會減少。不過,如果隊友沒有顧野,放任敵方打野偷襲,那就不能怪我們囉。
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
--
1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
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1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
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1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變更嚴重,因此對線變更重要
4.巴龍20分鐘有意加速遊戲節奏,因此上路的經驗加強比下路更多(AD撐不到滿裝)
整體來看
擺明加強上下路,但遊戲節奏被加快
上路:最爽,近戰拆塔快,分推單帶鬥士吃香
AD:一樣後期發力,但吃到遊戲節奏加快debuff,加上兵線改動,可能還是線權雪球為主
所以
1.上下路訂製加強
2.中野輔強訂製削弱(尤其是打野)
影響最大的隊伍
說的沒錯 就是你 AL!
--
事實 本來就是中野影響力最大 加強上下路挺合理的
不過上下路這樣改 前期影響力一樣不大吧?
任務提早做完 上路經驗優勢能直接發揮影響力
AD需要把金錢轉換成裝備
上路優勢 任務先做完 經驗值差距能越拉越大
Uzi年?
解任務版本 拼的是誰上下路任務解得快 雪球滾得快
上路能拼出單殺優勢會巨大 下路優勢讓ad肥得快1v5
前期被住爆怎麼辦
AL不丟Hope的福報來了
有沒有可能 AD跟鬥士上路交換路線
加強世界賽GEN,中路烙賽也能贏
就是不讓你換路了吧? 換路不知道還能不能做任務
換路只是做比較慢的樣子
爆傷200%回歸 發現燼跟一些爆擊流AD起飛
姑媽上路法洛解完任務站中Q到你哭 宙斯下路牙齦狂
吃邊線滿爆神裝出關 有沒有搞頭
感覺任務會被玩爛,想像一下有七件裝的鬥士XD
我很好其一件事 他是怎麼發任務的
任務就是你進遊戲前選哪路,就給那路的任務
我猜搞不好明年會一堆比賽進遊戲ID換位置為了拿任務
設計師懂遊戲就奇怪了,最後肯定還是中野輔
削弱中野輔 就直接說針對某隊就好了吧
爆
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