Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰
https://m.hupu.com/bbs-share/630793441.html?share=share&euid=0&cid=141972711
[情報站]LOL官方確認:反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽!
虎撲02月26日訊 L OL召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個人社交媒體發佈了25S1.5版本改動明細。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽比賽版本。
而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。這也意味著反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽!
最終確認的換線檢測機制改動如下:
如果隊伍沒有打野時,不觸發換線檢測。
如果隊伍有一名打野時,在上路/中路出現兩名非打野玩家時觸發換線檢測。
如果隊伍有兩名打野時,打野玩家也納入檢測範圍(即在上路/中路出現兩名玩家就觸發換線檢測)
【換線檢測範圍】
敵方防禦塔到己方外塔在內整條兵線及向野區延伸500碼範圍。
【 警告提示】
當你即將觸發換線檢測機制時,系統會顯示警告信號併發送消息。在觸發換線機制期間,警告消息會連續不斷顯示。
【持續時間】
開局1分30秒到開局3分30秒
【防禦塔傷害減免】50%→95%(僅在檢測到換線時生效)
【換線檢測機制效果】
防守方:英雄無論是否補刀都會獲得全部兵線的金幣和經驗(在上路防禦塔附近的防守方英雄獲得50%減傷)。防守方防禦塔將一擊擊殺小兵(上路防禦塔還能一擊擊殺敵方英雄)
進攻方英雄:從小兵獲得的經驗和金幣減少50%
Debuff效果持續時間:上路20秒,中路6秒。
來源: 虎撲
3月份國際賽就看不到換線了QQ
--
那前期輔助配合打野Gank中路 是不是會被發現
這不是已知資訊嗎==
所以輔助跑線也會觸發?太白癡了吧?完全在強迫你
別這樣啦....
死媽平衡
謝了 要看到一堆提摩搞人了 真好玩
沒打野就能換線
原來是已知資訊嗎0.0我資訊落後
不能逃避對線了
那有不需要重擊,前面低等能刷野又有CC技的角色嗎?
正常對線情況下輔助會在3分半之前跑線嗎。。?
其實我好奇這東西有用嗎 大不了對3分鐘的線 按B再
跑去上路差不多都3分半了
要戳你永遠都有招數 不用牽拖改版怎麼改== 而且三
分半河蟹才剛生出來 你打峽谷真還沒看到河蟹就準備
跑線了?
是嗎 本來還不確定吧
本來不是下一個階段的改動嗎
坦克的時代來了反正不怕被三人DIVE
結果初陣對抗賽直接拿來用
強迫你線上對線
坦克本來就比較不怕被DIVE吧
這樣輔助不能跑線喔
現在是射手也不怕被三人DIVE
以後只能去下路開趴了
以後可以出很激進壓線的上路
這樣連以前那種三夾都看不到了嗎
不對 下路也有 那前期只能乖乖打線了0.0
那要開搞只要換成重擊 真好玩
笑死 出國的打的版本不同?
這機制三夾會直接炸掉吧 笑死
一言不合就開戳
好啊不給我上路 不想贏不要贏
到時候會變成上路坦克扛 下路四人開趴
其實這點一直很神奇 賽季 季後賽 國際賽用不同版本
會不會再現藍寶打野那個版本
然後卡桑蒂中路
算是電競的一個特色吧 還有賽事打到一半更新的
電競特色(x RITO瞎搞(O
這次新盃賽直接被當試驗場 想到什麼就給他塞進去
說啥阿 這樣搞你想好好打不理他都會被懲罰到
他助紂為虐還不能說兩句阿 還牽拖他
rank這樣送頭超快的
開場雙上 啟封法書換重擊
笑了 資格賽被賽和FS循環賽打的內容完全不同
現在要搞就是帶重擊傳送 塔又變超痛 要送多快有多快
三分半再換當然有差 一等跟三等抵抗能力差多了
準確一點他們討厭的是一開始就不均等對位
用換線版本選出來代表隊伍比反換線版本
極端機制綁玩法 又不是第一次了
好,四分鐘後在換
從以前就這樣了 不同版本 每到世界賽 版本都大變化
這就是LOL本質是娛樂而不是競技的原因
賽事打到一半更新的是dota2 雖然非官方 但規模不小
重擊貓開搞,直接讓JG不能gank
對線黑洞的隊伍要下去了
還好吧 不就前4分鐘把你鎖在線上 之後照跑
爽拉終於不用看換線了 我要激烈對線
<警告 你正在意圖不照設計師的想法玩遊戲>
然後存心戳的難道現在沒有機制就搞不了你嗎?
要送頭什麼時候送不了
這個意思就是保上路前三等的發育 至少上路能像個人
這白癡平衡真的要上線喔 笑了
三分鐘還好吧 又不是要你深蹲 三分鐘一下就過了
而不是當一條狗
三分半應該接近單人線上三等的時機
很好啊 比賽好看就好
反正這遊戲誰還在玩峽谷
出國突然又大改機制喔 太酷了吧 原本準備的戰術全
都死去
又國際賽大改.....
假如當下能出國的隊伍都是因為換線玩得好....
太好了 新杯賽就該如此
我以為這種機制改動要先在季賽讓大家適應一輪欸
結果直接上國際賽測試哦? 說個笑話: 電競入奧
換線趕快去死 讓我看上路單殺 不是兩個受虐兒
季後賽和國際賽打不同版本不是老傳統了嗎?T1被罵
訂製冠軍也是因為這樣,怎麼有人還在驚訝..
S賽前不夠強沒關係,只要能拿到門票就好,拳頭幫你
素的版本對了,你奪冠的機會就飆起來了,這也是為
什麼燦金目前前無古人的原因
這幾年世界賽跟MSI都會說版本小改了 這個是大改
三射手要出來了 宙斯的天下
早該這樣了 換線難看死
去年世界賽超大改好嗎
這三小改動 設計師沒招了就摁改嗎
期待有人搞出沒打野的套路XD
6
預測一下 上路必出坦克反正不可能3人dive到經驗都吸不了 下路軟輔版本 下路線權超重要 沒有等著被四人dive 打野路線要不是上刷下就是直接入野 ※ 引述《Azknika (百變怪)》之銘言:17
想問個問題 那是不是選軟輔(卡瑪/露璐…)前三分鐘頂一下上路線 弱勢上路+ad 在 下路雙人線就能一樣逃避對線 -- Sent from nPTT on my13
辦法總是人想的 我猜之後比賽就是 把AD 1等叫到上路,直接長手打短手無情壓制 尤其艾希那種直接打到對面上路別吃別吃 有本事被壓制的那邊jg刷完buff 2等直接靠上那就是拿野區發育來換4
這樣就會變成上路汎上路葵恩上路路西恩上路奈德麗 那上路也要扛壓,哪些上路好扛壓?酒桶卡桑帝鄂爾貪啃奇賽恩 那這樣要選什麼輔助好呢?珊娜? 嗯?這個好像有點眼熟 --
怎感覺會變成下路4V2 上路空城 上路陪野入侵下路 1分半變中輔野三人中 4分後 反正上路塔硬(不確定會不會偷改) 前面單人上也推不快 這樣強迫對面下路沒地方掛機 有必要五人推下兼入侵下 也沒關係 4分後看狀況要不要雙人下換到上路 核心概念就是一個上路換對方兩個下路 或是上野輔硬入侵下半 上路就不放人
爆
[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
98
[閒聊] 設計師Riot Phroxzon對於世界賽版本解析設計師Riot Phroxzon解釋14.18世界賽版本改動原因 [歐羅拉] bug會在世界賽版本修好並希望他能在世界賽登場 R削弱,並希望玩家能善用W開團 [換線] 減少換線 觀眾看比賽可不是為了看三打零的,選手們簽約打比賽也不是 為了這個。85
[閒聊] B 站評論拳頭暴力消除換線打法B站連結: 既然為了比賽改的,不如直接規則裡加一條『如遇到換線的戰隊,對方戰隊成員可以舉手 舉報,主動換線的隊伍將被判負』還不用改遊戲代碼,免得又有什麼bug或者套路 --- 神之一手 --- 第一次罰兩座塔,第二次判負78
Re: [閒聊] 轉線+全局BP讓比賽變的很有趣吧原PO的轉線應該指的是現在開局的換線,也是比較多觀眾反彈的換線。 換線的博弈很有意思,但在我看來有兩大問題: 1) 「逃避對線」 Bin那個發言讓他被揶揄了好久,但現在的換線確實把對線這個原本重中之重的基本功幾乎 拿掉了。而且現在的換線是中路開局兩人對線,三路都被嚴重影響。現在職業上路的基本功55
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
52
Re: [閒聊] 為何現在比較少看到兩邊一起換線?這篇是一些我個人對nash課程看完後的感想 首先回答你的問題 一起換的機率極低 先考慮主動發起換線方的目的 目的一.為了避免己方1等的劣勢下路20
[閒聊] 遊戲公司幹嘛一直想教玩家怎麼玩遊戲?如題 暴雪的種種事蹟就不多說了 旗下幾乎所有遊戲都有過教大家怎麼玩遊戲的案例 最近LOL 也要教大家怎麼玩遊戲 現在比賽換線戰術頻繁 上路和坐牢沒兩樣17
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG8
Re: [閒聊] Tyler1評Chovy :This guy is ill (2022)沒辦法☹ : 但真的沒辦法想像他玩坦開戰或擋在前面的畫面 : 感覺最後就會變成無情的分推機械 : 靠著邊帶給對手壓力 : 但逆風的或是碰到強開陣6
Re: [問題] 換線版本蠻好看的吧這不經讓我想到 現今版本又大幅度削弱打野 以前野怪經濟跟線上差不多 現在濃的要死好像才線上的2/3 然後20分鐘前還不能吃太多線上的兵線 超過太多一隻小兵只給一塊= = 感覺還不如不給 傷害不大 汙辱性很大 反正就是要打野多GANK三路 然後導致前期GANK能力不強的角色逐漸淡出舞台