[閒聊] 轉線+全局BP讓比賽變的很有趣吧
各位貴安
雖然遠古時期就有轉線,但是中間好幾季這個打法突然消失
直到去年轉線又流行起來
轉線的出現讓比賽選角走向變得很不一樣
不一定是要正對線拼個高下
可以透過更多運營讓自己的隊伍拿到更多優勢
所以選角也開始變的多樣性起來
本來以為轉線上路都要選一些很扛的角色
但經過幾次版本迭代還有選手的開發後又出現了很多不一樣的選項
再加上這賽季的全局BP 角色更多樣
雖然BO5打到後面常常會因為角色不熟變得看起來很菜
但這種新的比賽形式也算是草創期
就像現在看以前的操作跟決策看起來很笨一樣
過陣子熟了之後應該會好轉很多
這種新的元素加進來讓比賽變有趣很多對吧
--
轉線不好說 看劣方一直吃車尾廢氣滿影響觀賽體驗的
昨天還很喜歡,今天就膩了
問就是贏了就喜歡 輸了就噴 嘻嘻
轉線到底哪裡有趣 一直轉來轉去
除非你是深度觀眾很懂營運看得到細節
不然你就只看到他們在一直回城跑別條線
然後這族群絕對是大宗
我也是看b站解說換線好幾場才看得懂一點
比賽來說正面對線還是更有趣一點
今年有趣完全是因為全局bp吧
現在是有全局BP增添驚喜感,但設計師教你玩遊戲的
味道有點太重了。沒了全局BP 武力壯舉跟亞塔坎的味
道應該會很衝
轉線哪裡有趣,一直避戰然後上路吃屎
Bin也說轉線就是逃避對線 被噴的很冤
全局BP讚 而且越能看出教練選角有沒有料
轉線不錯啊 物件就那麼多 就是有雙人線 BP就是有優
劣半區 也算給了遊戲深度吧
全局變好看多了 不會永遠都那幾隻在場上
bp環節也變得有趣多 逼得戰隊不能只玩同一套 打法也
變更多元 選手不適應也正常 有個人特色才有趣
轉線也滿有趣的 確實是會減少選手間差距 但全局吃
角色池又彌補了這點
全局BP配上轉線逼你做取捨很有趣啊
比互農局好看多了
並沒有 說好看的只是想看職業哥在職業賽上面耍白痴
正線看很多年了 換個方式有趣很多
但看到設計師一副要教大家玩遊戲 就很噁心
換線就是爽
說實話就是大家不想看幾個角色重複選而已
轉線就把塔前5分鍾改成跟河蟹媽媽一樣,可以讓1個英
雄躲進塔就好
Ohtani大講得蠻好的啊 轉線就是會提高取得樂趣的門
檻
前幾天GENG/HLE BO5最後一場就滿明顯的 GG玩一玩就
被轉爛 看不懂的就覺得「蛤?」
我就是那個看不懂的
轉線不行 那應該是做為一種戰術或策略的使用
全局bp 真的好看
後面幾局完全猜不到會有什麼幹角出現
現在比較偏能轉就轉 和以前把把逆EU一樣這會被改掉
說的好像不轉線轉播會定在某線看對線捏
直說避戰打營運無聊就好了 跟換線有個毛關係
不喜歡轉線,現在已經是每一場必轉,看到兩邊上路
都在比誰被越比較多次,等級比輔助還低,看的很抑
鬱。
這樣看宙斯真的超強 轉線能扛壓 角色池算多 正線也
打得很穩 到底有哪個白癡隊伍會不加價留這上路
想看小火龍濃30分鐘才開打?
現在的轉線讓不少局的勝負在前幾分鐘就差不多定了
然後上路把把犧牲 也限縮了角色池
轉線沒有很好看,不要偷渡欸
轉線有點像F1的進站策略,入門小白完全不懂為何晚一
圈進站的出來卻能賺名次。但這就是讓F1脫離繞圈圈遊
戲的本質區別
好不好看很主觀,但一刀砍死很可惜
轉線我覺得還好,全局是真的好看
轉線當你場場都得或被迫這麼做的時候就不好看了
例如籃球大三分時代 棒球大全壘打時代
轉線很鳥 全局有料
有問題的一直亞塔坎、讓比賽更容易一面倒
笑了 前幾年一堆人說EU流死板不好看 現在轉線又不好
看
現在開場各種轉讓我想到以前 = =
其實對大部分觀眾來講 前期本來就不好看吧 大家都
嘛愛看團戰>營運對線
現在物件從頭碰到尾 轉線就沒這麼有觀賞性了
那是全局BP在好看,要是照原本Bp下去玩換線你就知道
能比原本對線跟無聊
摁阿 沒全局大概就是看兩邊 JAX 黑甲換線
以前很多反全局豚ㄟ 現在都不敢出來無病呻吟了喔
不是EU流無聊 是單純物件交換不打團只運營很無聊
一直吵啥"選手操作變醜會變好看嗎" 會阿
假議題 強強對決一樣好看 菜雞互啄一樣無聊
本來就該有點變化 是設計師弄得太粗暴
從只犧牲sup發育變成連top發育都犧牲,然後jg努力c
over就是要讓mid跟ad發育極端的獲得最大,很難看
全局好看 但亞塔坎可以刪除嗎
Kiin被轉爆的第五場 技術含量很高 但是觀賞效果不
佳
轉線有夠白痴
我覺得轉線避開前三等合理 但轉到外塔都掉了就無聊
了
全局正對比較好看
以前還能吵誰誰誰對線比較厲害 現在根本沒在公平對
線了
轉線超無聊
一直打架才無聊 要像前天塔龍紅方選個傑西塔利亞6分
打巢蟲 結果打輸後整場慢性死亡 發育陣就乖乖去發育
再來打
為什麼要把換線當轉線==明明換線就是在強調一等的設
計 轉線是對完線開始路線的配置 到底==
好看多了 不然很多後期角不能出場
全局可以 轉線…上路不是人這點不太喜歡
現在換線就像"限時"解智慧鎖,拼你一瞬間判斷正不正
確,不正確就前期爆開,所以弱隊比較有機會翻強隊
但問題是這個解益智鎖的過程就不太偏選手技術面上的
事,變成了賽前的沙盤推演或臨時的隊伍Call
所以感覺跟以往看兩個選手在微操比拼上,可看性降低
講實話如果換線要好看,可能得把兩隊當時的mic 播給
觀眾聽,讓觀眾感受一下兩隊當時指揮的狀況才好看
轉線超垃圾
轉線太頻繁了,上路基本把把坐牢
跟之前那次換線meta主流比 上路已經不算坐牢了吧
轉線滿好看的啊 不過問題是有一邊沒轉好會直接爆炸
那場就變垃圾時間 這個問題比較大
不喜歡全局Bp 選手不會/選爛角觀眾整場坐牢
而且實際上除了維爾戈中路也沒看見什麼新角色 最底
層的還是不會選
我覺得最白癡還是亞塔坎 7成情況掉了就輸了
武力壯舉其實也會讓前期碰撞變少 因為太早被拿會爆
炸 我看LCK很多都打交換 你拿蟲我就去拿小龍或拼首
塔 不跟你碰蟲團了
碰撞少就算知道是營運局也很無聊 反正當podcast聽
轉線還行吧,LCP的主播台解釋得也夠詳細,不難懂
就是增加前期猜猜看,多了很多人味,也更考驗智慧
不愛轉線但全局bp超讚
但不管啥競技都會有相對無聊的時候啊 全程hype很累
我只想看對位差距 不想看逃避對線==
全局BP不錯 轉線煩死= =我想看正對線對決
有趣?你覺得上路坐牢有趣,那沒話說
懂不懂跟好不好看也沒啥關係啊 農農農20分鐘你也懂
不會因為你懂了就變好看
確實 角色深度也是學問
轉線才能看出一流選手多能扛壓 甚至反殺
全局BP有驚喜,雖然換線換到現在我到現在還是不懂
…不過還是覺得兩個風險加一起比較有趣
倒數覺得物件能刪掉一個會比較好
不喜歡轉線營運的,八成都是喜歡玩犽宿易大師卡特
蓮娜的那類玩家吧嘻嘻
轉線才好看 忘記沒轉線前3射手陣多難看了484
三射手 我們三 沒問題啊我們三射手 Ruler被推回來
了。。
轉線沒問題 全局BP根本就是平衡做不好硬要出的東西
全局bp就只是riot做不好平衡的遮羞布而已
英雄越出越多 出場英雄卻越用越少
逃避對線難看死
轉線很無聊 全局BP可以繼續留著 不然永遠看那強的
那幾隻互打
超難看
一開始覺得很新奇有趣,看了一年後,現在每場上路
都活得這麼卑微也漸漸膩了吧
看不到三射手陣跟轉線有啥關係 跟全局比較有關係
紅方尾選康特能稍微平衡靠的就是上路能康特
現在上路跟條狗一樣 難怪紅方更加不平衡
因為你尾選康特沒屁用 換個線就爆炸 你永遠只能看到
對面一直換人跟你對抗 然後你吃對方的尾氣找人
讓紅色方的康特變的無意義
現在開場就是看這場上路會被越幾次,一次不夠還會
來第二次第三次
也就一個宙斯耐越王顯得特別強沒錯,但上路這樣看
比賽真的太憋了
我還是那句話 比賽好不好看純看兩個隊伍的競技水準
kiin和siwoo也挺多被越塔時的好操作
反正繼續換線,宙斯HLE就是跟其他隊差距就是這麼大
,傳奇耐越王+T1自己認證全隊最理解換線的選手,但
還是希望新一年換個玩法吧
第五場紅方還沒啥康特優勢了,因為可能角色早用掉了
0 轉線就是難看
轉線是真的很屌很可怕的技術 但我覺得超難看
能抗下越塔的 就那幾隻特定腳色 並不是每隻都能
轉線改掉 在全局BP下 才可能會出現更多康特角
換線超難看,全局BP早就該做了,英雄那麼多真的要好
好出現。
甚至還可能出現絕活角
轉線好看怎麼聊天室都在刷ResidentSleeper
沒全局bp感覺亞塔坎和武力壯舉會讓比賽看起來超無聊
的
轉線改掉全局BP留下
現在全局BP紅方太弱勢了
現在就看不換線後的全局bp能產生什麼化學反應了 有
全局後換線確實弊端更大了
全局紅方真的很可憐 後幾把根本沒得康 怎麼玩
紅方想選康特的 還要考慮會不會被換到爆炸
像是AD上路戰士上路 被連續越塔幾次就不用玩了
轉線很好看啊,憑甚麼我要乖乖待在那邊給你壓制
坦至少還能夾住吸經驗後面控場有作用
不想要被壓制 就拿BP上的東西來換阿
現在就是不用拿東西換 就可以無損換線
換到不用被壓制 還不用損失什麼 所以藍色優勢才會大
到一個歷史新高度
對線期最大的看點就是直接打出差距
換線看兩邊上路準時被越無聊的很
轉線=逃避對線 真的不好看
轉線不好看 但全局是真心喜歡
之前說逃避對線會被笑,現在怎麼就變轉線難看,懂
的都懂
轉線要雙方實力相近才好看 不然轉一轉就爆炸了
轉線可能讓觀看門檻蠻提升,少看比賽的看前期雙方各
種換線反而覺得無聊
全局bp讚 角色池深度大考驗
其實轉線也不錯精彩吧但是視野不小心逆風就會被玩死
回不去
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Re: [情報] LPL夏季賽將採用全局BP小弟隔壁擦玻璃手遊教練 對 我們擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推廣大使 不演了 只能說終於等到這一天惹 推廣全局BP已經好多年了 版上文章都有 我就直接放話了 全局BP是一個不可逆的革新54
Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的到目前為止我還是覺得全局BP很難看 我明確的說我的標準,我希望看到選手精彩的操作和拉鋸的對戰,只要能做到這件事選正常 角色或者奇怪角色我都可以接受。舉例當然是去年的決賽,選手一直拼操作,G5仍然可以靠 神操作力挽狂瀾,非常精彩 但目前看下來全局BP就是和去年的預測一樣,後面選手拿不熟悉的角色,操作就越來越差,![Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的 Re: [閒聊] 全局bp的觀賞性是不是真的蠻好的](https://i.imgur.com/ZXQheHrb.jpeg)
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[閒聊] T1 BLG 尹天覆盤【S14總決賽BLGvsT1覆盤:操作和運營的巔峰對決,永不熄滅的求勝之心】 B站 非常有料,長達55分的覆盤 內容從BP到轉線運營都很深刻分析45
Re: [問題] 老山播報是不是只會三招?資深山黑回覆你 我不確定老山有沒有料,但是表達能力一定是現在賽評裡最差的 所以才會有幾幾開、有沒有畫面的語言出現 老山的播報風格比較是目前以及預測後來比賽的走向 但是優勢方要怎麼擴大優勢、劣勢方要怎麼換資源轉線等可以說是完全沒有15
[外絮] Humanoid: 沒一隊懂 15 分鐘後該如何轉線原作者 INVEN Global, John Popko - - - - - 團戰能力是去年 MAD 的一大強項。這支 FNC 的團戰跟 MAD 比起來如何呢? 團戰通常跟個人能力有關。要贏下團戰,沒有太多東西是要以一個團隊去執行的,![[外絮] Humanoid: 沒一隊懂 15 分鐘後該如何轉線 [外絮] Humanoid: 沒一隊懂 15 分鐘後該如何轉線](https://static.invenglobal.com/upload/image/2022/03/17/r1647529931439960.jpeg)
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[問題] 有沒有懂比賽的能說明一下GenG的節奏?其實我也知道能贏比賽就是最好的打法 轉線營運風格也是從三星時期就有的一脈相承 但真的.. 很多場很多場了 前25分鐘基本上可以當作無事發生8
[閒聊] 大猩猩vs孫子兵法 who win?大家安安 這幾天綜觀各大up分析 其實不外乎就是 T1就是孫子兵法代言人,把揚長避短,轉線運營,人員調度玩到極致的隊伍 至於BLG就是大猩猩代言人 大力出奇蹟 上來一拳把你打死 這場人類vs大猩猩的對戰 大家覺得誰會贏呢4
[閒聊] 這次BO5我們學到什麼?1. 原來世界賽版本能出茂凱和極靈 2. 用金人擋掉麗珊卓大招 3. 燼預判敵人會踩陷阱所以先手W綁人 4. 利用極靈的加速 直接加速LCK最熟悉的轉線打法 5. LCK的李星都跟鬼一樣4
Re: [問題] 新手想問比賽為什麼大家對AD那麼寬容簡單說 ad位相較其他位置不太需要做選擇 Ad位就只要刷刷刷 團戰專注拼操作 最多跟著隊伍caller一起轉線(大多caller也不會是ad Jg難就難在都是選擇題 哪時候要gk哪時候要cover2
Re: [問題] 有高端能解釋一下燼這角色比賽的作用嗎?職業賽場跟SOLO最大不同就頻繁支援跟轉線吧。 之前綠茶會在圖奇開台的時候有說過,燼不是拿來打線用的,時間一到就是開始跑中路去po ke。 W定到就是逼一個閃出來,R在職業賽場也算是遠程留人技。 不過一般SOLO應該就是在線上一直第四發,然後被揍到沒血
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