Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言:
: 從S3看到現在也好幾年了
: Ban 角從3隻調整成現在的5隻
: 不過 老實說
: 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高
: 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力
: 或是 可看性?
: - - -
: 以最大的BO5來說
: 每場10Ban 調整成
: 這五場出場 或是Ban過的角色
: 此系列賽「不得重複出場」
: 第二場開始從5Ban變成2 Ban
: 也就是BO5的賽制
: 一共會出現 (5*2)* 5 = 50隻角色
: (5*2)* 1 + (2*2) * 4 = 26隻角色被Ban
: 這樣一個系列賽 選/Ban角 複雜度就會提高許多
: 優點
: 1.增加比賽的可看度,降低重複性質
: 2.提高冷門雞肋角的出場率
: 3.更多的戰術組合搭配
: 缺點
: 1.角色池不深的隊伍很容易被針對Ban
: 同一系列賽 越後期的對抗可能沒有角色可以使用
: (不過 我覺得這是戰隊需要去努力的
: 大家覺得這樣是不是可以更增加比賽的可看度呢?
引言整篇保留
我想說的是,S10了,眾多聯賽都已經進化成聯盟制度,不再有升降賽了
那就應該開始Push這些俱樂部花更多的錢去養更多的選手
賽制改成教練選完英雄之後,再分派選手上去操作
就算維持現在選手只能帶7個出賽的狀況,教練能選的角色池也會直接多兩個選手的量
單單只是多這兩個,就能讓俱樂部有動力養10個人在同一隊,避免團戰訓練量有落差
單單只是多這兩個,很多大招就不再只是大招,而是切實可以考慮進去的選角戰術
BAN角只是逼迫選手用更高的訓練量來因應選角時需要的英雄量
但是每個人的時間終究只有24小時,這樣再強的選手也鐵定早夭
而且硬是選出來的英雄也不會有什麼好看的操作,只是降低比賽強度
但是改成選完英雄之後再分派選手上場的話
能上場的選手越多,隊伍能用的英雄池就相對越廣,
而且是一線強度的英雄池變多,而不是被迫選出的二線
而且啦,團隊第六人能真實上場的制度,候補位的價值才真正存在
候補位能上場,選手才可能會有更長的職業生涯
LOL電競選手才真正能成為一種職業
而不單單只是拚盃賽獎金的夢想,又或者是實況主洗聲望的過水職業
--
時間會拖的更長
要不要加入場中教練喊暫停啊? 讓比賽越難看越好?
又不是進入遊戲之後還能換人,哪會增加比賽時間
你要承認lol選手生涯就是比較短啊 想辦法提高薪水
比延長生涯重要多了
黑暗遊戲 擊殺對方角色可以給對面肉體上的傷害
這樣只要打一場就好 很方便
X
與其在那邊說要改賽制 每次都幾支強勢角BAN來BAN去 不如他媽先把平衡做好 200年垃圾團隊 BUG不修外掛不抓角色不改 最基本的都沒做好是要怎改賽制 --15
從S3看到現在也好幾年了 Ban 角從3隻調整成現在的5隻 不過 老實說 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力6
不覺得 我有更好的矮地額 比賽前請每隊分別提供四套陣容 接著雙方再分別b掉對方的一套陣容 然後就是開戰了14
原文恕刪 想到二個觀點可以討論 觀點1: 我覺得乾脆貫徹另一種思維 盡信BAN不如無BAN6
: : 從S3看到現在也好幾年了 : : Ban 角從3隻調整成現在的5隻 :20
首Po我S2玩家啦,LMS沒了以後變雲觀眾了 自從有了外卡邀請後,總會期待外卡拿出特別的套路來震撼全場,本肥最喜歡的外卡隊不 外乎是瘋狗越南隊、ANX。 而ANX更是在S6那年打進8強賽,比賽張力十足。 甚至因為抽籤關係導致某些組別成為所謂的死亡之組,就是各個戰隊都頂尖,就比誰還在7
主要是時間限制啦 畢竟隊伍、主辦方從世界各地飛過去,肯定不希望把時間拖太久 你們還記得以前小組賽嗎? 是四五六日,然後隔週的四五六日 到了最近直接改成只休一天
爆
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