Re: [閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 以前大約s2還是s3初期
: 積分還沒有改制成現在這樣,就想辦法拚高分
: 也沒有啥升階要打bo3 升排要打bo5,分數到就是什麼牌
: 現在這樣應該就不用解釋了
: 怎麼感覺以前那種ELO制得失心沒那麼重
: 現在一個BO沒打過(0-3 1-3出去)瞬間心態炸裂,而且分數扣很重
積分制度都有問題
以前分數制
差到百分千分才有所謂的差距
例如什麼1500 1600
打贏一場也才多少分
現在的牌位制
系統會在BO中派給你一些很奇耙的隊友測試你
這就是這個積分制度本質上的問題
Ng的遊戲體驗都還比RK好
結論
這遊戲還是先區分
好好想贏遊戲的一區
想否放的一區
這樣才能根除不好的遊戲體驗
--
「系統會在BO中派給你一些很奇耙的隊友測試你」
這句話有根據嗎? 系統真的有辦法做得到嗎?
我覺得你定義奇葩是什麼意思
都市傳說啊 這樣可以安慰自己是別人爛
ng體驗比rk好這句能打在前面 省得別人繼續看下去
不然BO都派給你大腿啊 結果在大腿眼中 你才是奇葩
豈不是笑死人 都給你自助餐就飽了
最討厭那種"不就是遊戲何必認真"的玩家
我玩任何模式rank aram urf 全部都是認真想贏
只有想贏才能在過程中享受輸贏的樂趣
如果不想認真那就別玩呀,反正也不會感到快樂或難過
真的 玩這種競技的不要贏 你也不可能像國外玩家一
樣否放 笑話 順便一提現在隨便爬都金牌以上不是
我是覺得打BO的時候真的隊友會比較爛啦 上一季原本
在宗師兩百多分打的好好的 後來有事情沒玩掉下去 鑽
二BO打了九個才回鑽一 這根本不可能
就真的有隱藏分跟連勝連敗組的分配機制啊 遊戲都10
年了有些人還是不肯承認有這東西
這問題真的不是elo還是牌位問題,而是配對平衡勝率
都要拿那種牌位差異很大的來測試bo,搞個幾次,大家
就不想爬了啊,還不如同區隨機抓,贏的上去,輸的下
去來的乾脆,搞個金牌白金下來銅銀場,乾脆打ng就好
了啊
你認真想贏你家的事 我就是喜歡搞這種勝負心很強的
人 你心態越炸我越爽
ng現在都馬多排跟陪打的== 遊戲體驗是能好到哪?
bo戰就要要你carry隊友啊
這樣才代表你可以上去
推文有人完美呈現糟糕想法
說到底還是想贏的人佔多數啦
哪時能有真單排系統
67
Re: [討論] 對戰聯盟第一賽季積分討論讀到原 PO 的計算, 讓我一鼓作氣把堆積許久遲遲未分析的 PVP 紀錄拿出來研究了 XD 以下我想先花點篇幅,用盡可能淺顯的方式解釋一下 Elo 計分系統的原理, 然後用我自己的對戰紀錄推估 pokemon go 天梯採用的參數。 看到數學會感到不適的人可以跳過前半篇。24
Re: [閒聊] 為啥要有隱藏ELO?都這麼多年了,還有人不知道積分改動的原因喔? 直接講結論,就是為了照顧玻璃心玩家啦 以前那種制度太殘忍了 具體殘忍在哪讓我來一一列舉 一、直接顯示分數16
Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善我也覺得源頭在於積分系統, 回到S2的分數制吧, 當初是因為怕玩家不敢打積分才改成牌位制, 可是就造成了積分的不透明制度, 你也鑽4、我也鑽4,誰比較強?9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家7
Re: [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多怎麼不乾脆改回原本的分數制度就好了 現在牌位制度,是Riot研發出來讓玩家取得更快「爬分回饋」的方式 可是現在Riot為了限制玩家爬分的速度(鼓勵玩家多打積分) 不光是開季重置隱分壓縮得更多、定位賽起點更低(上季鑽石金牌開始)、更難跳牌 所謂的「爬分回饋」更難獲得6
Re: [閒聊] 為什麼要四個同意才能投降乳提 NG就算了 積分關係到牌位分數 說投降就投降是怎樣? 現在的投降制度我還嫌太寬鬆了X
[閒聊] 台服積分的BO是不是最難打的那種?安安如題 在台服打RK進BO的時候 對手牌位我不知道 但肯定會被排到東巴隊友 我就爛,CARRY不了對線就爆炸的東巴隊友2
Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統?你講的這個是 Position Rank 戰位積分 2019 年 1 月公布,然後在 NA 跟 KR 服進行測試 玩家回饋非常差,同年 3 月就宣布結束測試,而且不會在其他地方推出了 主要抱怨是
爆
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