[閒聊] Vandiril-告訴你為啥稍早積分關了
https://youtu.be/jeBmGc-7tz0
這個問題我還以為只有那個小位移鎖鏈才有
沒想到所有主動道具都有這個BUG
使用後->把道具跟閃耀劍換個位置->施放技能後普攻->主動道具直接套用閃耀劍的短CD
話說這禮拜又要改版了,10.24版 各位準備好了嗎?
--
……這個是啥
LOB Leauge of Bugs
這次的Bug又多又精彩...
這板本看有什麼bug比遊戲本身還有趣
賈克斯那個超好笑
這判定寫法,工程師都調到商城部門了嗎= =
太慘了吧
League啦
原來是轉珠遊戲啊
三小 XD
"這樣寫好嗎" "沒差啦誰會沒事一直把道具換位置"
蟲蟲聯盟
這個bug也太扯了...連最單純QA都過不了吧
測試服 呵呵
換位子之後普攻會reset狀態的意思
工程師:我們可是有200年經驗 道具系統重作 所以
我們把道具欄也搞壞了
XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
這3小啦XDD
這種操作能重置timer 是真的很奇怪 ==
這是把閃耀劍的冷卻套到主動裝備上了吧
放技能得到閃耀劍效果 > 用主動道具 > 主動道具和
閃耀劍交換 > 普攻觸發閃耀劍效果開始進CD 閃耀劍
CD覆蓋了主動道具CD
感謝 我改一下
這只是工程師放的小彩蛋啦 沒想到這麼快就被發現了
我猜rito工程師是把這種要動作觸發後才進CD的效果
寫成綁在格子上了 ==
到底是什麼神奇寫法 笑死
看來只要小學畢業就能當Riot工程師
笑死 把冷卻綁在格子上到底
你就告訴我 為什麼會動到這種code
把閃耀劍的冷卻寫綁在格子上XDDD
leetcode刷不到的題,但是有經驗的遊戲工程師絕對
不會犯的錯,感覺是架構大改想要減少運算,送的是
格子的指標,然後為了玩家操作體驗回應速度所以不
鎖client操作造成的問題,如果特效是設計在跟著玩
家綁定只要每次計算輸出的時候檢查有沒有這件裝備
就沒這問題了,多一些if 的memory access運算成本
也遠比這種設計來的低,rito你還是來找台灣遊戲工
程師幫你reivew code吧
樓上在公三小
誰可以幫忙翻譯
誰說英雄聯盟不是拼手速的遊戲
這功能當初怎麼會設計在格子上
推33樓 以免被人發現我看不懂
33樓跟我想的一樣耶
爽, 所以可以無限用時鐘
UI UX都被開除 寫程式的 當然也被開除阿
看完影片笑死 媽的工程師到底幹三小
比手速的遊戲
看不懂33樓的是臭文組吧==
沒有玩到
這也跟leetcode無關了 這整個code架構就像屎了
從之前的Jhin bug就知道這家公司的code跟垃圾一樣
然後一堆明顯沒有自己跑過QA的東西也敢丟出來
把閃耀劍普攻後進2秒冷卻的被動寫死在格子上 然後
沒想到玩家可以換格子 Rito你是天才吧
如果只有把算CD動畫做在格子上還有理由(雖然也是蠢
但連道具內部算CD都放在上面就是智障了
有打過LOL的都會想到換格子吧 還是這些智障沒玩過
這種失誤太低級了不可能長期存在
覺得應該是內測寫的方便模式之類的不小心放到正服
不然也不會修這麼快 雖然還是很蠢
這遊戲最早2009年就有了 那個code一定充滿惡臭
其實不用吧用指標都去檢查六件裝有沒有就好啊
都是feature啦
畢竟是十年的老遊戲了
才10年就不行 那表示根本沒人在維護啊
垃圾架構能活10年才是奇蹟
200年做遊戲
不是以前就說過 一開始的架構很亂 也沒辦法 要的話
只能全部從寫 不過資料都會不見 就沒這樣做了
這是真的 LOL現在就是老屋一直加蓋 基底還是很老舊
你一直加新功能 基礎還是舊的 你想修舊的部分
就會跟疊疊樂一樣崩塌
所以手遊版才能看起來那麼順那麼炫又符合玩家想要的
因為它是以現在的標準跟需求從零開始做的
除非Riot把客戶端跟遊戲整個打掉重做 做個LOL2
不然永遠都會有一堆奇奇怪怪的BUG
英雄慢慢出都還有bug一次蹦那麼多主動道具bug滿天
飛
不會自己寫?
其實LOL有重構過 雖然那是客戶端==
不要太計較,獨立小公司做的遊戲
其實是Riot看EZ勝率太低,特地寫進去的新功能
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爆
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