Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
※ 引述《spicyway (RU486)》之銘言:
: 這樣會比較有搞頭嗎?
: 一樣每場有選Ban角,
: 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用,
: 這樣總共打五場出50隻不同的角色,
: 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。: 這樣改比賽會比較好看嗎?
重點不是角色池而是選手池
今天如果開放隊伍登錄選手10人
教練選完角色之後再指派選手上場操作
那角色池最少就先擴大1.5倍以上
很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
一個聯賽的Meta往往是該聯賽最強隊伍所擅長的角色建立起來的
而弱一級的聯賽Meta又往往都是先從抄頂級聯賽勝利隊伍開始
所以頂級聯賽開打之前,百家爭鳴
頂級聯賽開打後,幾家爭艷
世界賽開打後,一枝獨秀
這是定番
搞一大堆Ban\Pick規則只是讓選手練不出來就選出來爛掉
不如把選手人數擴增上去
教練就可以指派多個選手真的練完全不同的角色
而且這樣練真的能增加BP的靈活性
而不是換一個先發換一個腳本
窮一點來講
今天如果能登錄10個選手
說不準西門還能靠逆命/飛斯繼續混在名單內嚇嚇人也說不定
選手的職業生涯肯定也是能變長一些的
LOL職業賽都打超過10年了
應該沒有人還覺得遊戲活不久,只能炒短線了吧?
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老話一句 電子競技實力說話
S5紅方只有3BAN還必按GP魔鬥 SKT在紅方也沒輸過
這樣只是讓底層戰隊更廢而已 以後連Good 2day都看
不到
RNG+TES變一隊 T1+DK做一隊?
反正底層戰隊的比賽收視率也低 操作沒有比較強,也沒有什麼比賽驚喜 不如把這些選手拿去增加強隊的角色池 讓強強碰撞能有更多的角色可以更替 而不是BO5打滿卻場場都同樣的角色在打
挺好的 多點不確定性是好事
不過10個人要練默契跟 call就是
老實說大部分戰隊還是寧可花資源在有天分的選手上面
沒天份的選手你讓他只練一隻角色還是練不出什麼東西
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首Po這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。9
現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。 OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了? 兩邊都同時盲選兩隻,然後 1. 無重複,繼續往下選兩隻 2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。1
隊伍贏過的角色 那隊就不能再選了 例如BO5 第一場贏了 陣容如下 關、維爾戈、阿璃、小砲、納帝魯斯 那後面這五隻角色對自家隊伍來說 就是Auto Ban不能再選
爆
[閒聊] 西門還要救援多久?每每談到某個選手英雄海 西門角色池就被人拿來臭 要是談到不練角 練不起來的雷茲就臭起來了 明明生涯期間也練了一些角色爆
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的63
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