[MHWs] TU2 武器調整數值
數據來源:NGA (https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44495056)
以下僅作轉貼
懶人包:
雙刀提升10%左右
盾斧電鋸砍了40%左右(待實測),強推超解
大槌要機制有機制、要傷害也有機制
片手還沒看出來
太刀不用硬凹失禮斬
【片手】
盾擊13→16 暈眩5→10
盾牌猛擊24→27 暈8→8
奮力強錘37→40 暈30→35
致命連擊的終結部份(追擊衝擊波) 10+20→18+34
劈斬19→18
橫斬18→17
反擊斬60→50
紅JR2盾擊55→60
狂龍衣追加攻擊6→7
狂龍衣追加攻擊屬補異補0.3→1?
狂龍衣反擊斬追擊12→18
奇襲、角力、集中要害突刺派生上勾拳屬補異補1→0.5
非紅蓄力下刺屬補0.3→1.0(紅光1.25)
所有蓄力下刺的異補0.3→1.0
【雙刀】
鬼人化狀態的移動速度
小幅降低了鬼人閃身狀態的威力強化量,但提高了屬性加成強化量
攻擊1.2→1.15屬性1.2→1.3
二連斬9→11
車輪斬6+11→6+12
迴旋斬6+14+5→7+15+5
鬼人反手斬10→14
鬼人二段斬14→15
鬼人六連斬10+9+18→13+9+1 8
右移動斬8→10
鬼人突進連斬5+4+9→5+4+11
二迴旋斬8+15+5→8+16+5
鬼人連斬13x2+6+14→15x2+6+18
螺旋雙切2+9+9→2+15+15
屬補0.3+0.6→0.8+1
異補0.2+0.4→0.6+0.8
集中亂舞[回天]4+10→4+27
空中迴轉亂舞·天搓背8→10 10→12
終結20+12+8 →20+24+810 10→12
結束20+12+8 →20+24+8
成舞的特性18+6+10+4+14+9→18+6+10+4+20+11
屬補1+0.8+0.8+0.8+0.8+0.8→1+0.6+0 .6+0.8+0.8+0.8
異補0.8+0.5+0.5+0.6+0.6→0.8+0.4+0.4+0.5+0.6+0.6
亂舞2 13+20→16+25
屬補0.8+1→0.6+0.8
異補0.6+0.8→0.5+0.6
亂舞3 16+5+5+16+8+28→22+5+5+18+8+36
屬補0.8+0.8+0.8+0.8+1+1→0.6+0.60.8 +0.8+0.8+0.8
異補0.6+0.6+0.6+0.6+0.8+0.8→0.4+0.4+0.6+0.6+0.6+0.6
【太刀】
赤刃斬1 屬補0.7→0.5
赤刃斬2 9+18→11+22
屬補0.7→1.05
赤刃斬3 28+16+49→30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.8835
出刀5+劍氣10+15+22+35
紅刃大迴旋38→42
赤刃旋轉斬55→60
刃色加成係數
白1.025→1.05
黃1.05→1.075
紅1.1→1.1
【大槌】
專用的追擊動作50+210+20
蓄力撩擊、渾身蓄力撩擊的相殺累計100 (之前的本壘相殺仍150)
蓄力敲打→20+20→20+130渾身補強
【斬斧】
屬性瓶的瓶爆係數
0.35→1.0
(注意:屬性瓶自帶屬性面板1.45強化)
(相殺派生)
斧:追擊強化敲打20+75→32+90
斧:追擊變形斬120→123
斧模式基礎攻擊的斬擊槽回復量
整體提升約40%部分招式回復翻倍
不包含填充斬
斧:變形二連上撈斬
威力24→32
覺醒槽的回復量3→15
斬擊槽的消耗量8→6
劍:三連斬
威力15+22+26→25+22+36
覺醒槽的回復量提升40%
劍槽:直斬的斬擊消耗75
【盾斧】 數值有點怪,需要再確認
一解35→25?
大解65→68
追解72→78
超解12+77+36→16+78+45
牽制斬12→15
回斬15→18
劍上撈13→15
斧跳躍斬衣
斧二爆7112+6→15+6
電鋸14→5
斧跳躍斬衣斧頭追擊屬08383
. (普通瓶/鳳梨瓶)
榴彈瓶
一解10/12→12/14
大解12/16→16/20
超解23/28→28/30
劍解23→25
屬性瓶屬補
一解2.0/2.2→2.1/2.4
大解4/5→4.2/1
--
Ebb and flow.
--
砍40%笑死 真的只會砍殘愛玩玩不玩滾
你電鋸那邊寫成15了
大解提升30%,大+追解提升快70%猛的一,問題是要怎麼打
出來而已
感謝捉蟲,我回去調
愛解我就砍爛電鋸讓你去解^^
電鋸砍40%太狠了吧
奇怪耶,就不能只加強超解讓玩家自己選要玩哪一種嗎
讓我想起暴雪教你玩遊戲
我看nga電鋸是-10%
電鋸這到底啥智障調整…是覺得超解同時電鋸會持續
運作所以砍了才平衡嗎?還是覺得有兩組動作太OP?
40%你怎麼算的 14改10也才砍28% 更何況電鋸還有斧本體傷
好問題,因為電鋸打物理居多,所以現在就是看單跳前後對照,還有整套 我把懶人包多備註一個待測比較沒那麼絕對,但確實是重傷 另外提一句其實電鋸本來就是數值怪了,就算砍了還是比同等冰原數值高 但怪的血量也要考慮進去,算是比較預期中的更動
雙刀好長一串
盾斧死去
那個寫一解35的 照之前版本應該是二解第一刀
什麼是太刀失禮斬
回樓上,就太刀之前主流的赤刃一氣刃一複讀
照這趨勢蟲棍下次應該會砍飛天螺旋斬去強化其他東東吧
結果太刀還是赤1氣1比較強XD
老實說飛天螺旋雖然傷害高但前提要打滿
棍子實際上傷害高的是急襲斬阿
電鋸砍28%, 砍超多, 加強的斧傷和瓶傷也補不回來. 原
來盾斧是個 T0 輪椅武器需要大砍特砍
連優化內容都爛成這樣的情況下 冷門武器肯定沒什麼人
力資源去弄啊
棍子急襲斬沒霸體,這次打海龍我被斷招到起笑,第二場加
野團直接化身飛天蒼蠅刷背了
感謝回答 但為什麼叫失禮斬
原梗:失禮劍
基本上只要像是卡bug 一樣快速揮劍就會被叫失禮劍(狹義上
還必須背對敵人,但這個狀況太少見了
大槌有實際玩的板友覺得提升大嗎? 更新還沒玩
我看國外討論,太刀的赤刃123+氣刃1循環,好像只有在屬
性弱點高(護兇爪和鎧龍)的情況下會比赤1氣1傷害還高,
不過赤刃123是比較節省銳利度啦
大槌現在機制很完善,我覺得很好玩
一直殺一直爽
大錘確實挺好玩的,熟練的話能夠魔物有來有回,不用一直
像以前那樣扣著蓄力坐牢
大錘現在很不錯,而且蓄力遊走和蹭刀平砍兩種輸出方
式各自的風險收益有達到平衡
目前大錘幾乎所有的後續派生都有實戰價值,這方面甚
至比前幾作都優秀
......所以一開始到底怎麼能端出那一坨的
錘子現在能研究的東西也多很多,光是怎麼安插三種相
殺的使用時機就可以研究很久,扣擊後要打渾蓄二還是
打扣擊終結銜接迴轉錘也很吃經驗判斷
電鋸就找時機超解吧也不是不好玩 增瓶記得帶滿
雙刀就機制問題,出之前覺的太強預先砍20%,現在+10%回來,可
是那個爛機制沒改還是難用.
看不出強推超解 除非數值在堆個幾倍= =
不然機制就爛在那
而且又因為武防珠子分家 打超解武器技能根本不夠塞
歷代最強超解,歷代最強電吉他
斬斧是怎麼了突然buff這麼多...
斬斧是提前進入大屬性時代嗎? 但現在魔物有很弱屬?
斬斧就使用率還是低啊,可是劍模式的反擊其實很好用
劍反擊問題就很容易按歪變成變形斬吧XD 要先按住三角
再按 還好最近玩隔壁黑夜君臨常用到(?
反擊成功後面那兩斬沒有霸體就很難用 打海龍根本送
死
反擊的那下有霸體 二連斬是派生出來的本來就沒有
再加上奇怪的設計沒辦法連續出反擊斬 所以在不確定下
一招出啥的情況下 應該是反完馬上小墊步一下回到可以
出反擊斬的狀態
其實在實際玩過一陣子以後是可以理解為啥使用率低就是
乍看之下什麼都有(見切/相殺)但都比別人難用
電鋸真的砍不少,那個搔癢傷害讓人放棄
搔癢讓人受盡委屈
對 斬斧有見切有相殺 但見切之於太刀 相殺之於大劍 性
能都弱上一階
樣樣通樣樣鬆,這我
斬斧見切後搖長 相殺前搖長 優點只有判定比想像寬點
斬斧見切很強吧 那個有效判定超級寬耶
斬斧見切本身超強,但後續不強
感覺還是老實迴避走A實在,反擊只能救急
如果是打鎖刃這種一招一招餵過來的,那斬斧反擊就很
爽
見切那下性能極強但二連斬要看怪 時間長 距離短 沒
霸體
你見切完不二連斬也沒辦法馬上再見切啊又不是太刀
太刀可以見切不砍出去反向納刀再居合 帥到沒朋友
太刀切居已經變基本功了XD
因為之前練鎖刃就常常反射性對三連鎖鍊GP 然後被第二
鞭給無情鞭打
這代納刀太慢+居合延遲 切居每次都被打飛
我冶煉不習慣
所以我上面有說啊XD 斬斧反完要馬上小墊步一下讓自己
回到可以再出反擊斬的狀態
鎖鏈三連鞭第一第二下弧形半徑不一樣 我都吃貓飯迴避
用墊步只當身第三鞭比較保險
或位置不好直接往鎖鏈身下滾 第二鞭不會打到
鎖刃三連鞭前兩下安全區很大,直接滾掉就好
還是比較習慣太刀複讀,赤刃23接見切有點不順,可能
是我自己的問題
樓上你不用改,因為赤1氣1傷害還是比較高
斬斧明明就很強,不要凹大招打立回鰻爽的
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