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Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺

看板MH標題Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺作者
sos3637665
(Eric TheBigBone Cartman)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《sos3637665 (Eric TheBigBone Cartman)》之銘言:
: 先自介一下 我剛入MHRS的坑拉
: 目前進度應該還在崛起的部份 我是玩雙刀
: 之前都是胡亂做裝配裝
: 然後有版友提到前面進度用送的黑帶S和守衛一路車下去就好
: 在集會5~6的確可以不管 但是過了那個舒適期之後
: 開始有金獅子或其他扁人比較痛的 就有機會不小心老馬(大概5~10%) 然後貓車
: 但自己都明白其實是靠一直灌水才收掉
: 和版上或是YT上那些玩家總覺得差一段距離
: 也因為這樣不敢去參加外面的連線團 怕拖累到
: 前面提到我目前是玩雙刀拉 想說參考別人的打法 但看下來也都是一直鑽
: 感覺也沒有對我現在有太多的參考價值
: 我自己的打法也是碰到長條或是大怪一直空舞=>被扁=>翔蟲受身=>喝水
: 這樣循環 我自己感覺是應該還有很多的進步空間 但就是不知道哪邊怪怪的一直卡關
: 另外明明是1X%掉落 我夫魯夫魯的肋骨就是一直打不到 幹

阿我是原PO拉 先在這裡感謝各位獵人的回文QQ

我上禮拜在破完崛起(打完百龍淵源) 升到M級後開始接觸多人連線

以下幾個感想

首先真的很謝謝各位獵人 特別是點出MH本質是"回合制"遊戲的鄉民

這真的對於我改善腦衝、打飛LOOP循環有很大的幫助 除了遊戲體驗有大幅增加之外

反而還減少了3~5分狩獵時間 還有貓車率

在者升到M級後接觸多人才覺得 單人和多人完全是不同遊戲 多人霸凌真的好爽

然後也因為可能待單人比較久 我基本上都是沒搭多少貓車

和朋友連線還可以喇賽一下說我自己基本功扎實XDD

真的很感謝那幾位點出MH是回合遊戲的鄉民

不然一直用動作遊戲思維去玩我大概早就退坑了

然後在狩獵了19隻捕獲5隻夫魯夫魯 終於打到肋骨肉了 馬的比天麟寶玉還難打

雖然是用不到的素才

問一下 有毒麻雙刀嗎?想玩看看棘龍裝看看 還是有辦法在麻刀上塗毒之類的

主要後來都打連線 所以我都玩貓貓雙刀上去麻痺控場這樣

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chovanas05/15 15:16雙刀屬性太強所以不太建議玩異常,如果一定要的話棘茶是

chovanas05/15 15:16不錯的選擇(火+毒),不過傷害應該會輸熱門火雙刀(熔

chovanas05/15 15:16翁)不少,毒+麻的我印象中應該沒有

bc012105/15 15:19目前沒有同時擁有兩種異常狀態屬性的雙刀,想同時毒麻可以

bc012105/15 15:21丟道具飛刀(積蓄值高但傷害極感人...)或撿地圖裡的青蛙

bc012105/15 15:24也可以帶裝備異常狀態武器的隨從幫你麻,你帶毒順便輸出

tiaushiwan05/15 16:55雙刀就乖乖玩屬性 裝備成形之後輸出屌打幾乎全部近戰

tiaushiwan05/15 16:55武器 真的很想控場用陷阱跟獵具生物就好

gcar05/15 18:20如果常挨刀擔心血的問題,而且是主機版,剛心又用不習慣,

gcar05/15 18:20可以試試狂化,手腳把狂龍症洗掉褲子用傀異克服剛龍 貓飯吃

gcar05/15 18:20超回復跟快速轉回 帶一個吐息珠 反覆切書幾乎不掉血

gcar05/15 18:21你在藍書的狀況下被打不會損血,掉血速度變快切回紅書再切

gcar05/15 18:21藍書就好

nickmath05/15 18:30這樣奮鬥沒滿3沒無限耐 不如不用混沌黑蝕套

aiotsuka11105/15 18:37煽動重弩是你的好朋友 看要屬性貫通彈 貫通彈 散彈

aiotsuka11105/15 18:37還是徹甲擴散 單人應該都可以穩穩10分內