[MHWs] 這代裝備是不是歷代最無聊
本作把技能分成武器和防具後
配裝變化整個少超級多
防具的技能少少幾樣
套裝技能就黑蝕比較有存在感
再來有點用的就凶爪和雷顎
其他有跟沒有一樣
也少了古龍這種會讓你想去配對應套裝的存在
MHW和崛起我記得我裝備光太刀就可以配三頁
(屍套特攻 炎王特攻 屬性特攻bla bla)
這代片手+太刀+銃槍一頁都配不滿
甚至有的還是因為武器珠子不夠不能每把差一個
主要攻擊技能都在武器
所以也不像以往會因為珠子關係而產生各種組合
一樣的技能A配法需要超心珠但不用攻擊珠
B配法需要攻擊珠但不用超心珠等等等
就乖乖刷到出
作者: westwade (秋思化刃) 看板: MH
標題: [MHWs] 這代裝備是不是歷代最無聊
時間: Wed Mar 12 20:08:58 2025
本作把技能分成武器和防具後
配裝變化整個少超級多
防具的技能少少幾樣
套裝技能就黑蝕比較有存在感
再來有點用的就凶爪和雷顎
其他有跟沒有一樣
也少了古龍這種會讓你想去配對應套裝的存在
MHW和崛起我記得我裝備光太刀就可以配三頁
(屍套特攻 炎王特攻 屬性特攻bla bla)
這代片手+太刀+銃槍一頁都配不滿
甚至有的還是因為武器珠子不夠不能每把差一個
主要攻擊技能都在武器
所以也不像以往會因為珠子關係而產生各種組合
一樣的技能A配法需要超心珠但不用攻擊珠
B配法需要攻擊珠但不用超心珠等等等
就乖乖刷到出
世界配一堆的原因 大半是要跟刷不到的怨念珠/神珠妥協= =
世界一開始物理攻擊太強很少再配屬性的
無擊OP 但遠程還是要有屬性配裝
主要是目前裝備完全不需要對任何技能妥協(有沒有珠子
就乖乖刷到出
世界配一堆的原因 大半是要跟刷不到的怨念珠/神珠妥協= =
珠子分攻防真的蠢到家 配裝彈性完全變不見
有老臘入要分享一下以前配裝有多花俏?(我是世界後的菜
B覺得配裝好像都差不多)
防具有用的技能就那幾個 沒分到的就是廢件只能當外觀
等之後陸續的更新吧
我世界後面的配裝其實也都差不那套打到底
武器技能洞完全不夠用只能挑最重點的塞
現在這樣比較好吧 不過之後更新會不會走以前的路就難說
荒野老手新手都同樣的畢業裝 也很快就能做出來很好啊
要換武器玩也很方便
珠子取得難易度大幅下降很棒啊
世界卡強壁珠就是一個字:糞
但技能硬要切武防兩邊我真的看不懂
世界初版卡珠子 那配裝更痛苦
世界大概300多小時才拿到攻擊珠,而且已經是有滅日的時代
…這次一下就有了
太早了 ==
現階段:是
世界也沒多少選擇啊 硬要酸耶
世界一開始物理攻擊太強很少再配屬性的
主要是目前裝備完全不需要對任何技能妥協(有沒有珠子
不重要)+拓荒過渡期不是用不到就是技能太爛換了也沒用
大部份的人應該只有用下位的護鎖刃裝來過渡而已
世界一開始也是每個近戰都是炎王三件啊
沒吧... 我記得有剛刃研磨流
你穿三件裝備 我塞兩顆珠子 我們沒什麼不同吧
我覺得畢業裝本來就偏向制服沒什麼好說的,問題是拓荒
過程完全0動力換裝,怪不強+裝備技能太爛
真的 希望套裝+希望太刀砍翻下位後 想了想好像該做個裝 就做個護鎖刃 然後就砍翻上位.....
※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/12/2025 20:48:28 ※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/12/2025 20:50:51現在武器分家,導致有些技能沒辦法出在防具上,配裝
上如果珠子庫存不夠豐富,會比以前還痛苦
就比如超心,如果你庫存中沒有珠子,那你就只能選武
器自帶超心的,你裝備配爛都沒有
機械武器完全是敗筆
話又說回來,武防分家的用意到底是什麼?==
這次裝備不是都看外觀在做?
老卡不想讓獵人變超人吧
這次荒野就是一副要玩家刻苦起家
可能知道獵人沒那麼全能 就又把怪全削弱
這次武器沒貼皮我就很喜歡 很多看起來美美的 不用好用
也會想造 尤其是特殊造型
裝備更不用說了 要拿要帥要美的外觀 不論功能都要造
機械武我完全不想搞阿 進DLC一定不能用
用其他的R8武就好 之後還能升上去
話說有沒有跟我一樣 主線全打完才發現武器頁能向右拉
我不是,但是是被站在我旁邊的人跟我說可以拉的
原本以為升頂 結果一右拉還能再升兩級...
懷念無擊珠
機械武問題是太醜,珠子攻防分家就算了盾的防珠也在武器上
就太好笑了,至於配裝因為防珠根本沒幾個技能好用耐系列
根本不需要就連跨武器的配裝其實也差不到哪去
機械武也看珠子深度,不然做出來發現還沒素材好用
裝備性能無聊,但外觀超讚,腦袋觸手貓超可愛的
素材武
這代唯一問題就是拿掉足跡探索 讓一堆人在那哭太短
太喜歡這代的片手了,一不小心做了四把(火雷水龍)機械片
機械武除非骰到5個完美詞綴 不然期望值算一算還是小輸
但如果打屬性特化的例如弩或雙劍 機械武就比較強
阿撿足跡就被人靠北拖台錢
機械武最主要優勢還是技能吧 看看太刀 雷煌 波衣綁的是
什麼鬼技能
個人覺得配起來比世界好 世界真的是人人制服 這邊至少有
不同流派
世界到黑龍才是人人制服吧 那都已經是最後的最後了 反而這代目前能用的就 黑蝕套 鎖刃胸腰.護鎖刃手.冰峰腿能用 凶爪或雷顎看情況...
※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/12/2025 21:53:07 ※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/12/2025 21:54:05mhw也是炎王後換騰龍吧 武器也是人人金羊武
騰龍也是冰原前最後一次更新了
世界配裝多元很大一部分感覺真的是因為珠子難刷==
世界就是在穿制服,例如輕弩就是冥燈三件套,近戰就是炎
王。貝西摩斯開了改穿騰龍。崛起前面忘了,最後是全套天
彗
騰龍前近戰沒有一定綁炎王 不用達人藝也有剛刃的選擇 輕弩的確是明燈三件套 但至少剩下還會依據彈種選擇 這代根本只有要黑蝕2/4和不要黑蝕三種==
現在不都是狂龍+弱特+精神抖擻再穿衣裝,需要耐力的就2
件蠻厄多個小耐力條控耐
不過破曉配裝還算滿意 至少覺得破曉就分成穩著打跟吃一堆
負面效果換超猛輸出
武防珠分家我猜是為了雙武器系統才搞的
避免因為換武器造成技能不搭配的狀況
反正核心技能都在武器上 防具就偏向全武器通用
他就刻意的,他想要你換武器也正常打
但實際也沒多少人在途中換武器種類
比如說主手大劍需要集中 副手銃槍可能要砲術
類似這樣兩種武器技能衝突的狀況
問題是大劍跟銃槍在防具上的技能也不會一樣
真的= = 結果大家都同一種武器拿雙屬
很少玩家人會主副手不同武器 還拿出來輪流用
我只是舉個範例啦 反正老卡設計初衷大概就是這樣
很失敗的設計 到底什麼情況會想打到一半換武器 而且武器也不是立刻換 還要上鳥在下鳥 不然確實可以開局兩發龍擊後換其他武器
喔,有啦,大錘玩一半紅溫了換回大劍打
至少還有得搭配,崛起每個打近戰的都是直接天彗龍全套
天彗都是更新結束了欸,封盤怪肯定都用天彗套阿
天慧全套但插的珠子不一樣啊,所以他就把關鍵技能分開到
武器
不應該是限制多配裝才不無聊嗎?現在配裝都要搞清楚前提
,不然常常會誤會,我自己是覺得制服什麼的才無聊
比如有蝕攻衣裝就跟沒蝕攻完全不同
然後有人想要護鎖刃兩件套的套裝技能,那其他件就要跟著
變動,要塞的珠子也不一樣
本來想同意你,不過後來想想世界當初也是達人藝弱特超
心渾身出滿然後出攻擊跟挑戰,好像也差不了多少
有人想要護雷顎兩件,那組合也會不一樣
但這也改不了裝備系統這樣改很白癡的事實,尤其是超心
跟弱特改成5級弱特還要吃傷口才有50
另外黑蝕套需要一定能力才能駕馭,也不是就適合每個人
有天彗但不是所有人都喜歡壓血 或有好護石 還是能見到
太刀為了收刀3去穿冰牙之類的狀況
難道你要抽瑰異強化嗎
冰原末期也猛爆碎制服啊除非打屬性
煌雷套裝其實也不錯(高手例外),力量解放120秒或累
積130傷害強制發動,給會心跟體術
沒玩過歷代就不要下這種標題好嗎...
初代的配裝你有查過嗎? MH3只有18隻怪的配裝你有查過嗎?
怎麼一直在說以前怎樣...現在改成武防分家情況也沒
改善阿
以前不就這篇文先說的嗎==
又在貴古賤今了XD
外觀也超無聊 砍掉整整一半的外觀 卡普空怎麼不倒一倒 操
其實傀異強化如果有給一次刷十次之類的配套的話很不錯
這代珠給大方很不錯 機械武就有點鳥
你是不是刪到一堆推文
我有一次編輯文章 有不小心刪到 但我沒存檔 應該是沒刪到才對
機械武器還不錯吧,還給你一定的選擇權
只是現在好像不是骰到最極端都像是不能用才覺得不
好而已
畢竟現在也才上位,很多東西到G才會開始擠出來
世界在上位就可以玩很久了
※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/12/2025 23:45:08這次看起來跟崛起一樣要更新一段時間才完全吧
珠子好刷配裝不用強迫症
穿黑塊套裝拿閣螳螂大劍的我:
有刪到啦 嘻嘻
講真的雙武器我副武一定是重弩,有機會機槍射一輪
如果沒有要上鳥切換的話 倒是可以玩出不少花樣 例如麻或眠片/雙刀弄睡後換大劍一發入魂 或者副手弩槍專門丟龍擊炮 丟完後再切回常用武器
※ 編輯: westwade (110.28.48.221 臺灣), 03/13/2025 00:33:49遠古時期的老臘入:我們以前技能堆點數的時期 技能更少
世界上位撇除更新,玩很久是因為刷龍脈石搞客製和刷珠要
農很久,那時還沒流行SSD讀取也久
弓箭冰原後期是煌黑套 冥赤套 和黑龍套的樣子,還有
煌黑兩件配冥赤兩件的組合,印象是這樣
歷代=世界冰原崛起破曉
世界冰原後來還不都制服,每個人裝都長一樣
初始的時候技能的額度少, 大家就要選自己想用的配
後期技能額度給的多了, 所以幾乎大家配的就都差不多了
世界初期武器客製強化R6R7比R8好
世界卡強壁剛刃超痛苦QQ
我覺得還好 不用一直按配裝器好一點
同意,防具技能變得太少,重複性太高只好湊套裝效果。
看來這位朋友沒經歷過,全身只有見切+耳塞的時代 (溫馨
這代好多了 世界剛開始各種卡珠子好不好
才剛開始好唄
凍峰套強到被砍欸 怎被無視qq
相對來說比較好畢業,而且即使是這樣的機體火力也很
夠了
往好處想至少專心弄珠子,不用一直考慮怎麼配裝。
武器洞太少 防具洞多到我能插6顆防禦珠
裝飾品分武器防具真的限制蠻多
世界剛開始就一套無屬而已是要配啥配三頁
世界沒強弓珠的弓玩家and沒強壁珠的盾玩家:
魔物哪代沒有貴過古的
開場或隊友騎乘倒地拿重弩龍射一波完再換手傷害OK
缺點是換武器要上車換動作太久
世界卡強壁被逼著穿套裝有比較爽嗎==
我記得世界崛起1.0最後就是近戰制服跟遠程制服 後來更
新多了配裝才開始多起來
歷戰票3也很煩比較,換武器又要5張+5張
那是以前卡珠子不夠,必須折衷用其他配裝來代替,這代珠子好打
尤其是防具部分的珠子完全不會卡.
崛起裝備最無聊
崛起是用洞卡你逼你去煉稀有護石
確實 沒事搞個武器防具劃分真的白痴 沒事找事做
有老獵人記得世界還沒有DLC的時候裝怎麼配嗎?純粹好奇
沒珠子限制也是一堆組合啊
例如屬性攻擊之類的 攻擊要配到多少來拿其他
世界還有無擊珠太強了,都在用物理武器
世界初期無擊珠太強加上還有複製bug,攻擊珠很多人都不缺
明明就崛起最無聊,配裝最簡單的一代。MHN都比他難搞XD
要說有問題只有武器綁技能 其他還好
世界弓初期配裝比較雜 個人手感跟生存配吃菇 體術3/5+
耐回 迴距 加上武器五屬+龍矢弓的洞數及會心不同 配裝
確實多
會心有50跟超心能出1就不錯
近戰就無擊 剛刃vs達人藝 持盾武研究一下目標需要防強
防性出多少去調整
哇世界上位可以出到吃菇技能喔,我還以為洞很不夠
不過吃菇的茸好珠是R8
世界1.0制服我玩盾斧為了防性+集中+耳塞是爆鱗+大馬士革
+角龍。這次輸出技能在武器,其他珠子給很大方就不用這
樣配了
欸我以為盾斧可以利用龍吼耶
沒那麼厲害,配耳塞超解比較舒服
世界的魔物很愛吼
喔喔好吧,但世界的耳塞我覺得蠻貴的
話說我還是覺得耳塞這種東西不就應該是一個道具嗎XD,吃
五個技能欄位是怎樣
用剛刃是因為技能組合爛吧 裝備技能強度拉起來就失蹤了
世界吃菇是一洞技能 很好出
初期出剛刃是炎王除了頭外其他部位都還好 而且也不是人
人都能鎖弱點輸出
世界末期騰龍給的技能太強又內建達人藝 剛刃才消失
不打屬性 同一把武器配出來的不都差不多?
要說多元拿太刀舉例 就有出蠻勇餐桌/雷顎/黑蝕等等
世界玩屬性 為了屬性珠被迫換裝而已
世界更新前吃菇有很好出嗎,我按配裝器怎麼感覺弱特、超
心、看破、體強出完之後就沒啥空間了
啊抱歉我歪樓了
因為歷戰古龍任務很寶貴 刷珠刷龍脈 生存性要考量 後
期防禦值開上去才能想輸出最大化
喔是這個意思,好吧這種需要因人制宜的生存向套裝可能不
太好客觀討論
現在已經歷戰鎖刃已經1分台了 如果防具也能塞攻擊向的珠
鎖刃就會進入秒殺台
冰原弓最終解答是冰咒3+黑龍3 沒有冥赤選項 冥赤已經下去
了
休閒不如黑龍4 極限輸出比不贏冰咒王+黑龍
4
老實講 是 才玩不到一個月就不知道要刷什麼了
這代目前還沒有太需要耐的怪,冰原那個痺毒龍之類的
直接吃你耐麻耐毒六個技能,配下來裝就多變了XD
這代護兇爪感覺都沒有很常讓人裂傷到想換耐裂3
世界一開始炎王套根本沒人用吧 技能給的又不好
等達人藝標配也是騰龍出來的事 然後炎王γ還更晚出
每代都這樣好嗎
世界拓荒哪沒人用炎王套= = 你要達人藝就是要穿炎王套
不然你就是要配剛刃 有沒有打到珠子又是另一回事
世界大劍誰跟你炎王三件套
大劍是遠攻武器484
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Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----52
[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....![[MHRS] 配屬性裝的必要性 [MHRS] 配屬性裝的必要性](https://i.imgur.com/7g4Rd85b.jpg)
44
[MHRS] 裝備技能是不是應該通用些?雖然end game裝也許能靠配裝器混出來 但視武器而定有時還是會多幾個技能用不到 有些浪費 主要是現在沒AB裝 也沒古早的近戰遠程分裝 很多系列蠻狹窄的 像爆鱗裝 銃槍跟弩外其他這麼多武器無法用有效利用 或風雷神龍裝 能全部技能都吃到的武器也很少36
[閒聊] 大家喜歡MHW的套裝效果還是MHR的技能?安安各位好,我是MHW才入坑的第六期團獵人 MHW開始,部份裝備有著套裝效果 就是裝備數件成套的裝備,會發動特定技能 而且無論古龍或是一般魔物都有,技能效果則是不一定 有些是獨特效果,有些則是一般技能也有26
[MHWI] 關於溟波γ裝的用法一開始看到防具數值的時候,覺得怎麼會給一堆非攻擊技能, 還分別給水屬跟雷屬強化,完全想不透,嘗試配裝才發現, 溟波γ裝不是強在傷害數字上,而是強在提高生存率跟配裝彈性 -- 1.目標武器:鎧羅系列首選,雷/水屬性更佳![[MHWI] 關於溟波γ裝的用法 [MHWI] 關於溟波γ裝的用法](https://i.imgur.com/WHQRdkAb.jpg)
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[MHWI] 冥赤龍/太刀一些心得分享文章編輯到一半PTT斷線...崩潰 最近MH版心得文有點少,發個文分享一下 讓有興趣的玩家可以參考 先附上人權: 太刀玩法有很多種,個人列出常用的兩種配法![[MHWI] 冥赤龍/太刀一些心得分享 [MHWI] 冥赤龍/太刀一些心得分享](https://i.imgur.com/nl3goLAb.jpg)
9
[閒聊] 魔物荒野破關小心得HR48 打完歷戰護刃龍 陪朋友刷了快十次 他做完機械武器 我們才發現有R8素材武器 結果機械武器效果沒有素材武器好 哈哈![[閒聊] 魔物荒野破關小心得 [閒聊] 魔物荒野破關小心得](https://img.youtube.com/vi/3WVWR1FHf_c/mqdefault.jpg)
7
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2
[MHWs] 卡普空成功讓大家不用換裝了吧?因為這代連擊變強 像是 護兇爪竜 套裝 或鎖刃龍對於不少近戰來說都可以通用 湊個套裝加乘效果 至於什麼納刀術 速變 這種特殊武器在用的 再用珠子改一改就可以 甚至很多重要的技能 銃槍的炮術 增彈 都是鎖在武器上1
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