[MHWs] 長槍守勢鐵壁珠和超心二的選擇
如題
機械武器長槍另外兩個三級洞插超心、達人藝
武器會心也達70%以上
本來想超心五
但三級洞裡插二級珠心裏怪怪的
才想說要不要插守勢鐵壁珠?覆蓋率也還不錯
各位長槍老臘入怎麼想?
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哪個心裡舒坦就插哪個
我是塞守勢鐵壁 利刃鐵壁 超心三
守勢對長槍來說就是免費的15%增傷 覆蓋率有時候還比超
心高(取決於你的總會心)
我是利刃匠 超心3 守勢3
百爆超心3→超心5的成長幅度只有約1.045倍 我會選守勢
不過也要看覆蓋率啦 如果扁些只會倒地上抽的怪可以超心
機械武我是都配超心3 花一個3級孔硬補滿應該都虧
我自己是超3 達人 守勢鐵壁
有利刃匠就用利刃匠 斬味最強的一顆
solo選守勢,多人選超心
守勢3絕對贏超心2
然後你會心70%以上是含渾身? 長槍其實覆蓋率沒那麼高
25狂龍+30弱特+15武器
如果常駐的會心在70%以下達人藝換利刃3效果可能更好
看巴哈文章好像是64.5%會心
守勢鐵壁、業物匠、超心三
守勢遠大於超心吧,是不是至少兩倍之類的?
然後達人藝和利刃/匠的交會點大概是70%會心率上下
長槍如果用雷顎黑蝕套來看 精神抖擻30+弱特30+克服25
有雷顎套長槍精神抖擻覆蓋率我覺得還不錯
利刃匠 守勢鐵壁 超會心 這三顆根本長槍制服了
守勢隨便都會觸發 比較賺
自己爽插哪個就插
守勢我覺得是必備了 現在的怪就算防性0也影響不大
看過極端一點的是守勢3超心五
你就算100%爆擊,超心3到超心5也才4.5%增傷耶
個人覺得長槍不裝守勢,乾脆不要玩長槍..
不裝守勢的場合大概就凍峰 出招頻率太低
單人守勢 多人超心最優解
哭阿 我HR快300了還打不到守勢鐵壁...
找一下你有沒有守勢匠 配利刃鐵壁效果就一模一樣了XD
我快250還沒有集中匠…
守勢一直跳 滿爽的☺
守勢鐵壁或守勢匠吧
我是用超心三 守勢鐵壁 利刃鐵壁or匠 主要看自己喜好
守勢不是按個防禦就能觸發的效果嗎?
應該說守勢3比超心3都強吧
主要是看這影片的算法 懶人結論是70%會心後超心比較強 但他只算到攻擊珠最高倍率沒算守勢
※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:45:42守勢比較強
因為守勢沒什麼好算吧 不就是1.15的增傷?
超心因為是對總傷害乘算所以比一般加算類的增傷技能還
要強,但守勢的15%太高了,除非你原始攻擊力超低又有
一堆加算的增傷,不然守勢的效益比超心高不少
守勢就15%,超心3最高才13%
抱歉12%
守勢直接1.15 簡單粗暴 超心二給你100%會心也才6%沒得比
啊 長槍發動守勢輕鬆簡單 長駐率很高
這代有集中模式,會心的覆蓋率超高吧
多人的時候守勢的覆蓋率就很難說,1.怪不一定會打到你 2.怪可
能被圍毆到根本沒出幾個招
看你打那種怪 小動物的話可能真的被圍毆就打死了 鎖刃跟
黑蝕的話 應該不擔心不會被打的問題 可能怪瞄的不是你 打
到的還是你 就算真的不打你 配佯攻或是那個紅色可以引怪
的彈 再也不擔心黑蝕過動一直跑去打遠程了 一直追的問題
了
雷鄂套 我記得有吸仇恨的效果耶
啊抱歉我沒注意原來守勢只加原始攻擊力的15%,不過我覺
得還是夠多了吧。額外加的攻擊力頂多也就60左右,武器本
身卻可以到225,225*15%=34,而285*12%=34,所以守勢3跟
超心3了不起就打平吧,還是在會心率100%的假設下。
守勢常常按著擋也觸發
而且如果我理解正確的話,守勢加上去的攻擊力可以再被會
心增加,所以應該是穩勝吧
https://i.imgur.com/4kwXRBc.png 模仿影片跑了下表格,不確
定對不對,再請大家指教。 看起來是守勢的效益比較高
謝謝數學人,感覺你可以另外發一篇讓更多人知道了
樓上可以畫曲線圖比較好懂
越來越多人參與算數學的行列了 不錯也
另外守勢只會加武器本身的攻擊力,還有你會心的公式其實
可以簡化成(1+會心率*會心傷害增率)
守勢主要的問題只有覆蓋率 不知道有沒有MOD能幫忙
但看影片 這代守勢感覺滿好觸發的
唯一的顧慮就是假設多人遊戲,或是打很簡單的怪,因為這
代傷口攻擊有控怪效果,其實有可能怪會被控爛到幾乎沒機
會打你
守勢你要看覆蓋率 渾身弱特力解一樣也要看
守勢的問題只有隊友 防禦先被旁邊的隊友打就不算了XD
渾身弱特力解挑戰甚至無我 也的確本來就該看覆蓋率
守勢判定比精防還寬很容易觸發 唯一問題是多人觸發難度
會變高
https://i.imgur.com/g68e6aZ.png 線圖長這樣,小結論是超心5
期望值在高會心下有機會超過守勢2。整體守勢3優(if不看覆蓋率
超心五要吃掉兩個裝飾品位 守勢3只要1個3洞
我是體感流,算數據就湊熱鬧,不好意思發文XD 若有誤再請指教
其實體感或是直接用MOD看數據會比算的還準
因為每個人的狩獵習慣也會有很大的影響
像目前來說 TA挑戰者的覆蓋率會比一般玩家高很多
一來時間短(第一次生氣完還沒平復就死了) 加上瘋狂輸出
一般遇到魔物生氣 魔物的攻擊頻率變高 玩家出手會減少
然後力解則反過來 TA幾乎用不到
力解 逆襲覆蓋率很高 但野團基本不配的
https://i.imgur.com/tGOwkno.png 不確定對覆蓋率的想法是否
正確,請指教了。
一樣 純看數據大致上沒問題 不過細講就很難說對
這就是為啥我滿希望有MOD觀察XD
就像挑戰者實際上除了魔物生氣時間還要看玩家出手一樣
只是算數學我覺得算到前一張圖那樣就好了
守勢鐵壁 / 強壁鐵壁 or 業物鐵壁 二選一 / 超心三 這樣裝
吧
守勢3 應該是要對比 超心3->5(0.06)的差距 這樣比就很明
顯了
要算覆蓋率怎麼會預設100%會心==?魔物都是木樁?
守勢爽
用100%好算啊,不然每個魔物弱點差這麼多,很難給定
一個平均值
我也畫了一下傷害計算,假設武器物理攻擊225、守勢覆蓋
率100%,實線是守勢3+超心3,虛線是超心5,不同顏色代表
技能和物品加的額外攻擊力,橫軸是會心率,縱軸是最後等
效物理攻擊力,可以發現守勢3的選項勝了10%左右
然後上面這張是假設守勢覆蓋率只有30%的,這樣兩個選項
就差不多
這邊說的物理攻擊是原始值,要用面板值除以各武器的倍率
得到,例如長槍倍率是2.3
爆
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Re: [MHWs] 這代裝備是不是歷代最無聊首先要先看一下這次珠子分配的規律 1級2級珠 比如砲術雖然有二級但是他同時也是給兩個技能點 這種我們把它看成一級技能 鼓笛二級洞但是給一個技能點我們看作二級技能