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[MHWs] 長槍守勢鐵壁珠和超心二的選擇

看板MH標題[MHWs] 長槍守勢鐵壁珠和超心二的選擇作者
a89102712
(happysisyphus)
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如題
機械武器長槍另外兩個三級洞插超心、達人藝
武器會心也達70%以上
本來想超心五
但三級洞裡插二級珠心裏怪怪的
才想說要不要插守勢鐵壁珠?覆蓋率也還不錯

各位長槍老臘入怎麼想?



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.20.151 (臺灣)
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aggressorX03/26 07:10哪個心裡舒坦就插哪個

xx33582503/26 07:18我是塞守勢鐵壁 利刃鐵壁 超心三

xx33582503/26 07:20守勢對長槍來說就是免費的15%增傷 覆蓋率有時候還比超

xx33582503/26 07:20心高(取決於你的總會心)

marx9352103/26 07:20我是利刃匠 超心3 守勢3

amkikau03/26 07:24百爆超心3→超心5的成長幅度只有約1.045倍 我會選守勢

amkikau03/26 07:24不過也要看覆蓋率啦 如果扁些只會倒地上抽的怪可以超心

AbukumaKai03/26 07:36機械武我是都配超心3 花一個3級孔硬補滿應該都虧

abec112703/26 07:36我自己是超3 達人 守勢鐵壁

Orenjifurai03/26 07:37有利刃匠就用利刃匠 斬味最強的一顆

afjpwoejfgpe03/26 07:37solo選守勢,多人選超心

zealotjacky03/26 07:40守勢3絕對贏超心2

zealotjacky03/26 07:42然後你會心70%以上是含渾身? 長槍其實覆蓋率沒那麼高

25狂龍+30弱特+15武器

zealotjacky03/26 07:42如果常駐的會心在70%以下達人藝換利刃3效果可能更好

看巴哈文章好像是64.5%會心

ptt9578403/26 07:43守勢鐵壁、業物匠、超心三

asdf663003/26 07:55守勢遠大於超心吧,是不是至少兩倍之類的?

asdf663003/26 08:01然後達人藝和利刃/匠的交會點大概是70%會心率上下

marx9352103/26 08:07長槍如果用雷顎黑蝕套來看 精神抖擻30+弱特30+克服25

marx9352103/26 08:08有雷顎套長槍精神抖擻覆蓋率我覺得還不錯

sasakihiroto03/26 08:10利刃匠 守勢鐵壁 超會心 這三顆根本長槍制服了

bmaple73003/26 08:27守勢隨便都會觸發 比較賺

longya03/26 08:31自己爽插哪個就插

marx9352103/26 08:53守勢我覺得是必備了 現在的怪就算防性0也影響不大

marx9352103/26 08:54看過極端一點的是守勢3超心五

papazzz03/26 09:00你就算100%爆擊,超心3到超心5也才4.5%增傷耶

papazzz03/26 09:00個人覺得長槍不裝守勢,乾脆不要玩長槍..

seriushwa03/26 09:08不裝守勢的場合大概就凍峰 出招頻率太低

kullan03/26 09:12單人守勢 多人超心最優解

wesdrf14503/26 09:15哭阿 我HR快300了還打不到守勢鐵壁...

kyle047803/26 09:26找一下你有沒有守勢匠 配利刃鐵壁效果就一模一樣了XD

jouhouya03/26 09:31我快250還沒有集中匠…

jeff66603/26 09:36守勢一直跳 滿爽的☺

starsheep01303/26 09:40守勢鐵壁或守勢匠吧

jerryex03/26 09:58我是用超心三 守勢鐵壁 利刃鐵壁or匠 主要看自己喜好

Fate109503/26 10:11守勢不是按個防禦就能觸發的效果嗎?

asdf663003/26 10:14應該說守勢3比超心3都強吧

https://youtu.be/S3xicxUCHVM?si=1MTt7CvNi860jOxd

主要是看這影片的算法 懶人結論是70%會心後超心比較強 但他只算到攻擊珠最高倍率沒算守勢

※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:45:42

faterosa03/26 11:49守勢比較強

※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:54:16

tiaushiwan03/26 12:06因為守勢沒什麼好算吧 不就是1.15的增傷?

cwmd8612403/26 12:08超心因為是對總傷害乘算所以比一般加算類的增傷技能還

cwmd8612403/26 12:08要強,但守勢的15%太高了,除非你原始攻擊力超低又有

cwmd8612403/26 12:08一堆加算的增傷,不然守勢的效益比超心高不少

asdf663003/26 12:26守勢就15%,超心3最高才13%

asdf663003/26 12:26抱歉12%

WarIII03/26 12:32守勢直接1.15 簡單粗暴 超心二給你100%會心也才6%沒得比

WarIII03/26 12:32啊 長槍發動守勢輕鬆簡單 長駐率很高

i38603/26 12:35這代有集中模式,會心的覆蓋率超高吧

i38603/26 12:36多人的時候守勢的覆蓋率就很難說,1.怪不一定會打到你 2.怪可

i38603/26 12:36能被圍毆到根本沒出幾個招

WarIII03/26 12:46看你打那種怪 小動物的話可能真的被圍毆就打死了 鎖刃跟

WarIII03/26 12:46黑蝕的話 應該不擔心不會被打的問題 可能怪瞄的不是你 打

WarIII03/26 12:46到的還是你 就算真的不打你 配佯攻或是那個紅色可以引怪

WarIII03/26 12:46的彈 再也不擔心黑蝕過動一直跑去打遠程了 一直追的問題

WarIII03/26 12:46

smile121903/26 12:59雷鄂套 我記得有吸仇恨的效果耶

asdf663003/26 12:59啊抱歉我沒注意原來守勢只加原始攻擊力的15%,不過我覺

asdf663003/26 12:59得還是夠多了吧。額外加的攻擊力頂多也就60左右,武器本

asdf663003/26 12:59身卻可以到225,225*15%=34,而285*12%=34,所以守勢3跟

asdf663003/26 12:59超心3了不起就打平吧,還是在會心率100%的假設下。

MadMagician03/26 13:00守勢常常按著擋也觸發

asdf663003/26 13:01而且如果我理解正確的話,守勢加上去的攻擊力可以再被會

asdf663003/26 13:01心增加,所以應該是穩勝吧

fkc03/26 14:02https://i.imgur.com/4kwXRBc.png 模仿影片跑了下表格,不確

fkc03/26 14:02定對不對,再請大家指教。 看起來是守勢的效益比較高

謝謝數學人,感覺你可以另外發一篇讓更多人知道了

asdf663003/26 14:06樓上可以畫曲線圖比較好懂

hh123yaya03/26 14:11越來越多人參與算數學的行列了 不錯也

asdf663003/26 14:11另外守勢只會加武器本身的攻擊力,還有你會心的公式其實

asdf663003/26 14:11可以簡化成(1+會心率*會心傷害增率)

hh123yaya03/26 14:12守勢主要的問題只有覆蓋率 不知道有沒有MOD能幫忙

hh123yaya03/26 14:12但看影片 這代守勢感覺滿好觸發的

asdf663003/26 14:16唯一的顧慮就是假設多人遊戲,或是打很簡單的怪,因為這

asdf663003/26 14:16代傷口攻擊有控怪效果,其實有可能怪會被控爛到幾乎沒機

asdf663003/26 14:16會打你

zealotjacky03/26 14:16守勢你要看覆蓋率 渾身弱特力解一樣也要看

kyle047803/26 14:25守勢的問題只有隊友 防禦先被旁邊的隊友打就不算了XD

hh123yaya03/26 14:28渾身弱特力解挑戰甚至無我 也的確本來就該看覆蓋率

marx9352103/26 14:29守勢判定比精防還寬很容易觸發 唯一問題是多人觸發難度

marx9352103/26 14:29會變高

※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 14:37:38

fkc03/26 14:41https://i.imgur.com/g68e6aZ.png 線圖長這樣,小結論是超心5

fkc03/26 14:42期望值在高會心下有機會超過守勢2。整體守勢3優(if不看覆蓋率

marx9352103/26 14:46超心五要吃掉兩個裝飾品位 守勢3只要1個3洞

fkc03/26 14:47我是體感流,算數據就湊熱鬧,不好意思發文XD 若有誤再請指教

hh123yaya03/26 14:56其實體感或是直接用MOD看數據會比算的還準

hh123yaya03/26 14:57因為每個人的狩獵習慣也會有很大的影響

hh123yaya03/26 14:57像目前來說 TA挑戰者的覆蓋率會比一般玩家高很多

hh123yaya03/26 14:58一來時間短(第一次生氣完還沒平復就死了) 加上瘋狂輸出

hh123yaya03/26 14:59一般遇到魔物生氣 魔物的攻擊頻率變高 玩家出手會減少

hh123yaya03/26 15:05然後力解則反過來 TA幾乎用不到

baruandway03/26 15:30力解 逆襲覆蓋率很高 但野團基本不配的

fkc03/26 15:32https://i.imgur.com/tGOwkno.png 不確定對覆蓋率的想法是否

fkc03/26 15:33正確,請指教了。

hh123yaya03/26 15:38一樣 純看數據大致上沒問題 不過細講就很難說對

hh123yaya03/26 15:38這就是為啥我滿希望有MOD觀察XD

hh123yaya03/26 15:39就像挑戰者實際上除了魔物生氣時間還要看玩家出手一樣

hh123yaya03/26 15:39只是算數學我覺得算到前一張圖那樣就好了

zball03/26 16:19守勢鐵壁 / 強壁鐵壁 or 業物鐵壁 二選一 / 超心三 這樣裝

zball03/26 16:19

zball03/26 16:31守勢3 應該是要對比 超心3->5(0.06)的差距 這樣比就很明

zball03/26 16:31顯了

sai0224sai03/26 16:46要算覆蓋率怎麼會預設100%會心==?魔物都是木樁?

kerogunpla03/26 19:31守勢爽

afjpwoejfgpe03/26 21:21用100%好算啊,不然每個魔物弱點差這麼多,很難給定

afjpwoejfgpe03/26 21:21一個平均值

asdf663003/27 00:17https://i.imgur.com/qQYOSj2.png

asdf663003/27 00:17 我也畫了一下傷害計算,假設武器物理攻擊225、守勢覆蓋

asdf663003/27 00:17率100%,實線是守勢3+超心3,虛線是超心5,不同顏色代表

asdf663003/27 00:17技能和物品加的額外攻擊力,橫軸是會心率,縱軸是最後等

asdf663003/27 00:17效物理攻擊力,可以發現守勢3的選項勝了10%左右

asdf663003/27 00:19https://i.imgur.com/ccsa6A9.png

asdf663003/27 00:19然後上面這張是假設守勢覆蓋率只有30%的,這樣兩個選項

asdf663003/27 00:19就差不多

asdf663003/27 00:28這邊說的物理攻擊是原始值,要用面板值除以各武器的倍率

asdf663003/27 00:28得到,例如長槍倍率是2.3