[閒聊] 大家玩MH的主要樂趣是?
[更新小結論]
1. 從推文來看,許多樂趣來自多人遊戲過程,尤其很多人喜歡看隊友歡樂貓車?
2. 推文一大部分在對我狩獵的心態和策略提出建議和糾正,對其他新手應該也算實用。
以下正文
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大家好,作為MHWI入坑的相對新手,我很好奇喜歡玩MH的玩家們,玩這遊戲主要的樂趣是什麼呢?
我有想到幾個選項(歡迎複選):
1) 磨練自己技術進步的滿足感
2) 虐怪或速刷的戰鬥快感
3) 和隊友一起合作刷任務的互動
4) 玩完後與朋友或社群的激烈討論、分享心得幫助他人
5) 蒐集材料製作各種物件,如裝備、珠子、飾品、家具
6) 達成各種成就,如大小金冠或者速刷任務的時間
7) 生態觀察
8) 其他歡迎大家補充
希望沒有OP,先謝謝大家!
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題外話:
會想問這個問題是因為,作為一個直接從MHWI入坑玩了300多小時,技術卻還出不了新手村的戰鬥苦手,我覺得戰鬥體驗帶給我的痛苦真的比樂趣還多,於是決定暫時刪掉遊戲遠離挫折感,同時好奇大家在遊戲中是怎麼找到樂趣的。
至於痛苦的原因,當初想玩這遊戲主要是想要有快感的戰鬥,但偏偏體驗起來戰鬥很不流暢而且高機率貓車。我選的武器是雙劍,戰鬥過程中強烈感受到人和怪物的不對等,比如怪物有千百種方法中斷獵人的攻擊、甚至散個步(龍車或鑽隧道)就可以擊倒獵人,而獵人卻必須很努力才能存活下來、用盡技巧才能讓怪物倒幾次。再加上我個人網路連線問題無法參加多人遊戲,使得戰鬥體驗非常挫折。
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貓車
沒貓過別說你玩過MH
有啦我常常一直貓,後來貓怕了都加保命技能
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 10:23:32跟朋友一起玩然後嘲笑花式貓車的傢伙(O
花式貓車
魔物要有戰鬥快感除非熟悉動作 要先懂得閃避再抓攻擊時機
看隊友花式貓車
沒想到這麼多人喜歡看自己或別人貓車XD,我玩習慣了其他遊戲超討厭貓車的感覺
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 10:27:01這遊戲要玩的開心需要有一點受虐傾向(O ,在被虐中感到
滿足XD
雷隊友 炸隊友 撞隊友
可以看看大神的打怪影片 不是配裝而是立回
當然是在隊友貓車時用貼圖問候他阿
看來我不能多人連線錯過很多東西
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 10:29:00能玩上千小時的大都是貓出來的 貓車什麼的已經看破了
然後熟能生巧 大概沒捷徑了 祝你能儘快再次感到樂趣
謝謝你!
冰原能做的事很多 多人打起來比較好玩 在你熟之前也不會
太忙
前提不要一直貓就好
我還真的不忙,大部分時間都躺在地上呼吸XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 10:31:56當然是看龍,從初代還沒發行就是重度龍控。www
原來是書士隊的朋友
不能連線可能是你最大的問題,新手期沒人幫忙很辛苦
看來當初打聽這遊戲可以Solo就入坑,把問題想得太簡單了
拓荒時期跟隊友的互助 玩熟之後跟隊友的互嘴XD
我反而覺得新手期盡量自己過才好 太依賴隊友跟救難反
而學不太到東西 哪天自己打被打爆挫折感就會很重
然後當你玩一樣武器覺得撞牆的時候可以試試其他武器
說不定會找到另一片天
前600小都在世界本篇摸索 後面想做的想弄的弄完
就開始練技術了 進IB後也大都以練技術為目標
12346
換裝娃娃遊戲,真的不騙你,當初剛入坑創好女角每次
幹掉一隻新魔物就是性匆匆的去工房看防具長怎樣,@@
聊天軟體
看魔物的動作、與獵人或其他魔物的互動很有趣阿
我用弓箭玩完整個本傳,體驗跟你一模一樣。好處是練到一
身閃避的功夫及觀察怪物的動作。
後面卡關才開始注意怎麼配裝還有觀察魔物動作...
看來你要觀察閃招不被打 再去找空檔輸出 了解軟肉撞牆就
知道事情很多
關於軟肉這件事,老實說也是讓我很挫折的一部分,之前在打雷狼龍任務刷珠,發現其實 要上去軟化兩次過程很艱辛,它隨便動一下都可以把我打飛。真的軟化之後又因為怪物體 積太大,很難跑到軟化位置攻擊而不先被打飛,跑到的時候都要再軟一次了,後來乾脆都 不軟化無腦攻擊。
但純就體驗,大部份的武器(甚至可能是全部),都比弓箭
來的好
總之,多試其他武器,別把自己關在一個武器裡面
s大的用詞"性匆匆"感覺很貼切 XD
竹北金城武力竭倒下。
玩了4000小時 14種武器有不同的玩法 每種武器又有各個流
派 每個魔物都有不同的應對方法 練TA 打鬥技 看隊友貓
話說,最近也開始覺得,已經把能玩的地方都玩完了
車 刷素材 拼討伐數等等 發現再多的時間都不夠玩 根本
神game
還有看竹北金城武力竭倒下。
有事沒事先來尻金城武一拳升龍拳
配裝 動作立回 野團歡樂充滿不確定性 可能這場五分鐘三
貓 下一場把怪虐到趴在地上爬不起來
每換一種武器就是一個新的遊戲,每換一套裝就是一個
看來很多人建議多換武器試試看。 對了抱歉沒辦法每個人的推文都回覆,但很感謝大家回應!
看竹北金城武力竭倒下 超爽der
有人可以介紹一下MH的竹北金城武是什麼哏嗎?
獵人很努力才能活下來?沒啦你太嚴肅了。你看youtube那麼
新的老婆,每一隻新的龍都是新的挑戰。
多大神虐殺。最大的樂趣就是裝備夠了以後開始回頭玩當初
玩你的魔物....
還記得世界玩到後期都在打鹿首極貝還有歷戰王 不管是單人
或多人打起來都很刺激 發救難訊號看路人貓車也滿有趣的XD
太刀劍切很好玩,一開始刷雷狼狂死,玩到幾乎可以用
見切避掉他的攻擊了,這感覺真的很爽
一開始拿過太刀,後來一直被虐覺得不夠靈活就放棄了,但當時不知道有無敵幀這東西XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 10:52:33以前玩F版就是配一套炫到不行的特效裝~然後去多人裡閃瞎隊
友~冰界創生啊~藍色會心啊~閃瞎你的眼~
虛假的朋友:狩獵過程中互相支援
我的樂趣是用不同武器打怪,目前遊戲時數800+,還是覺
得好玩,但是有個缺點,武器會蒐集到吐血,像我現在還
在刷帝王火弓,刷完還有客製素材要刷,很忙
一種武器不行,你還有十幾種武器,總有一種會有感
換個武器吧 換個輕弩 重弩又是另一片天
講真 目的是樂趣的話和朋友一起玩會有趣很多
還有無法連線真的會少一半以上的樂趣 去加野團看看別人
打的 常常會有:原來還可以這樣!! 的發現
其實我會看YT上一些影片,有些還滿有趣的,雖然自己玩的時候就是另外一回事了XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:02:27魔物:獵人別再喝水了,我都不能喝啊啊啊啊
獵人: 不然我們來交換啊!
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:03:22對了,雙劍玩家可以試試薩摩定春的無敵雙劍配裝,我也
有做來玩,很歡樂
請問如果只能Solo無法打冥赤龍,有辦法做這套嗎?
3 4 8服裝MOD
好多人的樂趣都要多人遊戲才能辦到啊QQ
身為一個獵人就是要利用各種道具跟環境 衣裝陷阱投射器
和自然環境的陷阱及蜜蟲花蜜都是好東西
真的,每次在古代樹森林都會特別跑到中間放落石XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:05:48練熟之後刀不停的快感
我都尻隊友波動拳,再給他一個親切的微笑
一直發現新的玩法
純粹給自己一個理由跟朋友約時間聊天@@
其實我玩到現在(150小)反而常常覺得貓車之後再爬
起來硬幹龍龍是一件很熱血的事情(這傢伙把自己當蒼
藍星了)所以每次玩的時候只要技術變好好一點了就會
很興奮
研究如何在龍不死的情況下全部位破壞
第一次聽到這種研究精神,看來是生科系的同學呢!
用非主流的配裝玩 像昨天看到冥赤5帝王爆破弓的異常弓
配出來玩了一個晚上 主流配裝玩膩偶爾玩玩這種也很不錯
其實他的無敵雙劍簡單說就是迴避性能配到5,然後鬼人化
之後可以瘋狂迴避,都不會被打到,可以參考影片,很好
笑XD
軟化這點雙劍有口水後確實好軟很多了
軟肉要多次的武器要善用上車後的爪攻擊 那個也有軟肉效果
基本上撞牆或倒地時記得更新軟肉即可
這邊我有個問題,倒地時沒軟直接輸出VS花時間去軟化,哪個效益比較高啊? 我在怪倒地的時候都是上去輸出,畢竟花時間軟化,怪物站起來之後也很難接近軟化部位
不過打不出口水或口水被吞掉 建議不要為軟而軟
不熟怪物機制下很容易一直上上下下 得不償失
有衣裝或怪物出現大破綻 倒地 陷阱時在軟會比硬要軟
你也可以先軟你覺得好輸出的地方 有軟有輸出 等你熟了再
挑重點部位
還好 多人的話沒人軟先檢討重武器隊友(X
打發時間 不然呢
有什麼特別原因讓你選擇這款遊戲打發時間嗎?
像是獸龍種的腳都不是弱點 但對於近戰武器來說打腳是最
穩定又安全的
[問卦] 竹北有幾個自稱金城武的
另外有個技巧是怪紅眼被打到硬直或流口水時上車後立刻x下
車 這樣可以延長怪的發呆時間(當然也能順便維持軟肉
唉 竹北明金城都不陪我玩
不好意思我的個人問題,好像讓這篇變得有點雙重點,歡迎大家提出自己的遊玩樂趣喔
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:24:07其實你不喜歡刺激戰鬥 把這遊戲當動森每天抓稀有生物也
很有趣
初玩挫折很正常 以前玩dos沒資訊問同學野豬王卡一個
禮拜
300小時應該要多試試其他武器~調劑一下很爽的
看朋友貓車,聊天
最近也在玩雙劍,不得不說雙劍看起來好上手實際上要精真的
偏難,手短常常要追著魔物跑、亂舞在打空氣等等
我也是覺得很無力
啊其實推薦片手 我也是動作遊戲苦手 但從片手開始慢
慢的在熟悉每一款武器中
我覺得倒地要不要軟肉看你打不打得到重點部位 若你常打硬
的地方那還是先軟那邊比較好
其實我沒辦法聚焦攻擊某個地方,都是看運氣,不過高度關係通常打腳
個人玩斬斧是遇見新魔物=>試著在單人挑戰中找出好上車
的地方=>享受狂上車征服魔物的快感
片手??! 我破千小覺得最難就片手欸 精準超難接而且
沒接好就是抓癢 近戰裡大劍才最友善吧
這是一個要辯論武器的前兆嗎XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:30:05我看人家玩片手都很強,自己用就跟白癡一樣
只想把片手練到出神入化
精準突擊那幾招抓不太好打點,打擊感也不太符合我的胃口
片手上下限也是很大
沒什麼好戰 就是每個人天生都有不一樣的相性 像大家都
覺得地面斬斧只能靠閃很難打 我就得心應手 所以有人片
手精準都接很準也是一定的
就直接把洗剛好的冥赤片手封印了(X
先生存才有輸出
片手就是只有超癢跟超痛數字 超莫名其妙的武器= =
因為弱特 所以軟化後效益應該還是高點
我拿雷狼龍任務舉例,不追求軟化的話(弱特改成破壞王,因為好像可以中斷怪物攻擊?) ,我的討伐時間大概穩定的13分左右;如果換上弱特一直追求軟化的話,大概11分-19分 都有過,覺得太不穩定了
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:37:25片手手短 追著弱點打的難度自然就高 pr需要點節奏感按
對才有大傷害
這遊戲就是找到尻怪樂趣會很爽 想體驗那種感覺推薦你
做貫通重弩去打冥燈龍或猛爆碎 只要感受到愉悅就會一直
玩下去了
之前第一次拿重弩,用普通彈(應該是這個名字吧)去打怪發現傷害超低,想說這武器到底 是怎樣XD
順便問個 片手後推之後是不是完全不能蓄力要直接按三
角形飛出去? 我只要蓄力就不能衍生精準突擊欸 但看別
人好像可以
跟大家一起討論一起玩 發救援人家來幫跟去幫人家發
的救援 這些要素也都讓這遊戲變得比較有趣 自己尻龍
真的有點無聊哈哈
竹北金城武 打球啊
破壞王是某部位破壞會失橫 當沒有可以破壞的部位就沒用了
請問破壞之後肉質會變軟嗎? 因為實戰經驗告訴我這技能對於減少討伐時間有用,但不清 楚原理是什麼。 另外如果不軟化,對新手還有一個好處是,可以集中注意力在撞牆、放環境陷阱、輸出上 ,戰鬥相對單純好掌握。
貓車
我真的始料未及原來貓車也是一種樂趣XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:43:49裝服裝Mod 當mod物獵人啊
mod物獵人XD
片手後退跳有蓄力會派生成飛天盾吧 後退步要直接接
三角才會接出精準
貫通弩是痹毒龍衍生的朱赤毒之針ㄛ 打通彈很廢 別衝動
了解 我試超多次都只能直接按三角來衍生 很怕是自己哪
裡按錯XD
這代表你的立回還有成長的空間 有弱特提升會心傷害會比
較高
原來如此,迴避時機真的不好掌握
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:46:52破壞之後有些肉質會軟有些不會
原來還有差異
像是金銀火的頭破壞前後差很多
我看到大劍真蓄打四位數就是爽
我之前如果要種東西,都拿大劍去打下位大凶豺龍速刷回合數,直到我發現可以挖冰花
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:49:07配滿攻擊挑7無傷3 沒笛子劈2k都要射了
喝水和上車
找救難跟陌生人打 每次都是驚喜
看竹北金城武被金獅壓死~
跪求解釋竹北金城武是什麼哏
破壞會改變肉質的現在只有幾隻 你會覺得快大概是你還不會
專打某個部位 打到其他地方造成部位破壞失橫讓你有點時間
輸出
有道理
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 11:50:30說不定推文的竹北金城武是指不同人 LUL
咦咦? 竹北金城武的出處到底是什麼啊(崩潰
四陷阱拿來牽制也很好用 或是你拿睡眠雙刀起床撞兩次牆
與朋友同樂最開心,出笛子配迴性玩立回雙倍開心,每次滾
到吼都很爽,迴避衣裝觸發時搖桿震動很爽,拿笛子單挑魔
物當自我挑戰,拿笛子去找龍人,讓他嗆我邊緣武器也很爽
我第一次去找龍人的時候,對於太刀最多人用滿心問號,後來才知道是我不懂武器
等等,花式貓車的樂趣是團戰才有吧,自己solo貓車也有
樂趣我就不解了。M金羊剛出時野團各種貓車超歡樂
我也不懂貓車有什麼好歡樂的,可能大家個性不一樣吧
還有像是骨槌在滾可以簡單的讓他倒地
這我不知道耶,每次都被追著跑
其實還蠻感動的,mhw開始之後漸入佳境走到ib之後更成熟,
笛子已經變成可以玩得很開心的武器
或者紅眼時拉去落水位置 增加你自己的庄輸出時間
落石*
再次舉雷狼龍任務,我躲在古代樹森林的落石下面等牠跳過來,結果每次他都會跳過頭, 後來乾脆在落石下面放陷阱,至少可以保證落石的傷害
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:03:19什麼時後能跟竹北金城武一起玩遊戲
竹北金城武都不跟大家玩
2G時代打升級任務 貓在轟龍嘴下不下數十次 最後成功打
贏 看到那龐大的身軀掙扎著爬起來 卻又再次倒下的成就
感
弱弱問一句 要怎麼看得出來部位有沒有被軟化過?
部位上會有疤痕,雖然個人覺得許多狀況下很不明顯
跟資深獵人打獵的快感 剛進冰原連泥魚龍都要打十幾分鐘
現在三個人打獄狼龍只要六分鐘 不知不覺間改變了不少
進步的成就感啊
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:09:36你的問題在於沒朋友吧,近戰有人控怪差很多,我當控怪的
我朋友很多時候不能沒有我
先別跟魔物瘋狂的拿武器換血互砍, 先摸索時機點可以偷砍他
而自己可以全身而退
其實一般任務的50分鐘絕對夠你磨死牠, 所以先用時間慢慢磨
久了自然會有速度上的明顯進步, 因為可以預判對方行動
斷尾破角
不過多人時就難預判了, 不過這時候樂趣大概就是花式貓車了
神隊友和豬隊友各有樂趣, 有時候四個完全不認識的連溝通都
沒有卻可以瞬間合作無間, 那個默契真的是妙不可言
[更新] 竹北金城武問題已私信解決。 我網路的問題,主要是用XBOX玩需要特別的設定才能多人連線,但我用的網路是中央控管 ,無法改變設定。
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:22:263、4吧
我休閒向玩家 樂趣是發救難抱大腿
成就感阿,跟黑魂一樣打贏覺得自己好棒
可能我太在意失敗感了,這是一個在帶有白點的黑紙上,看到白點還是看到黑紙的差異嗎 是說需要這種樂趣的話,是不是不能太常看大神的影片啊,每次看到都覺得自己好廢
連線打很快樂,正常打一陣子後配了撤甲輕弩玩控場,最
近打金羊再配了奶媽大劍。現在發現自己大劍技術仍不足
就開始找金羊練習多使用肩撞。
最近打金羊從沒有一次不讓牠逃走的,怒棄坑
豬隊友→一起上車互相巴頭 結果沒撞到牆魔物就直接紅眼
打雷狼刷珠有時隊友打很快還有眠麻沒用上,順手趁雷狼
逃跑時快速打眠捕獲,就覺得很有成就感哈哈
逃跑前的吼叫都怎麼處理? 每次吼完都追不上怪了(獵人奔跑 = 月球漫步)
意淫隊友大奶
我用手機網路都能玩了,可以試試看
老實說是需要網路提供端,開放一個叫做UPnP的功能,我沒辦法決定這件事
唯一的樂趣是跟朋友一起玩,可是我都沒有朋友
翻滾 耳塞 舉盾擋吼
好吧,這對我的武器類型和配裝有點勉強
在沒IB前要單挑金羊不讓牠逃走得先花很多時間,經驗談= =
還沒有玩到I,就打怪跟搜刮,慢慢跟怪耗,常常在某個點以
為還要再耗下去的時候牠就倒了,這種驚喜感很有趣
至於M級的會逃走就是輸出不夠,不給磨死怪的真的很麻煩...
之前打猛碎時野團很有默契開場跳下去在路上放陷阱 看到
猛碎換區時一直踩陷阱還滿歡樂的
我Solo猛碎換到終區時,都先一發閃光彈然後上頭撞牆,可以搶一些輸出還能回家一次XD
回樓主 讓樓主認識認識竹北金城武
謝謝XD
大劍真蓄 盾斧超解 散彈破頭
靠北 62樓讓我笑好久
我也幾乎都是單機獵人,必要的才會去連線打...
我是當節奏遊戲玩,先看龍的動作然後決定什麼時候按
迴避或是攻擊或是走位
一開始拿雙刀其實很不方便看清龍的動作,尤其打稍微
大型的龍 例如大隻的角龍、恐爆龍等,就趁牠去打你貓
的時候好好看清楚吧 然後多轉視角瞭解每個動作在不同
角度看起來的樣子,其實動作很單純,開始動作的瞬間
就決定了動作結束的位置(除非地形、外力干擾),我
從P3就是這樣玩,然後不用一直追著龍跑,如果龍跑很
遠就讓他自己跑回來,基本上等龍動了我們再決定怎麼
行動,獵人都有無敵動作了,除非超長時間傷害判定或
是站位會受到時間差判定或是懶叫判定,不然應該不大
會受傷,就是有些動作節奏不好抓而已,至於火龍夫妻
這樣就是同時看兩隻 然後利用一隻擋炮或是延遲龍車之
類的節奏,趁2隻都在攻擊結束的動作再輸出吧(或是餵
屎
我在玩魔物獵人之前是玩龍族教義,後來看到資深獵人們都可以預判怪物動作,覺得這遊 戲精細得好恐怖。最近又回去玩龍族教義了,有直接取消硬直的招式、超長無敵時間的翻 滾、免疫一切風壓的被動技能,和射怪怪必倒的爆炸箭真的好爽。相較之下魔物獵人真的 是高技術含量,覺得很佩服資深獵人。
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:42:26真的節奏遊戲 久了以後才能抓住哪個動作能打幾下的感覺
然後像銃槍或片手連出招都是節奏遊戲....
預判太高級了,只要熟動作就能發現每個動作都幾乎有
一些準備動作讓你反應,連龍吼都是
難反應的傷害就不會太高
我撤甲輕弩有配耳塞不怕吼,金羊我自己單打也是到第四
區跑走,後來看大劍神人的影片發現金羊的招式用肩撞抗
掉之後會多出很多蓄力的時機,才開始把金羊當教官來練
習的,不過目前還是沒成功單挑過啦哈哈
與其說預判倒不如說已經知道那個位置那些動作會是怎樣的
攻擊
對不起我說法不太精確,謝謝你的糾正,但第一次看到資深玩家的心得時,真的覺得這是 預判了吧XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:50:03給你一個說法好了 魔物怪的動作不是隨機的
都是一套一套的出 只有偶爾小揮手之類的
例如紅眼金火的噴火就是兩段然後甩尾 這就是一套
我只為了抓稀有環境生物 ,擺滿小屋 ,不然聚魔一等都
不想練
之前為了貓餐抓環境生物覺得很崩潰,但真的是跟狩獵很不一樣的體驗,也是個大坑XD
每一套跟每一套之間就是你的輸出空間 然後學著抓距離
謝謝分享,看來戰鬥習慣需要砍掉重練。
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:55:13我用笛子單打M金羊兩天才成功 M金羊動作仔細觀察後算是
好判斷的 動作大有前置 只是體型大又範圍很大視角常常
會沒注意
覺得可以先從太刀開始玩起 按一下動一下,雙刀我覺得
偏難,我自己都看不懂人物的動作,太刀還有見切斬可
以躲招,可以從簡單的動作開始判斷例如恐爆龍抬腳馬
上見切(動地跺),角龍脖子落枕準備見切(吼叫),
火龍看自己尾巴準備見切(大部分龍龍甩尾巴都會先看
尾巴)毒妖鳥跳起來就見切,火龍在地面上噴火球就戳
頭然後見切,恐爆龍五連咬就往胯下滾,雌火龍前空翻
就準備砍尾巴,角龍左右大鏟人就看尾巴,恐爆龍挖石
頭就從側面準備砍頭…反正有說不完的動作可以抓時機
選擇做動作,但前提要先搞懂自己的動作硬直,雙刀的
真的不好判斷,覺得新手先玩太刀
謝謝建議,看來武器也有適不適合新手的分別? 我當初是覺得雙劍的動作和之前玩過的遊 戲比較像,但現在看來是應該要找那種,適合適應MH戰鬥邏輯的武器比較好。
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:58:46生態(貓車)觀察
原來是獵人的生態啊
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 12:59:16見切不能直接發動不適合吧?長銃槍:恐暴角龍火龍滅盡炎王
舉盾基本上世界幾乎都能靠舉盾解決而且舉盾不用前置派生
雙刀和弓都屬於要考慮太多附加能力的
希望我沒有誤會你的意思: 我不太加輸出技能的,因為太多會容易貓車,常駐的技能: 體力增強3、精靈加護5、防禦強化6-7、屬性耐性3、昏厥耐性3、快吃3、體力回復量UP2-3 、跑者2-3,剩下是看破4-7,能加輸出技能很有限
我覺得應該差蠻多 因為你說你之前的遊戲可以直接取消
硬直,魔物獵人只能取消最後一小部分,太刀的話就算
不熟也能很快上手 因為動作的簡單,動作循環也簡單,
建議可以試試幾個動作,例如攻擊後最快翻滾(或見切
)的時間跟最後可以見切或接其他動作時點中間這段時
間有多長(翻滾應該只有最快沒有最慢?)
朋友互戳共樂啊,像之前我在防禦準備檔大招時被朋友戳
屁股跌倒貓車,我們笑了整整10分鐘,換野團就只有憤怒
為什麼大家的狩獵都可以這麼歡樂QQ
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:11:52拿盾的才是真正的回合制遊戲
none大 沒前置動作的時候就直接翻滾不用見切了啊XD只
不過要滾對方向、時間先跑到離傷害判定外一次翻滾的
舉例再滾(沒有傷害判定的地方)或是直接的抓無敵時
間
狩獵對抗的過程,會讓人想打了又打打了又打。
遙想有一次打極貝大家躲石頭有人想用昇龍拳害隊友結果
那段時間動作不會打到隊友然後他做完昇龍拳剛好踩上段
差超出石頭範圍 然後就
^普貝才對
享受算數學跟執行戰術的感覺
算數學?!
我世界其實玩的不多,也沒進冰原,主要是以前有P3的
交戰記憶,以前P3玩太刀、大劍、銃槍、弓、輕弩…忘
了還有啥比較少玩
世界目前只有玩太刀,弓的部分跟P3差太多根本新武器
,沒時間上手,其他武器還沒試過
p9i1n主要因為我覺得推薦新手一個主要保命手段是靠派生來
發動的武器實在是很那個啦,像隔壁大劍推薦新手的原因是
拔刀流好保命也不是直接說因為大劍能肩撞好保命來推薦的
肩撞要掌握的好還是先掌握太刀快一點 XD
打鋼龍頭計算的傷害是數學沒錯
推薦技能迴避性能>精靈加護>快吃
你迴避性能裝了就算隨便亂滾也無敵,這遊戲只有少數
懶叫判定,你迴避要抓細一點,等龍真的快碰到你才按
迴避,如果滾不出攻擊範圍就往攻擊的來向滾,減少判
定跟你交錯的時間,拼無敵
感謝推薦,但我常用鬼人亂舞,好像也沒什麼機會迴避,最實用的迴避就是被怪物打飛, 比任何奔跑的速度都要快地逃離怪物,被擊倒還自帶無敵時間。 恩...看來戰鬥技巧要先砍掉重練XD
騎乘值也要算 要算幾下可以騎乘
片手剛開始蓄力的時候(按鍵不放)按三角是可以派生精
準突擊的,只是那一下紅不影響傷害
我覺得看大家的戰術指導也是一種樂趣XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:20:04有些翻滾是要有點勇氣的反而會安全, 像是金獅滾正面過胯下
你不能練連線的原因是甚麼呢?我的網路之前也很難連,
後來改用手機開網路就連的上了,或許可以試試看?
原因前面有說,是因為XBOX主機需要特定的網路功能才能多人連線遊玩,至於內容更新和 打活動任務這種倒是沒問題。MHWI的連線資料量應該不少吧? 我手機不是吃到飽方案適合 嗎?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:21:36none我覺得太刀就算不用見切 靠純迴避也比就好抓?因
為人物動作簡單,就像我剛完世界還不習慣見切也是沒
有用見切在砍,但翻滾還是很順,大劍則是每次動作不
能進行迴避的時間太長,長槍我不知道啦,這代長槍我
沒玩過,以前玩長槍也不到很熟
雙刀也不能一直鬼人亂舞吧, 就像大劍不能狂砍真蓄
我的策略有點特別,基本上閃躲能力不夠,都會被怪打飛,所以普攻vs亂舞,好像還是亂 舞的輸出比較多?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:24:23就在什麼時間可以做什麼事會安全, 像是倒地能不能打兩套
保命技能建議可以把快吃防禦體力回覆量up換掉 密藥吃好
吃滿帶素材調配 還有回歸球直接回營補
老實說密藥和素材我都有帶滿,回歸球也有帶,但如果只靠這些大概打沒兩分鐘就要回家 了,所以才會加那些技能
以前複雜一點的還要找磨刀時機或喝水時機
現在:那條魚鋒利嗎?
我覺得那條魚出奇地鋒利!
雙刀因為我不是玩雙刀的高手, 不過就我玩過的概念
其實我覺得不是TA玩家也不用想那麼細,用身體去記憶
魔物算數學好玩的XD 尤其新裝備剛出的時候
被打飛個一兩次你就知道什麼時機可以砍兩刀什麼時後
可以砍一刀
我被打飛一兩千次還是搞不懂,可能沒有真的專心看吧?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:28:11要嘛, 喝強走控耐出手累積氣條和小陀螺刷來刷去
倒地就看距離遠近考慮要打一套+手動砍或兩套
應該說你策略基本上行不通?這遊戲就是你要認知你是
人,不是生態系的霸主,你要硬拼換血一定換不贏,所
以要在對方打不到你的情況下去打對方才對
恩恩,感謝分享,現在我知道自己策略的問題了,但它需要的智力條件很低XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:30:49龍的血量動輒破千上萬,但你的血量只有150啊大大,這
不是無雙
真的,我覺得應該是對遊戲模式的初始期待不正確,導致想像和實際體驗的落差
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:32:40最簡單例子, 阿豺翻身你一定知道不要在被壓得那一邊吧
應該說常常是知道也來不及了
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:33:49然後哪些動作可以在哪邊砍他自己不會受傷這樣
不然,來個最簡單的想法,蠻多時候應該蠻通用的,龍
要攻擊你的時候你就橫向移動,牠做完攻擊動作你就貼
上去砍牠
感謝分享,之後真的重新入坑再來練習看看,是說也是很多橫向的攻擊?
強一點的魔物大概就是動作更多更快範圍更大
這就牽扯到立回的觀念 魔物整體來說像是回合制 必須掌
握雙方的回合
原來立回是這個意思啊,對我的確感覺到我用不正確的心態在玩這個遊戲
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:36:45應該說你目前的階段太急於連續進攻了, 可能就是瘋狂砍?
您說對了!
我是世界才入手魔物獵人,開始拓荒時拿了一把太刀想說可
以順利推進度,結果遇到新人殺手東巴蠻顎龍的時候,貓
到懷疑人生,結果轉職換雙劍開啟兵長斬技能直到現在,
結論:雙劍適合魔物新手。
好厲害喔,新手就上手
至於怎麼判斷龍要攻擊了 你只要學會一個動作,就是發
呆,只要龍在發呆你就砍牠,只要牠沒在發呆,你就橫
向遠離牠
很多時候看得到跑不到,多希望獵人可以再跑快一點
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:38:18mr99畢業考滅滅子沒朋友救援打了我29分鐘..
被魔物虐也是一個樂趣 MH滿會抓高難度的平衡
這點真的滿厲害的,很精細
也算是一種成就達成
我打主線冰咒龍的時候,超時了十幾次,不過那時候是因為不知道帳篷可以補道具,所以 滿場撿蜂蜜和藥草XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:39:59雙刀我覺得算是近戰中比較難的,要不要先玩一下別種
武器看看?像是有盾的長槍銃槍、相對簡單的大劍太刀
之前做了一把金火龍太刀,之後有機會試試看
從被虐到速刷 這過程很有趣
你可能要看不是TA高手的影片才行, 不能只看高手的 XD
一直攻擊是高手等級的行為
原來如此
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:41:25貓車
天哪! 貓車現在幾票了?
上面有人提到雙刀攻擊距離太近,變成很難觀察魔物動
作也是個原因,觀察魔物動作這點是一個武器通了其他
武器也能熟個八成,加油
感謝鼓勵!
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:43:42近距離拿大盾擋著擋著也能觀察,只要不被破防強抓的話...
銃槍開炮無視肉質,你一邊大盾擋著一邊戳出去開個炮,怎樣
我雙刀一路走來的心得是 亂舞少用 兵長斬逃課用
怪物如果不會硬對的話 看有沒有心要學會 有的話特鬥
開起來一招一招學處理 會比在野圖學還要有效率
雙刀比較不像是靠看見魔物動作再做出反應
都有機會磨死怪的,就算超時你也是花了這段時間在觀察,不
要有個觀念 造成最大傷害並不是一直攻擊 而是貫徹立回
像舉例的雷狼 我會建議先把特鬥的打熟 在去應付森林
比較像是用經驗記住這時候該怎樣移位到哪邊可以砍幾刀
那個爛地形 而且那個任務是歷戰的 難度也比較高
至於到毫無收穫,我世界到冰原拓荒就差不多這樣磨到尾王XD
感謝各位的回覆,都很讓人受用! 這篇標題是不是應該改成新手心態調整XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:48:59雙刀沒有防禦看破這種能硬扛的 所以閃避走位最重要
他有遊戲最靈活的地面位移技巧 現在傷害也不低了
沒有防禦真的很傷。 請問"現在"指的是什麼東西和以前不一樣嗎? 新武器還是新動作?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:50:43可惜你不能連線打, 不然拿把徹甲遠遠看一堆近戰在幹啥
就知道基本是怎玩了
雙刀冰原從一開始到現在 幾乎每次大改都在變強XD
因為之前IB一開始屬性傷害很悲劇, 怪又好動
原來如此,然後我還可以玩成這樣XD
然後我覺得你可以做一把貫通重弩逃課+學何時要防禦
/迴避XD
看來會是全新體驗,買一款遊戲 = 買14款,超划算XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:53:57換武器啊...雙劍對武器和技術要求很高不適合入門
不過雙刀的小陀螺是個移動攻擊兼具的好招式
冰原還要軟肉 一堆輕兵器剛開始都很痛苦 片手雙刀難兄
難弟
你家底不夠厚,雙劍的威力出不來,防禦性也差,當然難過
我覺得你可以體驗一下讓龍感覺噁心的玩法,不要攻擊
但一直在腳邊繞來繞去,或是邊採集邊迴避,等你抓到
什麼時候要迴避之後,把剩下的時間全部用來攻擊,你
就是老獵人了
武器很多,一把一把換到順手的
雖然抱怨歸抱怨,雙劍還是我目前試過第一順手的武器,攻擊很直覺,當初才會選它。 但我當初測試並沒有正確的狩獵心態,也許現在嘗試其他武器會有不同感受。
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 13:57:51雙刀可以拿溟波來膚淺, 練練繞圈圈騷擾他
有些龍甚至可以 拔刀斬→翻滾→收刀→繞圈→拔刀斬
無限roop就贏了
繞圈圈感覺是滿有趣的練習XD
片手後退蓄力之後還是可以接jr
學習基礎回合制的話, 大劍, 長槍, 銃槍重弩其實都不錯
(筆記ing
大家文大家人真好
遊戲本來就是要有趣XD我砍龍都會以撿東西為主,蜂蜜
、藥草、苦蟲、不死蟲我就算戰鬥中都會先跑去採,然
後以前留下來的習慣也會以挖礦為主,然後P3沒有環境
利用也沒有爭奪地盤也沒有騎乘,所以我現在都很喜歡
玩這些
您地質系?
溟波的大招對雙刀來說都來得及閃才是, 除非一直亂舞
炎妃龍的大招比較恐怖,常常就算一直跑也跑不出去
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:06:34另外我最喜歡應該是手上扣著爆裂核桃或爆裂結晶,龍
要逃跑或是想做什麼很麻煩的動作就給他來一發,或是
隊友快貓了就給他來一發或是看他不爽就來一發,或是
不管怎樣就來一發
龍: 這傢伙到底嗑了什麼?
我一開始也是玩蟲棍,被爆鱗打到暴怒就換弓了
屍套好像就不吃核桃這招 XD
對了屍套大招 + 不動壽衣 = 貓車業績保證,我是這麼覺得
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:09:51斷動作其實很不錯, 近戰有時候可以靠這個一直敲怪
屍套跟麒麟吃滅龍石
炎妃你需要的是抗風壓和一顆爆裂結晶, 不然就瘋狂飛撲吧
原來如此,之前都靠火抗撐過去
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:11:02屍套大招如果是起身對地嘔吐 可以試試看抓他上胸
原來如此,突破地平線盲點啦
炎妃真的不會打的話配防風耳塞然後把火抗稱高
除此之外雙刀打屍套只怕他一直龍車
我是很討厭牠先吼再趴下來那招,不痛但是被定很不爽
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:13:53你不被風壓硬值卡住動作, 用爆裂結晶丟他, 大招就停了
雙刀打炎妃也只怕大招 但能把他一直打倒就不會大了XD
其實每種怪物都是能一直打倒就沒什麼困難?
P3版本那時候 裝飾珠是用做的,但護石是用挖的,所以
當時大家動輒挖上500小時結果沒有自己滿意的護石,其
他採集是為了省資源,我沒買冰原,所以很缺錢(?)
冰原體驗: 有錢沒技術也不能幹嘛
,感覺一直被各種消耗品追著跑,我出門只帶回復藥、
大 各8瓶,為了讓素材有空間可以裝,秘藥只有貓車才
吃,反正也是各種省…不過玩到現在只有10萬G左右,偶
爾跑去釣黃金魚補貼,然後前沒多久才發現原來盜掠衣
裝這種東西(不過我還是都穿隱身跟滑空就是了 這兩個
就是好玩)
貓貓盜竊工具好像也會掉販賣用素材?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:17:20屍套先吼再趴下來這招好像傷害比以前低很多, 以前被趴一下
大概就半條了
上屍套這其實想不太到很正常,因為平常一堆上車都會莫名吃
再接個甩尾就掰了
其實我打屍套相對還是滿順的,因為前腳胸口弱點離地面很近,只要避開頭部通常可以穩 定輸出,當然這個穩定是相對的啦
招,看位置理論上根本不會吃招的,設定就是判你會中招= =
例如一樣是嘴炮,冰雞好像可以爬頭,其他就是你被噴飛,整
個就是莫名其妙,到底還給不給人耍帥啊?
炎妃開大是有規則的 必須先上青炎狀態 所以看TA大老打
炎妃都不會開大 因為他們都能把炎妃打到解狀態
好厲害
拓荒
我覺得拓荒時期真的是見識到難度直線上升!
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:22:44marx大你這不就是龍躺在地上一點都不危險的概念 XD
不過單人拓荒時期算是比較精華的時期
的確是,我拓荒是解鎖新裝備時會很讚嘆
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:28:40所以如果一般是朋友快速帶過的話其實有點可惜
農
是農出稀有素材的樂趣嗎?
沒朋友 孤獨獵人
+1 我也是,因為無法連線
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:31:55也不是 我自己單打炎妃頂多看炎妃開一次大 炎妃上青炎
的前置動作很容易打斷
知道之後就很少看到炎妃開大了
不過現在炎妃也常常還沒開啥大招就被圍毆到要飛回家了 QQ
魔物(般的)獵人
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:35:24想當年歷戰王炎妃會連續開大 全部人閃過第一次 卻全部
死在第二次XD
總之手上常常捏著結晶就對了 XD
這款我偶爾單人,大多時間都是多人. 單人覺得容易無聊.
那你覺得多人主要的樂趣是什麼呢?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:47:37當然是自己或朋友貓車被定型文輪番羞辱
定型文是聊天室裡面預先輸入好的對話嗎?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 14:56:32可以設定發生特定狀況時會自動發出的對話啊
原來,只能solo都不知道這些
看朋友和隊友貓車超開心 還有多人瘋狂上魔物狀態
原來大家這麼喜歡看隊友貓車XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 15:07:04農珠子,順便練14種武器。
了解,農同一個任務如果不換武器好像會愈來愈無聊?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 15:10:05http://i.imgur.com/JlsZViy.jpg 這種狀況的貓車就會很
歡樂阿, 朋友間可以挖苦超久 XDDD
這圖真的超歡樂XD
不然各種很帥的招式也不錯阿, 我有拿大劍從麒麟家平台跳下
剛好砍一刀想說避免腿軟,沒想到先跳下去的隊友把溟波引到
這邊剛好被我一刀砸死
你是不是有上什麼YT頻道精選? 看到好多大劍俠從那邊或是古代樹森林最高點跳下去的
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 15:17:41印象中雪山有個影片也是跳插剛好幹掉的
大家都從那邊跳吧, 因為最快阿 XD 揮武器不然軟腳要好久
喔我還以為從那邊跳主要是娛樂效果,原來有理由啊
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 15:28:29我是MHW入坑的
一開始玩真的挫折感很重
開了2次之後被我冷凍半點多
後來認真玩練起來就好一點
想活下來就是要找龍的動作破綻偷打 打久了熟悉龍攻擊模式
最後再由自己的攻擊創造魔物的空檔破綻 很大爽度來自這裡
這遊戲要有好的體驗通常都是要有先被魔物教訓過的經驗
,例如新人殺手蠻顎龍、後期的滅滅子,再來是冰原的過
動兒冰牙龍與金獅子
你說的真的都是我的噩夢,都是靠製作新裝備撐過主線的,當時戰略也都是,只要我死不 了就可以耗贏牠們
3被朋友入坑,1沒朋友時離線自己練習,8亂入野團拼捕捉和s
how兵長斬XD
好像秀招式、秀外觀也是一個重要的樂趣
我從WII TRI初版入門 連大跳跳都把我壓在地上摩擦過
裝備素材都是血淚刷出來的 打滿50分鐘任務失敗也有過幾次
但是最後打倒大海龍通關 挖礦武器集滿畢業 滿滿成就感
第二款跳到3DS的XX TRI打過的魔物都不難 但其它的又是磨難
也是慢慢練習到畢業 其實知道如何觀察魔物跟熟悉武器就快了
另外TRI我只有單機 XX單刷到G位四星才連線
我覺得技術與對魔物的熟悉度要單刷才練得扎實 但也很痛苦
連線組隊後就整個很歡樂 魔物不全程盯自己 空檔變超多
連線過程會遇到各種玩家 神人大大與沒品玩家 都很有趣
強烈建議找機會連線組隊一下 會有很不一樣的感受
無法連線QQ,看來要換平台玩了
虐怪速殺 當然自己要先熟悉魔物
雙劍太挑怪了 手短打點差 你又是新手(雖然已經300小時
了 打起來應該很挫折 應該還沒領悟某些東西才無法突破
看影片是最快的方法 換武器也是一個進步的方法 雙刀我
是沒研究 但是舊版都是刷腳到怪物失衡倒地再刷頭 要像
高手一樣一直鎖頭(通常是弱點)太難 這隻要打出高傷害
走位跟閃避會很要求
真的就是跟朋友玩,然後看他們笑話哈哈
能彼此笑話的朋友才是真朋友!?
300小時沒進步才玩不下去也是很厲害一直被怪虐也是會失
去樂趣 可以做個重弩輕鬆打 3盾防性5就隨便打了 等你打
怪變輕鬆就比較有餘裕可以觀察怪的攻擊模式
其實這300小時主要是靠製作裝備的動力撐下去的,老是想著我如果做出某個裝備,一定 就可以討伐比較順利了這樣的想法,在拓荒期還算有用,後來就愈來愈沒用了
最後再推薦一下大劍 保持立回一劍脫離 魔物倒地輸出一套
會找到與每個魔物戰鬥時的節奏感 (但是鋼龍例外)
啊我超討厭鋼龍,風壓免疫面對牠根本是個笑話,通常都利用地形和閃光彈來攻擊。 類似的貝爺是完全打不動,試過拿什麼裝備都一樣,搞到一堆龍捲風就是只能放棄。
我還是覺得大劍精華在於跟魔物簽約~蓄力最大後放劍~魔物伸
手接刀~一整個舒爽~不過沒簽約的都在砍空氣or被撞飛就是~
簽約XD
喜歡龍,做裝備的成就感,斬殺瞬間的快感
部位破壞的爽快感
我覺得你的問題點在於你為了衝進度,幾乎沒花時間去熟悉
魔物的動作
你是從冰原才進來玩,那從本傳直衝冰原這些時間300小時和
比較早期玩家在本傳打300小時比起來
你面對的魔物數量太多,但你能分給每一隻魔物的時間太少
沒有足夠的時間的去和每一隻魔物打交道被教做人也是很正
常
而雙刀如果你又是喜歡蝦雞八砍的(相信你不是)類型,那是
很難觀察到魔物的動作的
很不幸我還真的是XD
因為貼太緊,魔物的動作你根本沒看清楚,就容易莫名吃招
澄清一下,不是說你不去花時間熟悉魔物
而是需要更多的時間,或者選擇一個更容易觀察魔物的武器
會對你幫助更大
每隻魔物都有他空隙大的招式,先掌握到那個招式就讓你知
道什麼時候衝進去,什麼時候該逃出來
而且你說魔物搞獵人方法多,其實反過來也是一樣
一般獵人有雙陷阱可以控場,閃光妨礙行動,地形落石瀑布
沖馬桶
進了冰原還有飛翔爪撞牆
關於這點主要還是觀感問題,我要放陷阱數量有限制、放多了會有抗性,撞牆則是要等怪 怒氣恢復,但是怪要擊倒我從來都不用cd的,而且悠閒逛大街就可以全身帶攻擊判定地擊 倒玩家,我在這遊戲之前還從來沒看過
要閃避有回性回距可以裝,不同武器有見切滑步後撤步等可
以運用
要防禦自帶盾牌可抗絕大多數攻擊
更別說還有無敵轉身給你穿,不動壽衣可以讓你某些場合硬
幹
也許你試試不同武器的風格結果會不一樣,未必一定要堅持
在雙刀
感謝建議!
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 20:37:25之前看某位大佬的分享:「打不過就先完全不出手,繞給怪打
練習閃躲與認動作。看到很明顯的空檔再摸上去敲一刀,持續
個一段時間就慢慢的可以找到越來越多可以出手的時機。」
個人覺得蠻受用的
有的上面推文也有這樣的建議,之後再練習看看
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/29/2020 20:45:20全身攻擊判定不見得 用上車斬斧會很清楚
是這樣啊?! 我沒仔細研究過不清楚,但經驗上每次只要碰到龍車都會倒
開任務和救援,隨機跟路人一起玩,因為現實沒一起打遊戲
的朋友
是不是常常也會跟路人互相傷害XD
研究各種武器流派、打法以及縮短狩獵時間。
研究武學博大精深的概念
只能說,歡迎加入重弩邪教
轉重弩 上盾+鐵壁5 怪看你 你就看他 怪看貓你就射他 雷狼
龍也適用!
推文好多人推坑重弩和太刀!
結果不重要,享受過程才是最大的樂趣
我的確有點結果導向,可能觀念待改進
野團救難低HR,MR的人永遠不會膩XD
服裝 貓車 成就感(第二項跟第三項。絕 不 衝 突)
貓車後的成功討伐特別有成就感?
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/30/2020 02:40:21原本也差點棄坑,直到我拿起了徹甲重弩。徹甲重弩+守護大
盾,一個人也可以輕鬆打
看朋友貓車超好笑的 當然最後討伐成功也很爽
找獵友一起打吧,或換武器
救援新手
幫助別人的成就感
要不要入長槍黨?
各武器黨招生大會?XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/30/2020 07:52:44跟朋友社交
不然試試看斬斧,做個眠斧保證能夠讓魔物整天都在頭痛
我也不擅長打,但我喜歡找貓貓寶物和拍照,找完了可
能就接著找稀有環境生物吧
這遊戲玩法真的多元XD 我之前找柔毛秧雞找了好幾天,各種偏方都試過了,結果放棄後三天在狩獵時竟然找到
重弩是所有武器裡體驗最好的(尤其激昂金獅那把)
尤其那種「眠麻怪物的掌控感」,其他的武器,即便用異常
屬性,也是要打很久,無法掌握何時能眠麻怪物
但是打眠麻弩彈時是沒有傷害的 不像近戰武是在輸出傷害
時順便附帶異常狀態累積
以團戰來說 眠麻彈下的時機對 比如風暴槍第一輪cd完畢
金銀火剛入獄炎 創造的輸出機會效益比近戰異常武大
感覺重弩好香啊! 這麼多人推
原本是237 但玩到HR500多 只剩下看別人花式貓車了
哦對了 還有換不同的武器玩玩看 14種很夠玩
跟朋友玩的樂趣
真的很多人是因為多人連線找到樂趣的啊
看太刀俠穿冥赤裝把自己殺死 很有樂趣
喔喔, 原來有人也有發現這個現象, 救援幾次神台發現不少
新手太刀俠穿整套冥赤, 然後常常自己扣血再加麒麟補一發
然後就常常莫名的三貓貓光了 XDDD
還好我只能Solo做不了冥赤套? 之前打了六個小時才把第一層能量用光XD
※ 編輯: asdf6630 (76.80.178.13 美國), 04/30/2020 20:08:59當然是貓咪外觀啊!!!!
花式開不屈
開語音跟朋友邊打邊聊天嬉鬧
當然是跟實力相當的人組戰隊 即使失智嗆人 隊友會跟上
鄉民也挺 超爽der
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單72
Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!說真的MH對新手真的極度的不友善 內建的新手教學就是只教你怎麼爬而已 想要走對不起還是水管找教學影片或是請老獵人帶你練吧!!! 但是!!! 魔物獵人如果說是第二的共鬥遊戲,應該沒有其他遊戲敢稱第一吧!!!56
[閒聊] 新手遠距離入坑小心得看到前面那篇新手弓入坑有感而發 小弟也是因為IB而被朋友抓來玩MH 當初問朋友推薦什麼武器,他只說你去練習場每個都試一遍,玩你爽的 我個人近戰苦手,想選偏遠距離的,最後選了弓,他只是笑笑說OK 進MHW後弓用的蠻順手的,機動性高,傷害雖然沒有太刀猛,但也夠了43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)20
[心得] Grounded 簡短心得從今年e3發表會中被美術吸引開始關注這款遊戲, 剛好趁這次要推出1.0正式版時來體驗一下。 目前主線只到拿了第一塊超級晶片, 意外地很有毒性蠻好玩的。 以往對生存遊戲有著玩起來很複雜麻煩的印象,17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間5
Re: [閒聊]大家都習慣怎麼樣帶新米?如果有人帶的話,其實裝備也不是很重要 就一起慢慢打,體驗狩獵的樂趣就好了 重要的是可以示範什麼時候做什麼事情,像丟閃光彈、撞牆、閃吼之類的 或是各種武器應對魔物的方式等等 像我本身是冰原菜雞獵人,從世界開始solo到煌黑才加野團6
Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺阿我是原PO拉 先在這裡感謝各位獵人的回文QQ 我上禮拜在破完崛起(打完百龍淵源) 升到M級後開始接觸多人連線 以下幾個感想 首先真的很謝謝各位獵人 特別是點出MH本質是"回合制"遊戲的鄉民 這真的對於我改善腦衝、打飛LOOP循環有很大的幫助 除了遊戲體驗有大幅增加之外