[閒聊] 大家花多久適應MHR啊?
天氣冷 閒聊一下
自已GU和世界都有玩 世界跳GU適應很快
換MHR就不太適應 除了手感之外就是
還不會太操控蟲技 飛來飛去..要就飛過頭 要就飛去吃招zz
目前看來是主打蟲技,雖然蟲技很像GU的狩技
不過狩技本身要靠打怪累積 也沒法一直放
MHR目前看來就是蟲技為主要傷害
目前的核心玩法感覺是
盡可能的使用蟲技輸出
加上蟲技還會累積操龍值
如何利用蟲技做連繫好像是必做的功課
--
不要飛來飛去就好,蟲扣著緊急回避和蟲技,玩起來就跟W差
不多了
除了打擊感外...
提到打擊感會被某群圍攻哦
最不適應的就是要3/26才能開始攻略&拔草採礦抓鳥
打擊感特效就因為性能問題被削這點沒錯啊 但是動作遊戲
穩定禎數比啥重要 追怪時候還要因為禎數卡一下這很難
受
世界跳gu應該最難適應的 你都適應了,崛起應該不難啦
五分鐘
GU會玩 R應該沒啥不能適應的吧
我玩GU狩技都帶回避技 很少用狩技在攻擊 MHR那個蟲技不用又打很慢 像那個雙刀 不常常放苦無那傷害還滿低的 太刀沒玩 看TA高手就狂跳登龍 自已跳就是跳過頭XD
※ 編輯: smile1219 (1.161.193.166 臺灣), 01/10/2021 20:48:37冰原玩到大隻碎龍那邊 r大約半個小時左右熟回來
有啊有啊 我玩GU有改操作設定 結果MHR超不習慣 還被青
熊學長二貓XD
我相反冰原=>gu 不習慣 反而mhr 不用適應
打擊感怎麼了?的確比不上世界啊,大家也都理解嘛,
幹嘛生氣
我覺得mhr的太刀見切判定有夠難搞 常常變成氣刃斬
當初冰原跳GU反而沒有出現這種打錯招的便秘感
目前解法是壓住按鈕才會出見切,點放按鈕高機率出錯
這系統一開始難上手,但上手之後應該會非常過癮
我是從F>W>GU>R 都只有前幾場需要了解一下當代的東西就
好了 有些東西不要想得太複雜
比較需要適應的是手把體感操作,聽說NS可用的像滑鼠
打擊感真的不行啊 不過就體驗版 老卡打擊感應該穩的
我覺得翔蟲技很有趣,期待之後更多技能可以搭配
打擊感等老卡調整吧 除了世界以外 以前都模糊獵人 沒道
理畫質差一點就沒打擊感了
習慣的等級到那 ? 能正常玩還是要開秀
我上版本是玩xx 現在玩r直接無視翔蟲的話蠻快就習慣了
第2場想玩一下翔蟲 就三貓了XD
死一場後
1秒上手 有受過垃圾勾爪洗禮根本還好而已
我太刀從gu勇太跳來滿不適應的啊XD
主玩銃槍跟狩獵笛,覺得蟲技性質比較偏輔助
銃槍通常都用耗一格的GP磨刀,耗兩格的硬直太長了難常用
笛子耗一格的用來位移連段很方便,耗兩格的也是硬直大
30分鐘吧,從MHP3玩到MHWI,什麼都見過了
很大機率蟲技可以換,到時候全換成迴避技就好了吧
沒有適應,也不打算適應模糊獵人
因為某集團不能批
而且蟲技比鉤爪軟化直覺多了,長槍那鉤爪有夠難按
不玩自己無視就好 特地進來回一句不玩是想幹嘛
真的好笑哈哈
應該就世界新玩家想要有參與感吧 除了世界外 一直都模糊
獵人啊...MHR已經是除世界外畫質最好的了吧
現在看到蟲在CD會很焦慮(?
畫面太亂,沒打擊感,真的是給中二生玩的沒錯
不是適合組隊開party,必須另外開電腦
掌機模式就別提了,面連不是趨勢
平衡 跟一些判定問題很大
pro手把 和 jc 超難用
以上有部分是任天堂的問題
pro手把會難用嗎? 手感僅次於XBX耶
JC難用倒是真的
以上有部份是玩家問題吧? 手把就是看各自手感
對了 還有空氣判定,感覺比世界退步很多,但應該是機能
就這樣
掌機模式未必一定要面連,而是給可能不能常定在同一個
點玩遊戲的人用的
蘑菇頭比較上方 你在接招的後要往右滾,容易變成往後
https://i.imgur.com/68Qbqwo.jpg JC的優點是可以這樣用啦
打擊感應該會調整 畫面亂不亂可以自己調整 然後平衡....
MH有在管武器強度平衡的嗎? 有就沒有所謂的親兒子了
打擊感應該就是這樣了,你注意看以前capcom 試玩跟正式
版,幾乎就只有修修bug,連數值都不太會調
說不放震動,是很奇怪的事情,先不說從來沒有這樣過,你
可以先放出來反正是測試,然後再改啊,希望打我臉啦
然後你打組隊的時候,怪倒,大家一衝去打弱點,我想請
問 你看得到你在做啥嗎,我特效能關的都關了
大家一起衝去打弱點 不是本來就不太知道在幹嘛嗎?
泡狐龍頭那麼小 全擠在前面一定是很亂啊
是說我本來就都關震動在玩 這幾天只有空試斬斧 感覺打擊
感沒差很多 有空再試試其他武器 但會不會是跟震動有關?
然後我手把是用XBOX one轉接上NS的 手把跟玩PC版MHW同支
世界跟XX不會
這代打擊感比較不足 應該是音效選擇的問題吧
而且打擊感還好說 畢竟還可以改
蟲技迴避不短 未來高難度可能空氣判定變氣團判定
改盡量用被動蟲技去接的概念
這代特效會覺得亂還有一個原因是狗也會有特效
等於是以往兩倍多的特效
我除了爬山才飛,打怪還是跟以前一樣的打法。
3ds也沒震動照樣玩的很嗨
73
[閒聊] 最想要什麼東西回歸?MHR的發售日越來越近 不知道這次還會多或回歸什麼新東西 目前確定會回歸的好像就狩技(變成蟲技,還不知道有幾種 多了操龍(就騎乘改 除了這些大家還會想要什麼東西回歸嗎?42
[MHR ] 如果開放鐵蟲技自選?趁著明天更新前發廢文 這次Rise大多武器至少有1種、有些2種鐵蟲技可以換 但有些武器像太刀 高手光用納刀大居合就夠了 菜雞的蟲要拿來放櫻花,高手要飛踢兜割 根本幾乎沒看過有人在放水月之形35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上29
[閒聊] MHRSB的新蟲技好像沒人給好評?最近因為YTer搶先試玩版出來 所以可以稍微看到一些新蟲技 首先是太刀 一直開玩笑的蓄力太刀真的出現啦 但是蓄力超久16
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個8
Re: [MHR ] 完美武器 操蟲棍試玩版體驗自己玩一天下來 我覺得開發者可能認為 蟲棍本身飛天攻擊都可以累積操龍值 所以在蟲棍的蟲技上就偏向輔助性 而不是攻擊技能8
Re: [MHR ] 蟲棍小小心得與疑問1.雙色蟲有夠好用,但就是速度真的真的很慢 要紅燈需要拉進距離,對新手而言一開始送的回血蟲足矣 2.單人的時候打地面棍,多人的時候空戰多操龍 飛圓斬應該是全面玩爆四連斬 光是小位移跟大判定就比原地街舞強8
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎先講一下我給Rise的分數 一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣 動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的 操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。 不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全5
Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?有人問說現在xx還有人嗎? 我前幾天開上去看都是3頁滿的喔 怎麼開都有3頁 個人感覺啦 依照遊戲豐富度 xx >mhwi > mhr4
[MHR ] 雙刀怨虎龍心得首先要謝謝大家的影片分享 參考後,加上一週的練習,終於打出滿意的成績了 沒有辦法錄影片,就讓我簡單的文字流程 跟一些作戰動作分享