[MHR ] 體驗版輕重弩心得
稍微爬一下沒看到這兩把的操作情況
就來拋磚引玉一下
其實我的重點是在重弩,實際玩過後才發現這也是實質大改的新玩意,戰鬥節奏跟過去有很大不同
不過先來簡單講講輕弩
原則上輕弩跟過去沒什麼不同,可跟世界版無縫接軌
體驗版給的兩個蟲技也都不錯用,機動力強
另外輕弩也能打擴散彈高射炮,增加了一點攻擊手段
反動與裝填的部分,因為是體驗版所以可能還待觀察
武器和彈種差異的關係無法確定裝填速度是否能對應世界版快慢
例如體驗版能用的彈種裡裝填第二快的是屬性彈
而屬性彈無法走填,但速度很快,可以到無視的地步
跟舊作稍有不同,實際是buff還是nerf之後才知道
重弩的部分
最大差異就是這次改成攻擊可蓄力(???)
因此攻擊策略上是要同舊作給他射爆或是針對彈弱部位槍槍重擊變成考驗獵人操作力…
蓄滿力的攻擊力打在彈弱部位目測是有1.5倍率以上
而且體驗版給的彈種裡除了擴散彈之外其他全都適用
包括撤甲也能蓄,對彈量少的彈種是很大的優勢
另外還有一個優點是蓄力中是舉盾判定
雖然防禦成功判定會取消蓄力,但安全性相當高
而這也是影響打法的原因之一
蓄力射擊雖然攻擊力高,但如果每槍都要求蓄滿
所花時間累積的傷害並不一定比正常開槍好
新版本重弩在攻擊選擇上稍微考驗了判斷力
蟲技的部分,移動技就跳過(?)
反擊炮算是好擋,但命中需要瞄準的技能
因為成功判定後需要不短的時間才會集滿大爆射
如果目標在防禦後依然好動是有機會射空氣的
而另外針對兩把弩的一些共同改動
貫通彈由於體驗版只給貫1,無法確定成長類型
拿貫1打泡狐正面可確定的是不止3跳,可能5還6...
屬性彈也回歸單次傷害,不再有貫通效果
傷害就給的彈種相比,打弱屬的傷害也相當不錯
只簡單玩幾場感受到的改動
受限於資訊還不足,大概也漏打很多
通常3的彈跳系統不知道有沒有希望能回來…
另外就是彈種圖示終於改了,這次不再只是改顏色
擴散彈圖示超胖XDD
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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反擊那招應該有加膽怯跟失衡 覺得不用集 能打中就打
屬性彈是因為這次回到以前分成屬性彈跟貫通屬性彈兩種
體驗版給的屬性彈就是對點用的屬性彈
貫1打泡芙應該有10跳以上。光是鐮鼬那種體型正面都能
貫到5、6下了。算是綜合了w的有多長貫多長還有以前的
短間隔判定,是體驗版較強勢的彈種
假如貫通數貫1就這麼多了,那貫2.3應該就是傷害增幅而已了
屬性彈看起來應該不會像世界的重弩那樣不堪了
另外比較在意的就是防禦,體驗版理論上是無技能組,但防禦
似乎有強化,泡狐的水柱是可以擋的,近戰武器也一樣
不知道是不是防強這技能被拔掉,或是單純水柱也是正常判定
水柱本來就不用防強,冰原的水妖溟波都不用
(打溟波裝防強是為了硬扛電擊)
輕弩的擴散可以用蟲技在空中發射 不過起跳快需要練一下
才射的到 我是覺得輕弩的蟲技不是很好 滑步大概是因為可以
追加攻擊所以消耗兩格蟲子 如果能單純滑消耗一格就好
輕弩滑貼那招是動作值極高 會用的話每14秒就有一波小爆
發 能多用就該多用 高空彈跳需要熟練度 不過就算瞄不
準,可以無腦閃360水炮本身就是個優勢了 輕弩兩個蟲技都
不炫但跟滑溜的輕弩算合 然後貫一是超絕強化 建議家
門附近的兩個貫通果點要熟記位置 打怪前記得順手摘掉
翔蟲的移動技上面是寫說可以用蘑菇頭調整方向
還能近身攻擊跟快速收槍
但是我都用不出來 就只有往前移動而已
是有什麼特殊按法嗎
重弩的部分
昨天玩蓄力2段大概一段50% 散彈打鐮鼬王臉傷害沒蓄->蓄
1->蓄3滿是6->9->11這樣跳
*蓄滿 多打了一個3
蓄力感覺不是很直觀 等正式版看高手會怎麼用吧
畢竟通常能射就多射幾發 除非蓄力能增加有效射程...
我覺得重弩強化蠻多的,這次可能會主玩重弩
徹甲蓄了以後好像只有釘上去那下增傷…爆炸傷害不變
重弩鐵蟲移動要放招前就推方向再配其他按鍵,可以多嘗試
除非正式版有增加蓄力傷害跟集中 不然我覺得還是多打幾
發比較實際一點 不然就是高階子彈取得困難 要節省彈藥
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[閒聊] 通常彈是否一直都是玩具彈種?靠撤甲逃課到現在,中間時不時想玩看看通彈玩法(主因是看過輕弩單挑極貝過關帥到) 可是玩到現在一直覺得傷害跟其他彈種比起來完全沒有優勢,只贏斬裂... 不論輕重弩,這個彈種是一直很半吊子玩具感,射程輸貫通傷害輸散彈。 盾跟反動跟裝填三項貫通散彈都能做到。玩著玩著好像看人家拿槍進來打這個就是菜的感 覺......(傷害安全兩頭空的東西要馬高手玩樂趣要馬玩怨念的)。35
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻 可以打出非常難以超越的速度 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪 就能持續命中弱點部位後 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈15
[MHR ] 重弩心得銃槍玩膩了,鬥技大會選用二星,一試就上手 與舊時代的差異在於......有陀螺儀跟ZLZR可以用 ZL切換瞄準模式,去選項可改成on跟off版本就不需要一直扣住 而蟲技則是R加X.A,其中A用來稍微快一點的滑走 可以順便收刀或砸擊12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論除了推文有人說的 到後期種起爆的操作流程時間拿來扣扳機傷害比較可觀外 到後面上位幾個模組大一點的魔物 硬跳的魔物頭上有風險 還是有動作能掃到你 遠程被掃到可是很痛的9
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得恕刪 我是世界才加入的手殘獵人 目前玩擴散銃槍稍微有一點心得了,稍微跟大家分享一下 目前的程度就可以輕鬆虐名字裡面有龍王聽起來很強大魔物的程度 擴散兩大主力就玉米炮,皇家7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益5
[閒聊] 萌夯破曉的弓看來要更妖怪了簡單來說就是換技能那個動作『高速更換』可以維持弓的蓄力等級 所以獵人只要平射→剛射→高速更換→平射→剛射→高速更換 就能無限耐力循環下去 另外就是『衝鋒』,就是高速更換後按A迴避的動作4
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論昨天輕弩剛通關尾王,準備開始研究配裝。 先說一下輕弩改動的心得,感覺是以世界的設計為基底去做一些改動 在這裡更正一下,我原本以為速射不減少傷害。後來知道通二速射是三顆都乘0.7而世界是 三顆是1、0.5、0.5。所以速射其實還是有減傷的。這幾乎讓輕弩綁定一定要搭配速射彈種 ,更別說還有速射強化這種技能搭配上彈種強化根本毀天滅地。另外一個大改動就是反動