[閒聊] 關於視角攻擊普遍存在的問題
打從MHP2G 開始 前前後後也玩過了不少MH系列的作品 直到現在MHR的發售 應該也有十年了 途中MH經歷了不少改變 相信版上許多資深老獵人都比我更了解
唯一讓我不解的是 一直到現在 為何人物只要一靠牆 視角崩潰的問題依然普遍存在 甚至許多ACT也有一樣的問題? 不管是MH 或是之前玩過的薩爾達曠野之息 甚至更hardcore的仁王或隻狼也好 其實全都有類似的問題發生
解決方法好像也就只有戰鬥時 盡量遠離牆壁這個方法 我知道對於資深獵人來說 這應該算是常識了 我自己也會把戰場盡量拉遠牆壁(但其實很多時候根本無法完全避免 尤其這代地形高低差的變動幅度更大 更是如此)打到一半視角整個爆炸真的是很影響遊戲體驗
我的疑問是:難道這問題是遊戲開發時 很難解決的問題嗎? 為何就像是千年難題一樣
還是持續存在呢? 有沒有對於這方面比較了解或有研究過相關議題的可以分享一下看法? 謝謝大家
順帶一提 泥翁龍真的是有夠糞= = 越打越氣 害我都想做一把逃課武器了...
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https://youtu.be/9yRi6SH1x-w 一定要遠離牆壁
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以前還能說是被專利卡死 現在專利都過期了真的就懶得改
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遊戲設定裡面把玩家透明顯示打開會好一點點
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我也很疑惑 因為最近玩的幾個新遊戲 這問題反而還更嚴重
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因為視角調整是交給遊戲引擎自動依照地形處理的 遇到牆壁
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崩潰機率高 要特別去矯正不是很容易吧
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想像成你的視角來自一顆浮在空中拍攝的攝影機,就
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知道為什麼碰牆會崩潰了(?
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因為本質上無解啊 幾何問題想一下
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如果攝影機用穿牆透視來維持視角位置的話
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你會發現攝影機穿牆的時候玩家沒辦法掌握周遭地形
爆
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