Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?
其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度
首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的控耐跟生存大提升
但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。
其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,以前雙刀有個玩法是硬貫屬性流現在直接廢掉,尤其這代有岩龍這種物理肉質爛到爆的,雙刀不用空戰打起來根本跟智障一樣。
然後空舞本身我覺得節奏很慢,不像以前雙劍那種刀不停的感覺,主要是滯空時間跟落地硬直太久導致的,而且也非常吃魔物相性,有在玩的應該都懂那個感覺,打相性不好的要嘛一直空揮要嘛被撞成智障。
鬼人化也是被砍,不加傷害倍率加跑速是什麼爛招?而且加了跑速反而很難操控,常常要轉個身就跑過頭,然後雙刀又常要開關鬼人化,跑速一直變真的難操控,我就沒看過誰拿到鬼人獸後還會回去用一般鬼人的。
鐵蟲斬絲這招有多難用已經一堆人抱怨過就不提了,連TA大佬都會插空的爛招,重點是不知道是不是為了這招砍了亂舞的倍率,這代亂舞砍下去看到那個數字真的很心酸,尤其是拿到空舞後一比真的傻眼,平A輸出都比亂舞高
本來亂舞動作模組用跟世界同一套就比較難用了(世界的亂舞動作比較久=硬直比較大),現在又砍傷害又拔心眼,真的變廢技,只是拿來打hit數給鐵蟲斬絲增傷用,偏偏斬絲又哭爸難用還很破壞節奏。
亂舞的問題不就是「用不到」嗎(X
最後飛身越牆本身是還好,不用收刀、cd快、空中也可用還有無敵判定,但是交換技取得放在六星就比較鳥,虧我當初還期待會是什麼神技,結果我褲子都脫了你就給我個跨欄? 另外也希望這種靈或度可以再上升,比如飛的位置或飛了之後還能再跳一次或有特殊派生之類的。
至於J迴大概就真的是沒甚麼好挑的,頂多是判定寫的有點怪有時候會直接擦過去沒觸發判定。
總體而言雙劍的改動算是好壞參半,玩起來有比以前爽的地方也有會玩到肚爛的地方,加上pro手把吃不到判定的情況真的有點嚴重(我還是新買的),實在很難說的上是滿意。
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關鍵字 用不到(怕
新買的pro才有問題,舊版都很正常= =
真假= =後悔當初沒聽朋友的買良值,尤其是買到ps5後那個手把手感完全是不同次元的東西 然後J迴跟喝藥常常按不出來真的很幹
問一下那個交換技跨欄到底能怎麼用?
可以在拔刀狀態下閃一些橫掃技(ex:雪鬼、泡狐的嘴砲、泥翁的掃尾、尾王的金幣環),不 過跳的時機要練 另外現在主流用法是搭空舞,空中時放跨欄可以閃招,也可以再打一段傷害,不過操作上比 較困難就是了
2020年製的異度款pro指力訓練器
真的,按鍵手感又硬,常按到手指痛
太刀大居合沒成功不掉鍊氣等級
很多講到心坎裡...空舞打起來的節奏感覺真的很不喜歡,
如果砍掉一些傷害增加手數或是速度加快感覺上會舒服很
多
飛身越牆完全是不能同意更多,好不容易到六星緊張期待
的開出新蟲技,結果是個跨欄??
有種太硬要跟空舞組合推空戰體系的感覺,當然跨欄是有
他的靈活性在,只是覺得真的不用放在最後開出來的蟲技
原本還期待XX的鑽頭回歸之類的,那種招式放在最後給你
肯定是會讓人更滿意呀(還可以換掉那個該死的苦無)
鬼人化的部分...都忘記這是交換技了呢,獸跟原鬼人化
我從p3入坑都是主雙刀,世界跟崛起的雙刀真的跟以前差很多,崛起其實體驗已經比世界更 好,但還是有讓人覺得不爽或可惜的地方 不過提到XX不得不說XX的雙刀武士道實在是比其他風格好用太多,比現在的蟲技還不平衡, 崛起的改法我其實覺得很棒,能開發出不同的打法流派,就是一些平衡跟細節調整上還不夠 到位 另外XX的雙刀洗臉跟餓狼我也很愛,希望可以回歸XD
根本是上下位的關係,給跑速不如給帶體術效果,這樣也
許還有可能去選,不然會掉傷害到底誰要用
推 這代大家都在吹空舞 我自己其實用起來也是割裂
感很大 但傷害真的太香了 所以現在要空舞處理的怪
能不碰就不碰 跨欄就沒辦法 拆包看到就很想吐槽了
當初看到蟲棍還呵呵笑 結果我們也來一招跳躍
我是從XX跳Rise(沒玩世界),整體來說雙刀的改動玩起
來還是挺滿意的,感覺人物的動作表現有更靈活自然的感
覺,流暢性也很好,當然也是因為喜歡雙刀才會覺得有些
小遺憾的點
獸化我覺得扯的不只是物理補正 還要自帶體術這效果
體術對雙刀我是覺得比跑者還重要的技能 而他的懲
罰只有變慢 但這代變慢還是很快啊 獸化滑步還給蹭
傷 整體基本上沒有什麼弊
獸化也讓小亂舞意義不明 本意是想強化鬼強狀態下的
傷害表現 所以把小亂舞改三段爆發 結果獸化後又讓
亂舞動作值追近 整體就很意義不明
其實把鬼人改成像獸的效果,獸改成像餓狼的弱化版這樣可能比較好玩 至於小亂舞我是覺得比以前好,畢竟本來就是空耐時的替代輸出手段,重點是靈活性高,動 作值比亂舞低一些我覺得也是可接受的
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 11:05:48
看起來老手好像對節奏感不太滿意 我是MHW只碰了一下下雙刀
誰說舊pro沒問題的= =
然後MHR直接從空舞進場 反而覺得現在的節奏比較舒服
不過不知道是不是滾來滾去飛來飛去自high的心理作用 XD
不過落地那個硬直的確很莫名 斬絲也有很大問題在硬直
剛開始拿到空舞確實很爽,但等到打的多了就能體會到那種等他落地跟硬直的煩躁,而且那 個硬直還會吃掉你的操作(即無法取消硬直)常常變成只能看著自己吃招
可能是經歷過XX武士道的洗禮,J迴比現在的朦朧幻翔更容
易使用,無限耐力無限滑步,無時無刻都在出刀的快感難
以忘懷
有x盒或ps手把的話真的建議不要買ns pro手把 買個轉接
器就好
鬼爆炸沒有,改成心跳菇…
心跳以前是吃菇2就能吃,效果是隨機,這代不知道有沒有改效果
抱歉問一下pro手把吃不到判定是什麼意思,剛買(怕
空舞跳一下的傷害直接超過亂舞也是蠻北爛的,亂舞都沒
有那種爆發感了
亂舞傷害確實慘 但好處是新手或手殘可以直接放棄亂舞
連帶避免了需要看時機免得打空 或者站樁太久直接被打飛 XD
可是你空舞飛上去也是當靶子啊XD
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 11:23:17
pro手把L鍵普遍有接觸不良的問題
小亂舞現在還是贏過大亂舞 不過我W獵人 真的不習慣XD
雙刀不用鐵蟲斬絲用跨欄很難累積操龍值,J回閃招用的變
成想穩定累積操龍值玩空舞比較好
動作值在補正*1.2追近後 配上獸化的進鬼人動作
耐力許可的話我還是大亂優先
為什麼太刀常常被罵太強,那個氣刃兜割除了傷害高還歸
類在操龍傷害裡穩定輸出時間到就能操龍,雙刀反而在累積
操龍值上有點弱勢
手把用良值的就差不多了,只是續航比較不夠力
看到你說的第一句 再看看標題 會覺得是在講三小XD
因為原po是對雙劍滿意所以忍不住回了一篇自己的心得,跟標題無關就抱歉囉
鐵蟲斬絲除了手短戳不到的問題外,戳完還會有個大硬直。
亂舞的作用就是讓手把震不停
常常戳完被撞飛,結果沒有幫蟲技增傷。
雙刀不缺操龍值啊,你會用跨欄通常都是配空舞,空舞的
操龍值就很足夠了,鐵蟲斬絲如果都有打滿操龍值也是很
夠
斬絲滿爆一下大概2、300,空舞光跳那一下就破百,跳上去先X多砍幾刀再接Y兵長斬,總和 操龍傷害不會比較低
※ 編輯: juhung (101.10.23.165 臺灣), 04/14/2021 12:38:42請問跨欄的無敵判定在哪個點?每次在空中跨欄都會被角
龍、雷狼龍擊飛
笛子不需要演奏
家裡有ps5手把的話那要不要乾脆買個接收器
樓上真的直接轉接,我為了玩MHR買的pro手把直接被冰凍,
現在都用8位堂+DS4
打魔物還是用ps系的按鍵配置舒服
從這作才入坑 每天玩雙刀就是練插苦無 然後為了插苦
無強迫自己看怪的動作 有時候插完想貪刀就被教訓
空舞很容易在龍的背上被甩下來 還有傷害 求解?
昨天才入雙劍坑 覺得如果斬絲戳完可以接派生的話會好很多
不然就算戳到了 還要等硬質完才能砍 怪都跑了= =
硬質就算了還會退一步 每次都要擔心會不會揮空氣
斬絲標準流程就是戳完接陀螺或是開鬼人,這樣是最順又
不會打空氣
手把良值的加減用 還4想體驗陀螺儀獵人
pro手把我也是新買的,已經打包好要送修了
不然按鍵手感是還蠻滿意的
心跳加速菇目前是強走效果,因為我開場都是客家滿足感
廣域化 快吃
吃爆炸 麻痺 心跳就進去換裝,然後再出來打,我也鍊不到
多的吃菇+三洞護石QAQ
樓上真客家人XDDDD
斬絲出招慢 打中之後還要擺pose很影響體驗
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