Re: [MHR] 空戰雙刀小教學
※ 引述《zcbmxvn0316 (自称・カワイイのしもべ)》之銘言:
原本打算編輯文章的 不過寫一寫發現內容有點多
所以就直接發新的一篇來賺P幣 (喂
那麼我們就來詳解一次空戰雙刀的技能和小技巧吧
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核心技能
空中鬼人亂舞
俗稱兵長斬 從MHW開始有的新動作
可以像一米六的兵長在魔物的背上開無敵風火輪
魔物的體型越長滾越爽 然後你斬味也掉越快
MHW轉最開心的是冥燈和赤龍 Rise的話就是雷神了
鬼人空舞
空戰雙刀必備技能 取代原本的鬼人轉圈斬
跟MHXX的空戰風格有點類似 但是不同之處在於是用A起跳
不需要消耗耐力
轉圈斬還是會存在
但只限於沒有開鬼人 且鬼人槽還沒紅的時候才用得出來
失去轉圈斬以後 各位或許會覺得機動性降低了
不過只要配個迴避距離馬上就能救回來 而且空舞的靈活性更高
要注意的是 空舞起跳以後
X只是空中砍幾刀(而且依據有沒有鬼人化 砍的方式也不同)
A才是大家想要的兵長轉圈斬
當然你也可以X接A來拚DPS
但是滯空時間不夠長 手速不夠快的話
很容易只打出X就落地了 不推薦
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推薦技能
櫓越え
取代原本給你的插苦無 CD很快
大部分武器都只有收刀的時候才能向前向上飛
雙刀原本就有可以向前的拔刀J迴
配上這招 現在你拔刀也可以往天上飛 然後開滾
鬼人化【獣】
取代原本的普通鬼人化
和普通鬼人化相比 啟動的動作稍微長了一點
還有移動速度會稍微降一點
取而代之的是啟動瞬間的揮刀動作有傷害
以及迴避的時候還會送幾刀斬擊
配上體術和迴避距離簡直妙不可言
順帶一提 不管是上述哪一種
按ZR解除鬼人化的甩刀也有傷害喔
(但是耐力用盡自己解除就沒有)
我個人體感是以上的搭配比較好用
當然也可以依照自己的喜好來做調整
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接下來進入實戰方面
詳細的連段可以看完wiki以後去修練場練習一下
https://mhrise.com/data/3713.html
地上
如果你是在地面上就砍不中 跳不起來
那我只能說 貼近一點
同時不要覺得一定得跳頭或尾才能起跳轉整套
很多時候踩翅膀或是大腿來得更容易
因為
跳到魔物背上準備開轉的時候 其實是可以用左蘑菇修正軌道的
常常起跳的時候很容易發生 跳起來在動了一下 拿側面對著你
結果沒控制好只能砍他另一邊的翅膀幾刀
沒有轉成功 無奈降落
這時候如果在空中移動左類比 看是想滾頭還是滾尾降落
一定程度上是可以修正的
你有很大的機會在背中降落 然後滾往你想去的方向
空中
如果你是飛了起來但是常常砍不中移動後的魔物
只能無奈落地的話 這裡提供一個很簡單的技巧
不要用右蘑菇去轉視角 在空中更推薦用L1鎖定
在地面上的時候你看得到魔物的動作
所以大概知道他往哪邊移動 也知道該怎麼轉
這種方式靈活性比較高 所以鎖定基本上只有初心者會比較常用
但是在空中就不同了 飛上去以後視野很窄
常常魔物一個動作就不見了 根本沒辦法判定他往哪跑
這時候如果還用右蘑菇轉的話絕對來不及
但是如果改用L1鎖定就很方便
A起跳→L1空中鎖定→第二段A引導降落在他背上→開轉!
L1鎖定的缺點是 如果在鬥技場同時應付兩隻
很容易失去其中一個的視野 然後被另外一隻給車翻
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推薦技能
迴避距離Lv2
主要是用在鬼人滑步 而非一般滾圈迴避
3的話有點太高了 雖然移動起來很爽
但是實戰上不容易微調距離
對自己的技術有信心的話1即可
體術Lv4
配上貓飯會變成體術5
其實3也可以 不過只有大概47.5左右 吃不滿
如果不喜歡賭貓那50%的話直接配到5也沒關係
另外 這次的強走藥/笛子/獵具蝶和世界不同
和技能分開計算 即使體術5也可以疊上去
https://www.youtube.com/watch?v=W4XGtTGdmXA#t=4m33s
我想跑者3也是一樣 但是我並沒有去驗證
耐力急恢復Lv3
由於機制改變(被吼會中斷鬼人化) Rise的耐力控制變簡單了
然而這招和各種耐力技能配起來還是很舒服
跑者Lv3
和上面的耐力急恢復一樣
由於機制改變所以優先度沒有以往高
但是配得出來就很舒服
在背上轉的時候耐力也不會耗得太快
耳栓Lv4
不配到Lv5是因為強咆哮是減輕而不是無效
意思是你在阿轟背上滾還是會被吹飛
其他龍都可以隨意轉 除非他們原地轉圈轉飛你
(沒錯 轟哥從很多方面來說都跟空戰雙刀有仇)
氣絕耐性Lv3
可以廢了雷屬異常 重要程度不言而喻
翔蟲使Lv3
主要是要Lv2和3的恢復速度加快
但實際上並沒有想像中的快
Lv1的1.3倍其實也很短 配不配見仁見智
迴避性能
洞不夠沒有配 還是等G級吧
還有 推測只會影響B的迴避
A的起跳/空中短暫無敵應該是不會延長
因為迴避距離不會影響A的跳躍距離
合理推斷A不屬於迴避 所以也不吃迴性
匠/鋼刃研磨/業物/快速磨刀
說實在的我們鬼人內建心眼 轉圈也不怕彈刀
實際上我斬味掉到綠斬還是會繼續砍
目前的藍斬實在太短了 要一直磨很麻煩
通常在掉到黃怪就會換區 所以也沒有這麼需要
還有就是洞不夠...
要注意的是業物不是減少斬味的固定消耗 而是機率性減少
集中和強化持續
基本上鬼人化常駐
鬼人槽也只是沒有耐力的時候的代用品
沒必要特地去配
逆襲
有多餘的洞可以考慮 體感上一直被吹飛
其他超會屬會弱會力解挑戰者就不提了
相較之下我還是比較喜歡上述提到的舒服技能
多出來的1洞可以拿去配各種屬性攻擊
風壓的話MHW我會還考慮 Rise就完全沒必要了
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最後附上魔物轉圈評價一覽表
(有時候不是你技術不好 是那隻魔物矮肥短不適合轉)
牙獸種/鳥龍種
體型太短太圓 不好轉
獸龍種
土砂尾巴太短 不好轉
魚龍種
身體勉強夠長 但是泥魚常常都躺在地上
就算起跳也不太好轉
等他站起來露出腳會好一點
海龍種
泡狐和人魚都不錯
至於泥翁他自己轉的時候你也在他身上跟著轉超爽的啦
牙龍種
雷狼和怨虎那長長的尾巴長長的背轉起來就是舒服
飛龍種
不用懷疑 每個都好轉
蜘蛛和河童
雖然不長 但體積夠大 轉起來也是挺開心
古龍種
長那麼長就是欠轉
要注意的是雷神A起跳九成九轉不起來
必須要用地形B滑步才能直接衝上他尾巴
風神我打太少了 不過應該是一樣的 只是他不太會改地形
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大概就是醬
希望能幫到正在猶豫不決
想入坑當一米六或是黑漆漆的雙刀新人
畢竟MH系列的浪漫有三個
一個是龍擊砲
https://i.imgur.com/i5byN0j.gif
一個是只在MHX出現過的ネコ嬢
https://i.imgur.com/XTGXbgl.jpg
最後一個就是星爆兵長斬了
你也拿起雙刀飛上天
一起來獵殺鎧之巨龍和超大型巨龍吧 [email protected](゚∀。)
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鎧龍&熔山龍:欸不是 沒有欠你欸
應該是專砍獸巨...金獅子?
人魚是海龍喔...
マジ!? 感謝指正
推一個,新手獵人剛玩雙刀敲碗更多教學
空戰雙刀真滴好玩!補充一下ZL+A的翔蟲技移動途中受
到攻擊會自動跳起來砍兩刀,有鬼人強化的話也能直接派
生兵長斬
這個我真不知道XD 平常迴避完沒有特意按A 也不太會是鬼人狀態 剛剛去修練場試了一下 真的 感謝補充
推順便問下雙刀還是比較適合屬性武器吧..
對 迅龍武用起來很舒服 但是傷害沒有特別高
空戰真的爽 不過這代兵長斬弱化很多 除了想耍帥大多不
轉輸出還比較高 內文中有分析了 自己覺得適合的沒幾隻
落地硬直又長(相對雙劍其他動作) 還是A起跳 X結尾穩
另外鬼人強化中的空中A不會變兵長斬也是強化 快速落地
再次起跳 另一波攻勢
另外雷神龍轉真的很爽就是了 怎麼砍怎麼轉會上癮
不過其實是陰謀 沒發光的地方跟頭尾 傷害都很難看
斬味掉超快轉個兩次就要磨刀了....
櫓越え這招也很有趣 雷神龍原地內外三圈甜甜圈時 可以
空中X接這招 連續三次可以跳得超高XDDDDDD
如果轉圈改回跟世界一樣的話就好了w 大概真的可以跟太刀一拚
屬性>物理 別人實測傷害大概差20%
雖然大家都說太刀比較強,但雙刀才有爽感啊,玩了雙刀才
不會覺得悶
要注意有些龍專門掃天上滾來滾去的
都玩啊
打算練雙刀到一段落再跟弓比較哪個打起來爽度更高 手感更好
配迴距和體術用迴避來追怪真的蠻爽的
這代沒很喜歡用兵長斬,耐力噴很快
兵長斬硬質太大而且很耗耐力,有把握頭尾貫通再用比較好
空中連轉看起來好有趣
感謝教學!不過看起來不用特地堆會心?
我是習慣玩屬性 沒有特地堆會心/攻擊/超心/屬會 實際傷害差多少可能要找攻擊特化的雙刀手來驗證
覺得用雙刀最舒服的是騎狗追上怪後 馬上可以跳上去開轉XD
給不清楚的雙刀手
狗R跑→狗ZR跳→(空中)狗B分離→(空中)ZR鬼人→(空中)A轉真的好用w
雷狼比較特別 雖然大隻但空舞飛上去之後很常揮空 後來
感覺飛上去到一半馬上接X或A比較好
太用心了吧XD 感謝 不然這代我都只會跟之前一樣平地平
砍
平地平砍也能派生很多不同的combo 上面幾行的影片有演示出來 真的是千變萬化
感謝 請問這代雙刀 就不適合配跑者了嗎?
也沒有不適合 只是現階段技能太吃緊 帶跑者的裝備又太糟
糕 不如直接喝強走
感謝!
你一提我才發現沒打跑者 已補上 不過優先度不高也是事實w 有了很開心 棄之不可惜的技能
對 上面那個開場狗跳兵長 可是後面就很多怪剛開始
轉就被吼掉 空中嗚耳朵 還不能翔蟲受身超煩!!
歡迎加入耳栓教 Lv4你會感受到新天地
好文~~~
推個
想請問樓主 上面說的朧翔け可以派生兵長斬有什麼條
件嗎?試了下按不出來
這代兵長斬綁定鬼人化 可能沒鬼人化導致派生不出
看錯 朧翔け應該派生不出
在鬼人化(不是鬼人強化)的情況下 對魔物使用ZL+A成功閃招後 迴避的瞬間是有點像翻跟斗停留在空中的感覺 這時候按下A就可以打出兵長斬
感謝回覆 不過試了試 還是只有內建的反擊
哪個時機按a都派生不出別的東西QQ
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[閒聊] MH的雙刀是不是派生的選擇相對無聊?如題 只考慮最近的MHWI跟MHR 因為魔物獵人是回合制遊戲 我看太刀或是斬擊斧衝能斧這些派生比較複雜的 都會看魔物的動作是什麼來出招或閃躲 而雙刀的出招都是轉圈圈近身然後一套六連或平A到底44
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了 先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高 笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP 飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊 比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置38
Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度 首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的 控耐跟生存大提升 但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。 其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,24
[MHR ] 菜雞的雙刀進階觀念上一篇文章的反應比我預期的熱烈許多 甚至有板友發來P幣表示感謝並希望我能續寫雙刀的進階應對觀念...||| 盛情難卻之下我也就當作整理我自己對於空戰雙刀到目前為止的心得吧 不過在開始之前必須宣導一下,這純粹是我個人的心得統整 離所謂的最佳解還很遠,歡迎各路雙刀大老指錯與討論21
Re: [MHR ] 小弟雙刀請益小弟世界入坑的菜雞獵人,W/IB雙刀大約2000場上下 不敢說自己是什麼大老,但當時也花了不少時間研究雙刀 很多節奏都練到有點本能反應了 但換到崛起之後其實很長一段時間適應不良 除了鬼人空舞是完全不同的理解之外,怪的設計也有一定的關係15
[閒聊] 雙劍空耐無限亂舞如題 先上影片 (第一次亂舞後已經空耐 中間沒消鬼人又打了三個 最後沒成功用出第五次 但也足夠演示這BUG) 一般使用上雙刀在空耐後的鬼人亂舞結束後 會自動消鬼人化12
[MHR ] 新手雙刀 角龍刀心得由於完全沒碰過系列前作,從崛起才入坑 所以一開始光是選適合的武器種類就選半天 最後愛上雙刀的空戰兵長斬,剛好看到其他地方有人推薦角龍武 所以來分享一下這兩天使用的心得 因為第一次碰這遊戲,如果觀念有錯還請告知6
[MHR ] SB雙刀小感想(解包雷)電龍 爵銀龍都算好打 這邊就不特別講打法心得了 小弟W.IB雙刀會一點 進R後不喜歡空戰+受不了苦無就放置了 沒有像IB那樣後期專門挑怪去練習 這次情報放出來看到毒龍鑽回歸還替換苦無時3
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?職業雙刀小妹路過 這代翔蟲德政 加上雙刀給了兩個無敵判定時間 基本上迅龍加會心律為主的套裝 全點滿我會心有86 攻擊吃補品2562
Re: [問題] MHR 靈活 且 技能多 的武器種來玩雙刀啦 我從二代開始到現在 摸索十年多了 保證好玩 你要靈活